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"SK스포엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 65건

  • SK스포엔터테인먼트
    SK스포엔터테인먼트(그린마케팅 성공사례)목 차1. 그린 마케팅 정의1)그린마케팅의 등장원인2)도입시기3)그린 마케팅을 위한 기업전략2. 그린 마케팅의 성공사례1)sk와이번스 사례 ... 을 바꾸지 않으면 기존 주류에 들어가기 어렵다’고 생각했다. 그리고 그가 내린 결론은. “‘스포테이먼트’였고, ‘스포츠’와 ‘엔터테인먼트’를 결합하지 않으면 지금의 SK는 성공할 수 없 ... 수도 있지 않는가? 꼭 그린 색상을 사용해서 생색을 내야 하는가라는 의문들을 내비친 것이다.많은 야구팬들은 SK와이번스가 과감하게 평소와는 다른 유니폼을 입고 나와서 적잖이 당황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    원, ㈜케이엠투, ㈜케이엠파이브, ㈜케이엠포, ㈜케이큐브홀딩스, ㈜크래커엔터테인먼트, ㈜키위플러스, ㈜키즈노트, ㈜툰노리, ㈜티제이파트너스, ㈜티포인베스트, ㈜파킹스퀘어, ㈜포유 ... , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    .(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 ... 호출, 카카오T 포 비지니스와 같은 다양한 서비스 개발을 통해 우위를 강화하고 있다. 카카오T의 보조활동에는 기획재무, 기술개발과 안전노력이 있다. 기획재무 부분에서는 수익 ... 다도 카카오의 로엔 엔터테인먼트 인수가 특히 주목할 만한 것은 카카오톡의 성공으로 이름을 알린지 6년 만에 카카오가 1조 9천억원에 해당하는 인수합병을 진행한다는 점이다. 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    네트워크를 시작한 국가 중 하나이며, 이는 추가적인 혁신과 경제 성장의 중추가 되었습니다. 이러한 조기 도입은 정부 주도와 SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 민간 기술 대기업 ... 에서 5G는 실시간 데이터 수집 및 분석을 가능하게 하여 보다 효율적인 교통 관리 및 에너지 사용으로 이어지며 도시 혼잡과 오염을 크게 줄입니다.더욱이, 한국의 엔터테인먼트 및 게임 ... 했습니다. 이러한 분야에서 5G 기술을 사용하려는 한국의 접근 방식은 국내 소비를 향상했을 뿐만 아니라 엔터테인먼트 및 디지털 콘텐츠 시장에서 글로벌 리더로서의 입지를 확고히 했습니다.마지막
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트형 시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점 ... , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다 ... -외식 업종: 아그라, 포베이, 온더보더 등-목적형 업종: 은행, 보험, 증권사, 법률사무소 등-목적형 방문 업종: 자라홈, 한샘인테리어, 이케아 매장 등-교육 관련 업종: 수학
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 4세대 패션 플랫폼 유통구조상 문제점과 해결방안
    인 형성 백화점 가두점을 주로 이루던 의류 유통 산업 오픈마켓의 첫 등장 의류 업계 유통 히스토리 1. 롯데 , 현대 , 신세계 백화점 가두점이 초호황 2. 미디어 , 엔터테인먼트 ... . SK 텔레콤의 프리미엄 쇼핑몰을 표방하는 11 번가 론칭 = 패션 오픈마켓 내 옥션 – 지마켓 - 11 번가 삼강구조 형성 2. 백화점 3 사는 여전히 패션 유통시장의 40% 이상 ... 들이 포직영점 할인점 패션아울렛 대형할인점 상설할인매장 의류 산업 소매상의 종류 의류 산업 유통구조 분석다양한 소매 유통경로를 가지고 있는 국내 의류 산업 무점포형 의류 소매상 카탈로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구 스포테인먼트 실행사례
    . SK와이번스의 구체적 사례나. 해외 프로구단의 마케팅 활동사례1. 일본프로야구의 엔터테인먼트2. 미국프로야구의 엔터테인먼트3. 느낀 점1. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향 ... 라, 기업과 소비자간의 상호작용적 활동을 보다 향상시킬 수 있게 해준다.2. 프로야구단의 엔터테인먼트가. 국내프로야구단의 마케팅 활용사례1. 프로야구단의 엔터테인먼트007년 SK와이번 ... 프로야구의 스포테인먼트실행 사례 조사0. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향2. 프로야구의 스포테인먼트가. 국내 프로구단의 마케팅 활동사례1. 프로야구단의 엔터테인먼트2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    레 포 트코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향■ 목차Ⅰ. 코로나(KOVID-19)로 인한 경제, 산업 생태계의 변화Ⅱ. 업종/기업별 코로나(KOVID-19) 영향 ... 하는 상황 하에서도 홈엔터테인먼트와 식료품에 대한 소비는 증가하는 것으로 나타나는데, 특히 한국의 경우는 글로벌 최고 수준의 통신 네트워크를 기반으로 한 게임/OTT 등 홈엔터테인먼트 ... 일 금년 2분기 매출액은5조2,984억원으로 작년 동기 대비 -4.2% 감소했으며 당기순손실은 -8,806억원으로 적자 전환했다. SK이노베이션, GS칼텍스, 현대오일뱅크 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • [기업과경영의이해] 기업조사LG, LG전자
    을 가하는 바람에 결국엔 포기를 하게 된다. 이 때문에 엘지와 삼성 간의 격차가 지금처럼 벌어지게 된 결정적 계기라고 생각 할 수 있다. 구 엘지 반도체는 현재 SK하이닉스로 살아 남 ... 아있다. 현대가 인수를 했지만 현대그룹의 왕자의 난에 따른 형제들의 분가와 다른 계열사들의 유동성 위기들이 터지면서 해체 수순을 밞다가 SK텔레콤에 팔려 SK하이닉스로 변경 ... 다.LG 전자LG 전자는 삼성전자 다음으로 국내외에서 인정받는 기업이다. LG전자의 주요 사업은 TV와 모니터, 디지털 미디어 제품 등을 생산/판매 하는 홈 엔터테인먼트(HE)사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2019.04.03
  • 스포테인먼트 마케팅 PPT
    스포엔터테인먼트 1 / 12스포테인먼트의 정의 스포츠테인먼트의 기대효과 스포테인먼트의 대표적인 사례 목 차 2 / 12Entertainment S port Spotainment ... 을 함 8 / 12SK 와이번스의 스포테인먼트 스포츠 (Sport) + 엔터테인먼트 (Entertainment) ‘ 행복한 야구장 만들기 ’ ‘ 팬들에게 행복을 주는 야구 ’ 팬 ... 3 / 12 스포테인먼트의 정의 *스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스를 촉진하는 것으로 단순히 제품 정보를 전달하는 것과 구분된다 . *직접 광고가 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 스포테인먼트에 관한 완벽한 자료정리
    게도 한다. 경기장에 가거나 TV를 통해 스포츠 경기를 보면 대리만족과 즐거움을 느낄 수 있다. 그래서 많은 기업들이 스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 마케팅을 기획하여 소비자 ... 들에게 즐거움을 충족시키는 한편 제품과 기업의 이미지를 제고시키는 다양한 방안을 모색하고 있다. 스포테인먼트 마케팅이란 스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스 판매 ... 되었다. 댈러스 매버릭스가 이렇게 성공적으로 변화할 수 있었던 것은 ‘스포츠는 엔터테인먼트 즉, 오락’이라는 명제 아래 구단주 이하 모든 직원들이 ‘마케터’로서의 역할을 충실히 수행하였기 때문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.13 | 수정일 2014.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사후면세점 사업계획서
    양 , LG생활건강, 네이쳐 퍼블릭, 더원, SK-Ⅱ, 한국화장품, 토니모리에스까다화장품, 피아트통상, 코리아나, 리더스, 포랭코스, 늘품엠엔디 등주방가전: 쿠쿠, 리홈쿠첸, 풍년 ... 망 단축을 통한 유통원가 감축- 한.중 연수 관광을 통한 고정 고객 확보- 수도권 주요거점 확보를 통한 경쟁력- 엔터테인먼트와의 연계를 통한 마케팅- 관광여행사 마케팅을 통한 수요 ... 을 통한 중국 직구 고객 확보차별화 전략II. 환경분석..PAGE:16한.중 엔터테인먼트 사업 교류를 통한 광고 및 고객 확보사업 내용 : 작년 중국 방문객의 수는 613만 명으로 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    12월 SK컴즈와 검색광고 제휴? 2013년 3월 19일 다음 메일 앱 출시? 2013년 5월 슬로건을 "생활이 바뀐다! Life On Daum" 에서 "Daum - 모으다 잇다 흔들 ... 과 카카오가 통합하여 다음카카오 탄생? 2015년 10월 회사명을 다음카카오에서 '카카오'로 변경? 2016년 1월 11일 로엔엔터테인먼트를 인수4) 김범수 의장1996년 3월 서울 ... 서비스책임자(CSO)가 키를 잡았다. 소통기능과 무료에 포커싱했다. 이 과정에서 미국 애플리케이션인 ‘왓츠앱’은 아이위랩에 큰 교훈을 줬다. 이것은 서비스 모델이지 다운로드 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • SK와이번스로 본 스포테인먼트 분석
    ..PAGE:1SK 와이번스 - 스포테인먼트..PAGE:2contentsSK 와이번스의 소개스 포 테 인 먼 트SK-스포테인의 전략나 의 생 각경 쟁 상 대..PAGE:3창단 ... .기존의 스포츠 경기가 가지고 있던 승리 추구적 요소에서엔터테인먼트가 가지고 있는 재미를 더해 팬들이 더욱 즐길 수 있게 한다.최근 SK 와이번스가 스포테인먼트를 2007년부터 표방 ... ervice 측면이 강하다.스 포 테 인 먼 트sports + Entertainment 합성어..PAGE:5도입배경-’문학경기장은 시설은 좋지만 접근성이 좋지 않다’, ‘SK와이번
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.17
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... SK wyverns목 차 Intro 주제선정동기 SK 와이번스 소개 현재 마케팅 시장분석 전략분석 4P 분석 SWOT 분석 BCG matrix 우리의 STP 전략제시 BCG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • DT(Data Technology) 시장 및 O2O 비즈니스의 이해
    하는 플랫폼 있는 샵윈도 스타일윈도 생활용품 리빙윈도 식품 전용 서비스 프레시윈도SK 플래닛소비자에게는 스마트한 쇼핑 경험, 판매자에게는 빅데이터 기반 마케팅 플랫폼 제공 시간, 장소 ... http://www.etnews.com/*************8포장이사견적비교 대표 O2O 서비스 신청 고객이 간단한 이사 정보를 입력하면 해당지역 가능한 이사업체들을 추천해주 ... 공략과 글로벌화, m-커머스 강화에 무게중심디지털 엔터테인먼트와 SNS 주력 2015년 O2O와 소서려 서비스를 결합한 수익모델 찾기에 전력 기울일 것으로 예상`15 연합전선3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.26
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part II) 최종
    ) Part II. 스마트 ICT 융합 – 생활의 변화 5. 스마트 웰니스 웰니스 산업 분야 세프케어 , 리빙케어 , 엔터테인먼트 3 대 부문으로 구분 ☞ Source) 지식경제 R ... 및 활동 증가 환상의 최정점 ( 2007 년 ) 국가 핵심성장 동력으로서 U-City 정책 추진 활발 SK, 삼성 , LG 등 그룹 차원의 U-City 사업 가속화 후발 SI 기업 ... 들의 U-City 사업 참여 U-City 학과 신설 ( 성균관대 , 건국대 , 한양대 ) U-City 회의론 대두 ( 2008 년 이후 ) U- 시티지원법 , 차 떼고 포 떼고 쭉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    리조트 개발 및 경영 강의 - 라스베가스 스트립 카지노와 마카오 카지노 리조트의 특징,역사,현황,수요 비교
    산업 진흥을 행정적/정책적으로 지원하고 있는 추세이다.(SK securities 08 equity research corporate analysis 참고)카지노 산업의 선두에 있 ... 까지도 새로운 호텔들이 새로 생기고 있다.[포퀸/씨저스/프론티어/힐튼호텔(1960년), 머라지(Mirage)호텔(1989년), 뉴욕-뉴욕호텔(1997), 벨라지오(Belagio)호텔 ... 카지노들은 카지노 뿐만 아니라 MICE를 기반으로 한 최고급 호텔, 비즈니스 컨벤션 시설, 쇼핑몰, 레스토랑, 공연장, 엔터테인먼트 등 복합 리조트(Integrated Resort
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 13,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2021.03.15
  • 브랜드의 마케팅 전략/ 마케팅 전략/ 문화마케팅/문화 마케팅/패션 문화 마케팅
    전략은 고객을 유인하는 요소로 작용하여 새로운 이미지로 변화를 거듭하는 계기가 되기도 한다.ex) SK텔레콤의 TTL카드. TTL카드는 주로 젊은 타깃의 감성과 라이프스타일에 부합 ... 초일류기업일수록 문화마케팅에서 한 발 앞서 가고 있다.가장 존경받는 기업 빅3(2002년, 포천지 선정)?의 문화마케팅 활동존경받는 기업문화마케팅 활동 내용1위 GE1926년 ... , 문화/예술/교육 기관을 돕고 있으며이를 매장의 판촉 및 고객관리와 연계시킴3위 마이크로소프트-[Disney on MSN8] 제휴 전략을 발표하여문화, 엔터테인먼트의 상징인 월트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구
    엔터테인먼트 산업의 현황 ································································ 34) 스포테이너의 정의 ... 이 직업으로 하며, 이와 비슷한 특성을 가진 엔터테인먼트 사업에도 쉽게 적응할 수 있어 스포츠와 연예 양측에서 시너지 효과를 낳는다는 입장이다. 그러나 일각에서는 스포테이너의 출현 ... 에서 SK와이번스 구단의 스포츠 마케팅 전략이 손꼽힌다. 일명 ‘스포테인먼트’ 전략으로 야구 외적인 부분(편의시설과 응원 문화, 이벤트 등)에서 팬을 위한 엔터테인먼트 요소 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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