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“혁신의 느린 걸음”을 읽고 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙

불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙을 소개한 혁신의 느린 걸음이라는 책을 읽고 12페이지로 핵심을 요약 정리하였습니다. 많은 참고 바랍니다.
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한컴오피스
최초등록일 2009.02.20 최종저작일 2009.02
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“혁신의 느린 걸음”을 읽고 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙
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    소개

    불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙을 소개한 혁신의 느린 걸음이라는 책을 읽고 12페이지로 핵심을 요약 정리하였습니다. 많은 참고 바랍니다.

    목차

    1. 상호 연결된 세상에서 혁신을 성공시키는 비결
    2. 혁신이란 무엇인가
    3. 균형 상태
    4. 진보의 속도에 대한 해석
    5. 신기술을 외면하는 의료계
    6. 코닥, 디지털 이미지를 선택하다
    7. 치밀한 공격을 가하기 위한 기본 틀
    8. 전략적 함축 - 균형상태를 생각하기

    본문내용

    1. 상호 연결된 세상에서 혁신을 성공시키는 비결
    이제 우리나라 기업들에게도 혁신(innovation)이 필수적인 항목으로 자리잡고 있다. 고객의 욕구가 까다로워지고 기업 간 경쟁이 치열해지면서 경쟁 제품이나 경쟁 기업을 모방해서는 더 이상 경쟁에서 유리한 고지를 차지하기 어렵게 되었다. 예컨대 크라이슬러, 컴팩, 모토롤라, 닛산 등은 혁신보다는 모방에 치중하다가 산업의 주도권을 경쟁사에게 뺏기고 말았다.
    반면에 혁신 기업들은 점차 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있다. 컴퓨터 산업계의 델, 도서 소매유통의 아마존, 복사기 산업의 캐논, 커피 산업의 스타벅스, 항공 산업의 사우스웨스트 등은 기존 기업과 다른 혁신을 통해 성공한 대표적인 기업들이다. 이들은 새로운 아이디어를 실제 사업에 구현함으로써 산업의 판도를 완전히 뒤바꾼 장본인들이다. 혁신적인 기업들은 남들이 미처 눈치채지 못했거나, 아니면 알고도 불가능하다고 포기해버린 시장을 새롭게 바라보는 창의력과 이를 기필코 실천하겠다는 끈기로 산업을 재편하였다.
    그렇다면 이제 남은 문제는 어떻게 혁신을 성공시키느냐 하는 것이다. 왜냐하면 혁신이 시장에 들어가 자리잡기까지는 오랜 시간이 걸리기 때문이다. 예컨대 TV는 1928년 GE가 처음 개발했지만, 30년이 지난 1960년대가 되어서야 비로소 각광받는 대중매체로 자리잡을 수 있었다. VCR도 1956년 미국의 앰펙스라는 회사가 처음 개발했지만 30년이 지난 1980년대가 되어서야 가전 시장에 확산되었다. 이처럼 저자는 혁신이 중요하다는 원론적인 얘기보다는 혁신을 어떻게 성공시킬 것인가 하는 구체적인 문제를 집중적으로 다루고 있다.
    저자가 가장 관심을 가진 부분은 혁신의 속도가 느린 원인과 이를 해결하는 방안이다. 근본적으로 혁신이 시장에 늦게 확산되는 원인은 경제 주체들 간의 긴밀한 상호 연결성 때문이다. 지금과 같은 네트워크 경제에서는 각 경제 주체들이 독자적으로 의사결정을 하는 것처럼 보이지만, 사실은 다른 경제 주체들의 선택에 영향을 받게 된다.

    참고자료

    · 혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙
    · 저 자 : 바스카르 차크라보티 출판사 : (주)도서출판푸른숲 발행일 : 2005.01.24
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