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"SK스포엔터테인먼트" 검색결과 61-65 / 65건

  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    엔터자보호원, 신한은행, 서울방송, 세나존, 소프트랜드, 스타식스코리아, 스티커즈, 스포츠러브, 스포츠소프트, 스포츠이즈닷컴, 씨메이커, 아이유캔, 에듀토피아, SK글로벌, SK ... 수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트, 프라이버시아시아, 한국인터넷복권, 한국증권전산, 한국통신프리텔, 한국통신엠닷컴, 한맥인스코, 헤드헌트코리아, 후추이노 ... 유수기업이외에도 세계 6개 언어로(미국, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 중국, 일본) 전자메일 호스팅 사업을 진행하고 있다. 스페인의 믹스메일콤, 이탈리아의 포스타웹(1998년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • 다음(주)에 분석보고
    두루넷과 PC 통신에서 출발한 네츠, 하이테르 웹피(유니텔) 등이 포진해 있다.시장구도가 정립된 결과 선도기업에게 수익이 집중되고 있다. 사용자 규모와 충성도 기준으로 다음, 야후 ... ez-i(LG텔레콤), 매직엔(KTF), 네이트(SK텔레콤)라는 무선인터넷포털을 구축하고 휴대폰 사용자들을 대상으로 벨소리 다운로드, 무선게임, 정보검색 등 무선기기에 맞는 다양 ... 게 증가하였다. 금액규모로는 전년동기 대비 72%나 증가한 것으로 나타났다.SK텔레콤의 경우도 무선인터넷 매출이 전년동기 대비 131%나 성장한 것으로 조사되었다. 더욱이 음성을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [경영사례분석] 소니혁명
    포 발전된 정보전달매체로서 자리잡기 위해서는 디지털 TV가 필요하며 이 디지털 TV 방송방식은 지금의 한 채널에 여러 개의 방송 프로그램을 동시에 보낼 수 있다. 이는 마치 휴대 ... 및 화학을 중심으로 디지털, 바이오, 환경 등 신사업을 육성할 계획⑧ SK는 화학, 정보통신 외에 생명과학과 중국 사업을 차세대 사업에 편입지난 한해의 성과를 살펴보면 이상과 같 ... 엔터테인먼트 - 플레이 스테이션 게임소니 뮤직 엔터테인먼트 - 음악 부분소니 픽처스 엔터테인먼트 - 영화 부분② 플랫폼스카이 퍼펙트 TV로 대표되는 위성방송소네트로 대표되는 광대역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [기업연구]무선게임의 선두주자 모빌탑에 대하여
    관련 2건 특허출원2000. 4(주) 소프텍 엔터테인먼트와 합병2000. 4유아 교육용 컴퓨터 관련 1종 특허출원2000. 5게임 전용 단말기 개발 시작 (KidCom)2000 ... 통신 엠닷컴 MAP Solution및 Contents 공급계약 체결2000. 1타겟 단말기 MAP 솔루션 포팅 완료 (삼성전자 X-1000)2001. 42001 서울 모바일 엑스포 ... 적으로 개발할 방침이다.마리텔레콤(대표 장인경)도 지난 3월 SK텔레콤을 통해 ‘12지신’의 서비스를 시작한 데 이어 육성시뮬레이션 게임인 ‘어린왕자’를 개발하고 있다. 마리텔레콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    1위를 기록하였다.창립기(1997)1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 5 MCIS 기반의 SK텔레콤 넷츠고 서비스 개발1997.12 기술신용보증기금 인정 - 우량기술 ... 기반 그래픽 머드 Game '리니지' 국내 상용화1998.11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 콤포넌트 공급1998.12 MPOG '리니지' '98대한민국 Game대상' 대상수상 ... ' 300만 회원돌파2000. 7 코스닥 거래 시작2000. 7 대만 감마니아 서비스 시작2000. 8 (주)아이스크림 엔터테인먼트 출자2000. 8 MPOG '리니지' 400만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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