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"SK스포엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 65건

  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    , 환경산업, 정보통신산업, 그리고 엔터테인먼트산업이 그것이다. 이 중 특히 엔터테인먼트산업은 여가문화 확산, 첨문화산업의 부흥 등 힘입어 새로운 비즈니스 지회를 만들어내고 있 ... 수 있다. 국내 프로게임단 현황(2006년 7월 현재)프로게임단후원사선수구성T1SK텔레콤스타크래프트(10)MagicⓝsKTF스타크래프트(13)Khan삼성전자스타크래프트(14 ... 화가 어렵고, 경기 운영에포 큰 불편을 초래하고 있다. 특히 COEX에서 진행되는 리그의 경우 비좁은 공간으로 관중들에게 불편을 줄 뿐 아니라 안전사고의 위험도 존재하고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [유통경영] 휴대폰의 유통경로
    엔터테인먼트 콘덴츠)정보 네트워크 (쿠폰제공, 위치추적, 내비게이션 기능 등)소비자의 욕구 다양화휴대폰 유통 방식= 본론 =사업자 주도형배 경직접 유통형휴대폰 기업이 직영점 ... 가 직접 독자적으로 유통을 하고 개발 자유도가 높다.유럽의 경우일본의 경우배 경배 경국내 휴대폰 유통 방식SK 텔레콤, KTF, LG 텔레콤 이동통신 3사에 의해 지배적 유통구조 ... 된 물리적 시장 및 점포비 점 포 유통경로점 포 유통경로비 교총판 물류센터SKT KTF LGTCI 비용 광고비 전산 등■ 소비자가 볼 수 없음 ■ 일반대리점 모집■ 일반 이동 통신
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 무선 인터넷의 기술 현황과 발전 방향
    를 실시하는 등 가입자 유치에 총력을 기울이고 있다.① SK 텔레콤 : 기존 IS-95A나 IS-95B 시스템보다 2~10배 이상 빠른 144Kbps의 데이터 처리속도와 PDA를 통한 ... 서비스 방식이 컬러 그래픽, 동영상을 활용한 비디오 메일 등의 커뮤니케이션 수단으로 진화, 멀티미디어 데이터 활용이 많은 엔터테인먼트 콘텐츠의 다양화를 통해 멀티미디어 무선 인터넷 ... 와의 호환성단말기 브라우저의 오버헤드 과다일본 내 서비스국내참여업체SK텔레콤, LG 텔레콤신세기 통신한솔 엠닷컴, 한국통신 프리텔홍콩 EDM, 세계각지에 지출 지도특징가장 많은 업체
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 쉐라톤 그랜드 워커힐 호텔과 W 서울 워커힐 호텔의 F&B
    역사와 연혁 특징 식음료부서 피자힐 W Seoul Walkerhill 두 호텔의 비교분석1. 호텔 선정의 배경1. 호텔 선정의 배경쉐라톤 그랜드 워커힐과 W호텔은 같은 SK그룹 ... 컬렉션(The Luxury Collection), 쉐라톤(Sheraton), 더블유 호텔(W Hotel), 웨스틴(Westin), 르 메르디앙(Le Meridien), 포 포인트 ... 시로코 이색적인 컨셉의 펍 가라오케. 위스키, 와인, 맥주, 칵테일 등과 함께 라이브 음악 등 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 위치는 본관 1,2층이며 1층은 21개 테이블, 2
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.23
  • 1000대기업 연봉정보
    2,200일요신문2000후반CJ시스템즈2,600로만손2000~2200일진그룹2,700CJ엔터테인먼트2,500로옴 코리아2,400일진2,800CJ연구직2,800~3,000다이아몬드 ... ,200OCI3,000보령제약3,000코오롱2,600ORIS엘리베이터2,600보쉬코리아2,700코오롱 스포렉스1,700Otis2,800(초대졸)보험개발원3,100코오롱건설3,400 ... ,500크라운2,200Siemens VDO2,700비비안2,200크라운베이커리2,300SJ모드2,000비스티온2,800크레듀(초대졸)2,900SK 생명2,900비씨카드3,500크레신2,7
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    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • [독후감]깨진 유리창 법칙
    깨진 유리창법칙-사소하만치명적인비즈니스의 허점1. 저자 및 역자 소개저자 : 마이클 레빈미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사장 ... 에어라인스, 마이크로소프트 등 많은 대학과 기업에서 애독되었다.역자 : 김민주서울대학교와 시카고대학원에서 경제학 전공. 한국은행과 SK에서 근무한 후 ㈜골든민커뮤니케이션 대표 ... 글로벌 브랜드로 도약하기 위해 개인과 조직 문화가 어떻게 변화되어야 하는지에 대한 실마리를 얻을 수 있다. -이동하(SK주식회사 마케팅개발원장)고객이 기업의 스승이다. 기업 생존
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-스포츠라고 부른다.현재 ... 으로 본격적인 ‘게임 관전’의 시대가 개막되었고, e-스포츠의 상업적 가치가 크게 증대되었다. 게다가 2003년 이후부터는 KT, KTF, SK텔레콤, 삼성전자 등 국내 대기업들이 e ... 모든 구성주체를 포괄하는 통합마케팅을 통해 브랜드 가치와 수익성을 높인다.e-스포츠 발전을 위한 성장기반 조성e-스포츠에 대한 사회적 인식을 개선하고, 건전한 여가 문화로서 e-스포이다.
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 제3자물류의 발전 방안에 관한 연구
    에서 아웃소싱을 실시하고 있다. 이러한 환경의 변화에 따라 하주기업들의 국제 물류관리 전략도 급변하고 있다. 그에 따라 고객들의 고도화된 국제 물류 수요에 부응하기 위한 선사, 포워더 ... 에 제대로 대응하고 있지 못한 것으로 해석사업자 수 (1997년 기준): 1500여 사3자 물류 핵심 사업: 상품 매매에 종사하는 당사자 외의 캐리어, 포워더, 브로커, 창고회사 ... 능력을 보유하고 있다. 이에 따라 제 3자 물류시장에서 두드러진 활동을 벌이고 있는 물류기업은 단연 CJ GLS인 것으로 평가된다.CJ GLS는 이미 해태제과소니컴퓨터엔터테인먼트
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.24
  • Coffee Bean 커피빈 브랜드 가치 극대화 - 마케팅 전략 기획서
    2003년 커피 시장에 진출 -1년간 230%의 성장 엔터테인먼트와 결합한 마케팅 14개의 매장에서 연 128억원의 매출-2004년 세련된 매장 분위기2)경쟁사 분석2.상황분석(3 ... 다. (얼그레이, 포모사 우롱, 트로피칼 패션, 차이)light roast '더 태울수록, 맛이 덜하다' 나이 어릴수록, 여성 고객일수록 light roast 선호Fat Free 모든 ... 판매 활성화를 적극 활용 서점-서점내 은은한 커피향 차향을 퍼지게 함으로써 의식적,무의식적으로 커피를 마시고 싶은 욕구발생 꾀함 전자매장 및 통신매장- KTF,SK,LG텔러콤과 연계
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    텔레콤이 1999년 5월 서비스를 시작한 것을 기점으로 한국통신 프리텔, 한국통신 엠닷컴, 신세기통신, SK 텔레콤 등 5개 사업자 모두 무선 포털 서비스를 제공하고 있다. 국내 업체 ... Explorer)와 같은 무선 인터넷 브라우저 방식으로 구분하여 제공하고 있다. 인터넷 브라우저 방식에서 SK 텔레콤과 신세기통신, LG 텔레콤은 WAP 방식을, 한국통신 프리텔과 한국 ... 과 크게 차이가 나지 않는다. 미국과 일본의 컨텐츠와 비교해 본 결과, 뉴스, 엔터테인먼트, 정보, 커뮤니케이션, Commerce 등의 카테고리에서 제공되는 컨텐츠에는 크게 차이가 나
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [컴퓨터 교육]유비쿼터스의 정의와 사례분석
    기술다양한 기기들을 제어하는데 있어서 필요한 프로그램 컴포넨트입니다. 사용자가 여러 기기들을 제어 하기 위해서는 이들에 맞는 프로그램이 필요한데, 이를 미들웨어 기술이라 말 ... . 이와 관련하여 HCI (Human Computer Interface) 연구가 현재 진행되고 있습니다.텔레메틱스텔레메틱스는 자동차내의 안전에서 엔터테인먼트에 이르기까지 폭 넓은 정보 ... 되며, 서비스 유형별로 위치추적서비스, 공공안전서비스, 위치기반정보서비스 등으로 분류됩니다.최근 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에서 카 네비게이션, 위치기반컨텐츠, 모바일
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [무선통신] 텔레매틱스
    )현대오토넷 3)대우통신 전용단말기 1)대우드림넷 2)네이트드라이브차량전용항법장치카나스 '카비(CAVY)'라는 차량전용항법장치 이용 1)엔터테인먼트 기능 2)도로정보 음성안내 3 ... 시장 1)유럽-독일 중심 2)일본 단말표준 '윈도 CE 포 오토모티브' 블루투스SIG(Special Interest Group) 블루투스 표준화기구 오토모티브 블루투스 개발해외사례 ... 을 통한 산업지원 정책 건의 4)포럼 내부세미나 개최 사업2002 국제 텔레매틱스 전시회회사별 전시 품목업체 동향통신 사업자 전략 1)SK텔레콤 : '네이트드라이브'서비스 인지도를 높
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [경영]사이버드코리아
    는 일본 사이버드의 무선 인터넷 콘텐츠와 솔루션을 한글로 제공하고 커뮤니티 엔터테인먼트 등과 관련한 독자적인 콘텐츠 를 기획·개발해 운영하는 회사이다.현재 사이버드코리아는 서울특별시 ... 출입, Mobile SI 비즈니스, Mobile 비즈니스 컨설팅이 있다.2 사이버드코리아의 연혁{2000년도8월㈜사이버드 코리아 설립12월011 SK텔레콤 017신세기통신에 일본 ... 인기커뮤니티서비스 '@AJA' 동물점서비스 '캐러나비' 서비스개시2001년도1월한국통신프리텔을 통해 '@AJA' '캐러나비' 서비스개시3월㈜SK텔레콤으로부터 6억 투자유치㈜대신정보
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [광고(매스컴)] 좋은 광고와 나쁜광고
    : 이미연 필립스 : 필립스전구 도미노2002년 5월 우수광고· 전자 · 카드삼성전자 SK텔레콤 우리카드 : 이병헌, 김희선: 이나영 장동건· 기타 · 음료SM엔터테인먼트 : 보아 ... 을 통한 국민경제 발전 기여도④ 광고의 전문성·창의성 계발로 광고문화 창달에 미친 기여도수상 작품1. 2000 4/4분기- SK텔레콤, 사람과 사람사이 편 (광고회사 : TBWA ... -Korea) -선정이유 : SK 텔레콤의 "사람과 사람사이"편은 기술의 발달로 물리적인 공간의 거리는 점점 줄어들고 있지만 "사람과 사람 사이의 거리", 마음의 거리는 오히려 멀어져 가
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [마케팅]제주도 관광 클러스터분석(A+레포트)
    의, 수영장 등이 실내에서 열대환경 조성실 내 물 놀 이 시 설역사적 개념이 포함된 상가, 숙박, 편의시설 공급관 광 어 촌 개 발장비 대여, 교육해 양 스 포 츠 단 지해양환경 ... 을 실시 .2) 유통업과의 연계SK텔레콤컨소시엄과 제주도가 공동주관하여 제주 텔레메틱스 시범도시 구축사업을 추진하여 제주도관광객에게 1000대의 단말기로 6대 서비스를 체험할 수 있 ... 망을 통해 제주도의 특산품을 주문하고 결제하는 `V―숍' 서비스 레저 생활 정보 서비스 엔터테인먼트 서비스3) IT산업과의 연계4.타 산업과의 연계를 통한 관광 클러스터의 구축1
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    | 리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.15
  • [경영정보] SK 텔레콤의 전략 도출
    < SIS 전략 정보 시스템 - 중간 발표>SK 텔레콤의 전략 도출목 차회사소개연혁조직도비전과 미션경영전략사업의 내용Market Segmentation & ApproachIMT ... -2000모바일 커머스와 New 카드SK 계열사와 자회사OK CASHBAG정보강도 매트릭스Value Chain & Value System경쟁 세력 모형부서별 목표와 문제점SK ... TELECOM의 경쟁력SWOT 분석CSF 분석회사소개SK Telecom의 전신인 한국이동통신서비스 주식회사는 1984년 3월 설립되어 1988년 5월 한국이동통신주식회사로 상호를 변경
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    터넷의 결합은 국내의 경우 새로운 엔터테인먼트 사업으로 각광 받으며 PC방과 초고속 인터넷 이용자가 융합된 다양한 수익 모델 형태로 국내만의 독창적인 산업으로 발전하고 있 ... 대 후반 40세 이상75.1 68.4 77.9 78.2 72.5 67.5 64.2e-mail이용51.5 68.7 61.6 52.5 44.3 33.1 30.4오락/엔터테인먼트19.5 ... 콘텐츠 제공온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 시작한게임, SK 네이트에 무선게임 공급제1회 한게임 창작게임 공모전 개최온라인 RPG 시장 본격 진출한게임 정식서비스 시작2001년
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [경영정보시스템] KTF sis분석
    발빠른 기획력과 마케팅 능력50%에 육박하는 점유율로 인한유리한 마케팅 확보고연령층 고객의 상표충성도 높음단말기 부문 뛰어난 디자인/ 기술력SK글로벌의 분식회계 관련 그룹이미지 및 ... 신용등급 하향조짐(S&P사로부터 “부정적 관찰”대상)정부의 SK텔레콤 시장 점유율확대 규제기업 강점기업 약점KTF의 외부 환경분석03*Copyright 2003 MIS Project ... by You & ParkKTF..PAGE:13LG 텔레콤기업 현황주요 서비스5사 경쟁구도에서 017, 016등이각각 SK, KTF로 합병됨에 따라산업점유율 최하(14.8%)단말기
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [창업마케팅] 사업계획서
    했다.{시기1999년 12월2000년 1월2000년 2월2000년 3월SK 텔레콤65818892한통프리텔·엠닷컴-405272LG 텔레콤87114135146신세기통신63687681 이동 ... 모바일콘텐츠 서비스를 접속 건수별로 살펴보면 앞서 조사에서 보았듯이 뉴스와 날씨 및 증권 등 다양한 서비스 가운데 채팅과 메일 및 게임이 가장 높게 나타나고 있어 엔터테인먼트 서비스 ... 소프트 등이 있으며, 제이씨엔터테인먼트, 토이소프트, 월드인터랙 티브, 비엔비정보시스템, 매타미디어, 디엔정보통신, 포켓스페이스, 지오인터랙티브, 한게임, 201컴 퍼니, CCR 등
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [다음] 다음(Daum)에 관하여
    , 스티커즈, 스포츠러브, 스포츠소프트, 스포츠이즈닷컴, 씨메이커, 아이유캔, 에듀토피아, SK글로벌, SK텔레콤중부지사, 에이아이넷, 에이텍엔지니어링, 엔드리스레인, 아이누리 ... , 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트 ... 언어로(미국, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 중국, 일본) 전자메일 호스팅 사업을 진행하고 있다. 스페인의 믹스메일콤, 이탈리아의 포스타웹(1998년), 미국의 아시아링크사(1999
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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