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[가상공동체][가상공동체의 미래][미국과 한국의 가상공동체 사례][인터넷]가상공동체의 발전, 가상공동체의 유형, 가상공동체의 특성, 가상공동체의 효과, 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)

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한컴오피스
최초등록일 2008.09.27 최종저작일 2008.09
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  [가상공동체][가상공동체의 미래][미국과 한국의 가상공동체 사례][인터넷]가상공동체의 발전, 가상공동체의 유형, 가상공동체의 특성, 가상공동체의 효과, 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)
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    소개

    가상공동체의 발전, 유형, 특성과 가상공동체의 효과 및 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 가상공동체의 발전
    1. 초창기 - 90년대(1991-1999)
    2. 발전기 (2000~2001)
    3. 정착기(2002~)

    Ⅲ. 가상공동체의 유형
    1. 영구적인 가상조직
    2. 가상 팀(virtual team)
    3. 가상 프로젝트
    4. 일시적인 가상조직

    Ⅳ. 가상공동체의 특성

    Ⅴ. 가상공동체의 효과

    Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례

    Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례
    1. 진보넷 (www.jinbo.net)
    2. 에듀넷 (www.edunet4u.net)
    3. 야학21 (kustat.korea.ac.kr/~yahak21)

    Ⅷ. 가상공동체의 미래

    Ⅸ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    가상 공간(cyberspace)은 기술적으로 볼 때 네트워크 기술과 가상현실을 매개로 한 것이다. 전자가 네트워크를 통해 정보 교환과 상호작용 커뮤니케이션을 행하는 사회적 공간으로 협의적 의미의 가상현실을 의미한다면, 후자는 컴퓨터 테크놀러지가 만들어내는 공감각적 몰입의 가상 세계를 이끄는 인터페이스 환경을 말한다. 컴퓨터 네트워크는 우리가 네트워크 하는 단순한 도구가 아니라 우리가 ꡐ네트워크 하는 공간ꡑ으로 경험되는 것이다. 따라서 네트워크 상에서 사용되는 ꡐ나 여기 있어(I`m here)ꡑ라는 표현에서 ꡐ여기(here)ꡑ란 다른 사람들과 공유하고, 집단적으로 구성되는, 네트워크의 가상 세계를 의미한다고 할 수 있다(Harasim). 또한 육체를 매개로 하지 않는 가상의 이미지를 통해 상호작용하고 가상의 사무실을 만들며 가상의 물체를 만들어 조작해 볼 수 있음으로써, 몰입(immersion)과 네비게이션(navigation)을 경험하고 현실이 아닌 가상의 세계에서 마치 자신이 존재하는 것과 같은 현존감(現存感)을 가지게 되는 공간이기도 하다. 즉, 가상 공간이란 일종의 공간적 은유로, 실제로 나타나는 것은 새로운 사회적 관계의 형성과 그 속에서 이루어지는 인지적 경험인 것이다.
    커뮤니케이션 네트워크의 확장은 이른바 네트워크 공동체(network community) 혹은 가상공동체(virtual community)의 탄생을 유도한다. 컴퓨터 네트워크는 이에 참여하는 개인들의 인지에 바탕을 둔 개인적 도구인 동시에 테크놀로지로 매개된 상호작용이 가능한 사회적 활동 장치라 할 수 있기 때문이다(Harasim). 원래, 인류 역사에 있어 공동체의 발달은 대체로 면대면 상호작용을 주축으로 하는 지역 공동체로부터 지역은 공유하되 간접적․부분적 상호작용이 주류를 이루는 의식 공동체로 진전되어 왔다. 그러나 이제는 지역이나 의식을 지나 욕구나 관심에 근거한 인간적 유대를 지향하는 문화 공동체의 형성이 가상공간상에서 촉진되고 있다. 조합적 사고 방식과 임의적 행위 양식과 같은 새로운 행동률이 지배하는 개방적 활동 공간인 가상공간에서는 규칙 대신 주관, 합의 아닌 이의가 관용된다. 무엇보다도, 가상공동체의 가장 결정적 특성은 탈 공간화 즉, 지역성을 초월한다는 점에 있다.

    참고자료

    · 권성호, 사이버스페이스에서의 상담의 정보화 과제, 한양대학교 학생생활상담연구소 주최, 10차 학술 세미나 자료, 1997
    · 김경동, 정보통신 혁명의 사회적 함의, 정보화 사회와 커뮤니케이션, 언론학회, 1985
    · 라도삼, 가상공간에 대한 철학적 탐색 커뮤니케이션북스, 1999
    · 유범희, 인터넷 중독증: 도벽, 방화벽과 유사한 정신장애. 한국경제신문, 1997
    · 이종관, 가상현실, 자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보, 1997
    · 임현경, PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구, 서울대학교 사회학과 석사학위논문, 1997
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