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"넥슨코리아" 검색결과 181-200 / 203건

  • 인사관리(안전,보건관리)
    도입된 기업이 별로 없음 유한킴벌리, SK, 넥슨, 듀폰코리아, 한국P G, 한국 IBM 등 아직 많은 기업에서 시행하고 있지 않고, 시행한지도 얼마 되지 않았기 때문에 효과
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [조직행동]MBTI와 인적성검사 기업 도입 과정및 현재 상황
    에서만 활용되던 인적성검사가 국가공무원 선발에도 적용되는 추세!1.기업 인재 선발2.인적성검사 인재채용(주) NEXON의 인재 채용 절차김자경, ㈜리탈, 관리부장 http://www ... 했다. 헤럴드경제 이런 인성, 적성검사는 삼성,SK와 CJ 등 상당수 대기업과 공기업, 금융기관들도 채택하고있다.3.인적성검사인크루트와 잡코리아가 만든 인적성검사 프로그램Job Korea ... 로 4.MBTIMBTI검사 결과 나올수 있는 성격들4.MBTI㈜WiseKids: ㈜Nexon의 자회사, 온라인 게임 관련 서비스 제공 및 인터넷 시스템 개발 -인턴쉽 프로그램 중
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    는 시대가 왔다는 의미다. 새로운 유형을 기획하는 경향이 강하므로 시장상황도 다양화되는 추세를 걷게 될 것이다.4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대● 코리아 센터 ... 의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나 X2game 등의 중견업체들의 추격도 무시할 수 없기 때문에 경쟁은 높으며 매력도는 낮은 시장이다
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    의 85%)Daum JYP Entertainment (음반)Yahoo SM Entertainment, 판당고 코리아 (온라인 엔터테인먼트 서비스)Lycos 五樂, '라이코스 뮤직 ... 판매형티어링(TIERING)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 ... 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공 그러나 서비스업자와 독점계약을 맺지 않을 경우 포탈 사업자가 이용자 충성도를 확보하기 어려움코리아닷컴 등이 제공패키지 판매 여부패키지 판매게임
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    을 포괄하며, 즉 홍보 목적으로 이벤트, 제품 소개 등의 웹사이트 운영 등을 통한 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 활동을 전개하는 것을 통틀어서 말한다.야후 코리아를 통한 르노삼성자동차 ... 광고 수단 - PPL인터넷 웹페이지 뿐만 아니라 온라인 게임 속에서도 광고를 통한 마케팅은 진행되고 있다. 코카콜라 PPL이 나타나는 넥슨의 온라인 게임 카트라이더.인터넷 광고
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • 사이트 목록 100
    .kr13. 야후!코리아 : www.yahoo.co.kr14. 하나포스 : www.hanafos.com15. 한게임 : hangame.naver.com16. 스포츠투데이 : www.s ... . 앤써러 : www.answerer.co.kr21. 알타비스타 : www.altavista.co.kr22. 넥슨클럽 : www.nexonclub.com/23. 가두리 : www ... . 골프원 : www.golf1.co.kr93. 피파코리아 : www.fifakorea.net94. 싸커뱅크 - 축구 : www.soccerbank.co.kr95. 푸티닷컴 - 축구
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2003.04.02
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨의 '바람의 나라 가 출시 4년이 넘었지만 월 매출 20억원 ... 사를 통한 게임서비스 확대에 집중하고 있으며, 야후코리아도 무선 인터넷서비스의 주 이용층인 청소년과 여성을 겨냥한 새로운 서비스 개발에 착수했다.한게임과 네이버를 운영하는 NHN ... 을 구성한다는 계획이다. 야후코리아는 휴대폰 이용자들을 대상으로 메일, 금융정보 등을 제공하고 있으며, 전략적 제휴를 통해 청소년, 여성층을 중심으로 모바일 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    가중.-사업자의 서비스 개선 의욕 저하 가능변형티어링-여러 게임을 정액으로 제공-개인사용자 보다 PC방 사업자 대상Nexon의 "넥슨존" 요금체계포털 거래-포털 사업자가 다양 ... 한 온라인 게임 제공-포털 사업자가 이용시간에 따른 이용요금 부과코리아 닷컴, 야후 등패키지판매유무패키지 판매-게임 패키지 판매, 온라인 게임 무료 서비스-서버운영에 따른 운영부담스타
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    다. 아시아를 비롯해 전 세계 온라인게임의 절반 이상이 국산이라는 의미이기도 하다. 온라인게임은 세계 최고의 IT 인프라를 바탕으로 급성장하면서 종주국 ‘코리아’의 위상을 공고히 했 ... 적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos ... 다 11.5 %드물다 24.0 %( 국내 인터넷 이용실태 )최근의 인터넷관련 동향[국내 인터넷 이용실태] - 한국경제'2000.5.26 : 코리아 메트릭스3~5시간 25.3 %1 ... 회사 설립 1997. 05 무료전자우편 한 메일넷 서비스 게시 1998. 03 국내 인터넷 서비스 사상 최초 수출계약 체결 (스페인) 1999. 05 24/7미디어 코리아(24/7
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [경영 전략] nc 소프트
    방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공보통 포탈 사업자가 이용 시간에 따른 ... 이용 요금을 이용자에게 부과(종량제 변형)그러나 서비스업자와 독점계약을 맺지 않을 경우 포탈 사업자가 이용자 충성도를 확보하기 어려움코리아닷컴 등이 제공패키지판매 여부패키지 판매
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 얼짱 몸짱에 관해서
    에만 관심을 둠.박한별,남상미{{*발전기 얼짱(1):외모+실력(직업의 특수성)김주하(아나운서),신혜인(농구 기대주),신지수(피스컵 대회 리포터,미스코리아), 오윤아(레이싱퀸 ... 강화:이색 얼짱김진희(굿머니 사건 관련 증인),이미혜(강도얼짱;단 한 장의 사진으로 카페 전 체 회원수가 4만명이 넘었다.),박금화(겜짱 아줌마;넥슨 1주년 게임 얼짱 선발대 회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    온라인 게임인 소니사의 「에버퀘스트」가 「울티마 온라인」을 위협할 정도로 인기를 더해가고 있으며 국내에서도 태 울,아이소프트, 인터 코리아 앤모야 등이 실시간 3D 게임개발 ... ◈ 1996년 5월 넥슨이 바람의 나라 서비스(그래픽 MUD게임의 시작)◈ 1997년 온라인게임시장매출 30억원중 바람의 나라가 4억원대◈ 1998년 국내 온라인 게임의 도약기약 60억원 ... 히어로」퍼블리싱 계약2002. 3 그룹웨어 사업부 분사 / 계열사 편입 (엔씨에스티)2002. 2 제2회‘코리아 웹어워드’엔터테인먼트 부문 대상 수상2002. 2 일본 「리니지
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [포털사이트에대하여] 포털사이트
    무료 CyberDisk (15MB)캠프(동호회) 서비스매직 닥터무료 Online 넥슨 게임 2개월컴존(삼성 컴퓨터, 소프트웨 어, 인터넷활용, 컴퓨터활용)매직 티쳐무료 맞춤 정보서비 ... 브리수(만명)다음1,894야후코리아1,706네이버1,647기타(MSN포함)3,013(2001년 12월 기준)(3) 선호브랜드선호하는 사람(명)다음455야후코리아355네이버64라이코
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    들과 제휴를 체결, 국내 무선 모바일 게임시장 공략에 나설 것으로 전망된다. 이밖에도 일본의 모바일 게임콘텐츠를 국내에 정식으로 서비스할 업체로는 네오비전, 엠드림, 사이버드코리아 ... 의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.업체명제휴사업자제공게임비 고넥슨LG텔레콤SK텔레콤코스모노바큐브-최대 온라인게임업체로 모바일 게임에서도 두각 ... 번호를 가 지고 있어도 게임이 가능한 점이 특징, 011 3만명, 019 2만명-동의보감, 경마, 사이버메신저 등 서비스 예 정언와이어드코리아SK텔레콤루디판테스 스토리-2000년
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    을표이사 : 이용갑- 서울대 경영학, 연대 경영대학원, 前 야후코리아 이사ㅇ 실 적 : 외형축소되며 수익성 저하- 사업다각화에도 불구하고 경기침체로 인한 PC 게임시장 위축 ... - 6월부터 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버의 본격가세로 전년도 매출부진 극복하면서 전년동기대비 큰폭 성장.- 매출성장에도 불구, 아직까지 외형규모가 인건비 등 판관비에도 미치
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    현재 30여개에 달하고 있으나 이중 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며 나머지 업체들은 시장진입단계에 있다.5 정보국내 교육시장 전체 시장규모
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [마케팅] 국내 인터넷 쇼핑몰 시장 분석
    코리아다음커뮤골드뱅크네이버인터파크한솔CSN삼성물산코즈메틱랜드대신증권세종증권인터넷경매지식발전소오픈타운넥슨진 입새로운 사업개념독창적인 아이디어0000국내 최초 진입000000고객선점무료
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    장이 커지게 되었고 치열한 경쟁이 시작되었는데 바로 프리챌, 다음커뮤니케이션, 넷마블, 야후코리아 등이 시장에 뛰어들면서부터 이다. 2002년 9월 10일 문화일보에 기재된 기사 ... %) 넷마블(32.98%), 한게임(30.05%), Mgame(8.37%), 넥슨(5.73%) 핫메일(80.40%), 오르지오메일(14.51%) AOL TIME WARNER INC. 3CE 1
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
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