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"게임룰" 검색결과 181-200 / 3,486건

  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    로 운영할 수 있는 놀이게임 룰 존재, 게이머의 의지로 게임 함3) 확률 놀이, 알레아(Alea) 예) 동전 던지기, 복권게임, 룰렛, 주사위규칙 O, 자신의 의지로 운영할 수 없 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • (A+) 보건교육학-스트레스 관리 보건교육계획안 수업시연 PPT / 판매자료 중 (A+) 보건교육학-스트레스 관리 보건교육계획안 보고서와 세트입니다.
    활동을 선호하고 시범을 보고 활동을 따라하며 지역사회 이용과 예술 표현 활동에 관심을 가짐 . 음악에 맞추어 신체룰 움직이는 활동에 참여한다 . 윤 OO 남 17 뇌병변장애 (1 ... 2. 무궁화 꽃 게임 – 뛰지 않고 경보를 통해 게임을 할 수 있게 진행한다 . 건강한 몸을 유지하기 위하여 꾸준한 운동이 필요함을 지도한다 . 운동 전에 준비운동과 운동 후 ... 을 알아봐요 ! 2) 무궁화꽃 게임을 통해 경보왕을 선발해요 !학습목표 발과 상체를 바른 자세로 유지하며 경보로 걷는다 .바르게 걷는 방법 – 카드 맞추기 전방 ( 앞 ) 보기 살짝
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    적으로 기업의 경우에서 게임 회사의 경우에는, 창의력이 있고 하나에 꾸준한 인재를 원하는 경우가 많다. 이는 결국 게임 회사의 업종 특성을 고려했을 때 결국 그 사람들의 독창성고 창의 ... 때문이다. 조직에 들어오게 되면, 조직의 룰을 반드시 준수해야한다. 예를 들어 MZ세대의 경우에는 개인주의적 성향이 강하고 자신의 행복을 우선시 하기 때문에 업무가 남아있어도 시간 ... 대상이다. 이외에도 기존의 삶을 살아왔던 사람들과의 많은 세대 차이로 인해서 이해할 수 없는 부분이 분명 존재한다. 그들 또한 기업 문화를 가꾸고 조직을 룰 변화 또한 인정해주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • AI 인공지능 페인팅
    AI 인공지능 페인팅(오지훈) 이 책을 쓴 저자는 게임 업계에서 배경 컨셉 일을 한지 20년 차 된 직장인이며, AI의 기술을 적극 받아들인 유형의 아티스트이다. 그는 이미지 ... 는 쉽지 않기에, 절대다수의 목숨을 위협하지 않는 이상 결국 변화된 현상 위에 새로운 룰이 형성되고 규제도 만들어질 것이다. 책에서 다루는 챗GPT, 미드저니, 스테이블 디퓨전 ... 하는 사람에 따라 천차만별로 달라진다는 것이다. 또한 AI를 깊게 공부할수록 활용할 수 있는 범위가 넓어진다는 것을 알게 되었다. 어떤 게임 아티스트는 AI 이미지 생성을 익혀 회사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라
    이 다를 경우에 각자의 입장에 따라 선택을 해야하는 상황에 직면하게 된다. 이러한 예가 되는 게임중에는 죄인의 딜레마 모형이 있는데 이것은 과점시장에 적용하여 설명하고 실질적인 사례 ... 을 경우 용의자들은 서로 다른 장소에서 신문을 받게 될 경우 상대가 어떠한 선택을 할지 모르는 상태에서 자신이 어떻게 하면 형을 덜 받게 될까 고민을 하는 게임이라 할 수 있다. 두 ... 요금을 각각 담합하면서 서로간에 일정한 룰을 지키려노력한다. 죄수의 딜레마에 빠진 통신사들은 서로 광고를 자제하면 막대한 돈을 벌텐데 경쟁회사를 의식해 막대한 돈을 쏫아붓는다.통신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 방과후 축구수업 차시별 계획안 입니다.(1차시~18차시)
    방과후학교 교수-학습 과정안강의부서 (축구부) 강사명 ( )반구분 (요일, 분반명)목요일 A반(1~2학년)일 시2021학년도 1학기장 소미정주 제자기소개 및 수업 룰 지키기차시1 ... /18학 습목 표자기소개를 통하여 자신을 이야기를 할 수 있다.수업에서 지켜야 할 룰을 지킬 수 있다.학 습자 료축구공, 콘, 조끼단 계중심활동활 동 내 용자료 및유의점도입전개정리 ... - 인사 및 강사소개- 출석 학습자 파악- 연간 운영계획 설명- 수업에서 지켜야할 룰 알려주기- 학습자 자기소개를 통하여 학습자 파악하기- 레크레이션을 통하여 서로 친해지기
    서식 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_중간과제_a
    던, 딴주머닐 차든 관심없다. 단지 감히 그들의 신성한 [평등] 조건의 게임 룰을 망친것을 분노하며 ‘병정’을 처벌(사살)한다. 이러한 나의 인식은, 로터의 구성개념적 관념적인 ... 적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 작성하며, 청소년교육(또는 유아교육, 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.제목: [오징어 게임 ... (넷플릭스 드라마)]에 나타난 사회적 학습이론과 시사성과제를 시작하며 :얼마 전 오징어 게임이 전 세계 모든 넷플릭스 서비스 국가 중 82개국 인기순위 1위를 기록했다는 기사를 봤
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하 ... 했다.카카오 매출의 주력은 광고와 게임수익이다. 매출 비중은 광고 62.3%, 게임 22.4%를 기록했다. ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    은 색안경을 끼고 게임을 바라 본다.사람들이 의미 없는 시간을 게임 속에서 보낸다고 보는 것이다.그러나 인간은 태초부터 게임을 했다. 그 게임의 룰을 통해서 사회를 익히고 경쟁력 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승 ... 팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 만 5세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오(주제선정이유와 주요내용을 포함할 것)
    의 환경예술통합/ 신체운동˙건강-초등학교의 새로운 시설물 만들어보기-자유선택활동하기 (조형, 조작, 역할, 언어, 수과학, 음룰, 쌓기, 그림, 바깥놀이 등)-간식 및 급식 먹기초등 ... 책 읽기(배경 지식)언2. 초등학교 시설물 첫 글자, 끝 글자 빙고 게임(음운 인식)언3. 초등학교 생활 영상 보고 이야기 구성하기(이야기 구조)언4. 초등학교의 일과에 관한 O
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한 IT 산업 속에서 발전 ... 게임 에 나타난예술적 가치에 대한 고찰서론 - 게임은 예술이 될 수 있는가?컴퓨터 게임도 예술이 될 수 있는가? 한 때 영화가 그랬듯이 컴퓨터 게임 또한 한 예술의 분야로 입증받 ... 는 과정 속에는 여러 가지 저항이 있었다. 게임의 독특한 면들, 예를 들면 상업적인 측면이 강한 것과, 유저(user)의 높은 참여도, 유흥을 목적으로 나왔다는 점 등 우리가 전통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 경영 ) 혁신에 대한 경영자 사고의 일반적 오류를 Davila, Hamel & Getz, Sawhney 등의 견해를 바탕으로 들어 설명하시오. 할인자료
    라고 보는 것이 알맞을 것이다.5. Sawhney의 기업 혁신의 열두 가지 유형은 다음과 같다. 첫째, 실체가 있는 것만이 혁신은 아니다. 둘째, 게임의 룰을 달리하여 경쟁자에게 도전 ... 고객경험을 창출한다는 혁신을 이루었다. 이는 기존 커피전문점이 가지고 있는 게임의 룰을 달리한 것으로 볼 수 있다.6. Tukker(2004)는 Product Service ... 이 특정 업계의 포지셔닝을 파악하여 그것에서 간극이 발생하였다는 것을 인지하고, 그 틈을 채웠을 때 이루어질 수 있다고 설명한다. 기존 업계에서 통용되고 있는 게임의 규칙을 바꾸는 것
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
  • 관계회복을 위한 DiSC 행동유형
    이 안 통함 ㆍ 잡기 자체를 싫어함 → 따고 싶은 마음도 잃고 싶은 마음도 없음 ㆍ 잃을 돈의 상한선을 정하고 시작 , 게임 중 자거나 사라지는 사람 ㆍ 게임의 룰이 바뀌면 매우 ... 과 같이 공부할 때 신나게 열심히 공부함 상대방과 경험을 나누고 많은 얘기를 했을 때 많이 배웠다고 행각상호작용 , 토의 , 활동 , 게임 등 다양한 활동 사례제시 , 상황이야기 ... 엔 무관심 → 사람들과 어울리는 것이 중요 ! ㆍ 따도 제 돈까지 보태서 친구들 택시비 , 해장국값 챙기는 그 사람 ㆍ 게임 중에 딴 짓 : 휴대폰 통화 , 잡담 , 흥분 → 전략
    리포트 | 161페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.16 | 수정일 2021.01.17
  • 교과논리 및 논술 ) 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시. 유아들이 가지고 있는 다차원적 사고의 예를 각각 제시 할인자료
    를 이용한 ‘대형 수수께끼 보드게임’ 놀이 사례에 대해 서술하겠다. ‘대형 수수께끼 보드게임’의 룰은 다음과 같다. 모둠별로 진행하며 주사위를 굴려 도착한 칸에 있는 수수께끼를 맞혀야 하 ... 고 못 맞출 경우에는 다시 원래 있던 칸으로 돌아가야 하는, 유아들이 만든 게임이다. 정답은 화이트보드에 써서 정해진 시간 안에 들어야한다. 처음 게임을 시작했을 때, 누가 글씨 ... 한다. 교사는 유아들에게 이 게임에서 가장 중요한 것은 뭐라고 생각하는지 이야기를 나누고, 유아들은 ‘같은 모둠 친구들과 힘을 합쳐 도착점에 도착하는 것’이라는 결론을 내린다. 유아
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    <누구도 알려주지 않는 인공지능 이야기, 차석호, 2022> 내용 요약
    에 우리 집에도 컴퓨터가 있었지만 문서 작업이나 인터넷 연결 없이 할 수 있는 게임을 하는 정도였다.이것이 변화하게 된 시기가 2000년대 들어서인데, 내가 일병이던 2000년 ... 이 명확히 드러난다.알파고는 중국식 바둑 룰인 백돌을 잡은 사람에게 7.5집 덤을 주는 방식으로 프로그래밍 되어 있다. 우리나라의 룰은 6.5집이다. 여기서 알파고에게 룰을 우리나라 ... 방식으로 바꾸자고 하면 스스로 바꿀 수 있을까? 아니 알파고가 먼저 우리나라 룰로 바꾸자고 제안할 수 있을까? 절대로 하지 못한다. 이것은 지금의 인공지능이 스스로 생각하는 능력
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 김미경의 리부트 독후감
    한 책을 마구잡이로 사서 읽어보았다. 이 책은 총 5챕터로 구성되어 있으며 내 인생을 바꿀 수 있는 리부트 공식에 대해 설명하고 있다. 새로운 판도에 게임 체인저가 되어 자신의 삶 ... 되느냐 혹은 사람들을 이끌고 게임 체인저가 될 것이냐는 온전히 나에게 달려있다. 저자는 혼돈의 폭풍이 지나고 나면 마침내 서서히 모습을 드러낼 그 질서는 이미 형체를 견고하게 갖추 ... 어지고 있다고 한다. 그 질서란 새로운 환경 속에서의 변화를 이끌 주도 세력들이 정하는 룰일 것이다. 그것에 끌려가느냐 아니면 그 질서를 내가 만드느냐의 차이는 나중에 가면 어마어마
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고 두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며 두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오
    을 이해하는 것이 어렵다. 번갈아 상대를 공격하는 룰을 지키지 않고 계속 게임을 하려는 경향이 있다. 언어적 상호작용이 원활하며 상대의 동의를 구하며 생각을 전달한다.*해결 방법아이 ... 의 바둑알들을 흩트려 놓는다. 관찰자가 “이길 수가 없네”라고 말하자 아이가 “싸움의 신 유니크루저다”라고 말하며 장난감 로봇이 있는 곳으로 간다.*평가OO이는 아직 게임의 규칙 ... 의 인지 발달에 맞게 간단한 게임이나 아이가 선호하는 분야나 캐릭터가 등장하는 게임을 시도해본다. 게임의 규칙을 이해시키기 위해 이기기도 하고 지기도 하는 경험을 시켜준다. 번갈아 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.07 | 수정일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기
    4학년 친구들을 위한농구경기 규칙서(그림 출처: 그립아트코리아)경기농구경기는 각기 5 명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점 ... 을 같은 상황에 있을 때에는 3초 룰 적용에 여유를 둔다.:? 선수가 제한구역을 떠나려고 하고 있을 때.? 제한구역 안에 있는 선수 자신 또는 팀 동료가 슛 동작 중에 있으며, 그 ... 방어를 당하는 선수는 5초 이내에 패스, 슛 또는 드리블을 하여야 한다.7. 8초 룰 (Eight seconds)(1) 규칙의 적용- 농구 경기를 하다가 본인 팀 코트에서 공을 소유
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19
  • [심리학에게묻다 2024년 기말] 마음트레이닝에 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 적어도 3가지 이상의 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고, 이러한 적용 과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오.
    자해 두는 것이 좋다. 9칸, 16칸, 25칸으로 된 정방형 모눈종이를 만들어 마치 빙고 게임을 하듯 칸을 채우되, 감정 단어를 사용해 볼 수 있다.3) 처음 써 보는 편지우리 ... 다. 감정빙고 게임의 6행이 완성되면 빙고를 외친다. 만약 친구와 함께 감정 빙고 게임을 했다면, 왜 그런 감정이 떠올렸는지 서로 이야기 해보는 시간을 가질 수 있다.< 11월 3 ... 일 사례의 감정 단어 빙고게임 >즐겁다반갑다다정하다실망하다쓸쓸하다걱정된다재미있다감사하다편안하다속상하다서운하다우울하다당당하다기대된다기분좋다재미없다안타깝다불편하다여유롭다열정적이다상쾌
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간관계론) 허즈버그의 두 요인이론에 대하여 설명하고, 이 이론을 토대로 흡연하는 청소년을 금연으로 이끌 수 있는
    다. 허즈버그는 동기룰 주는 욕구에 대하여 두 가지를 제시하였는데, 이는 ‘불쾌한 것들을 회피하며, 불만을 줄여주고자 하는 욕구’와 ‘성취감을 얻고 자기를 성장시켜서 만족을 얻고자 하 ... 들에게는 스트레스 받는 요인을 찾아보고, 동기요인을 통하여 흡연을 대체하는 다른 방식을 권유할 수 있다. 운동이나, 미술, 또는 게임 등의 다양한 동기요인이 될 수 있는 것들을 통하 ... 과 친해질 수 있는 구체적인 방법청소년들이 가지고 있는 욕구는 다양하다고 볼 수 있다. 게임을 잘하고 싶다는 것과 운동을 잘하고 싶다는 것들을 들 수 있다. 이러한 욕구들에 맞춰서
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감