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애니메이션의 종류와 제작기법

애니메이션에 대한 자료를 조사한 리포트인데요. 교수님께 칭찬 많이 들었구요. 당연히 A+ 나온 자료입니다. 후회 안하실 거예요^^
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최초등록일 2008.08.17 최종저작일 2008.05
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애니메이션의 종류와 제작기법
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    소개

    애니메이션에 대한 자료를 조사한 리포트인데요.
    교수님께 칭찬 많이 들었구요. 당연히 A+ 나온 자료입니다.
    후회 안하실 거예요^^

    목차

    ※ 애니메이션의 종류
    1. 그림 애니메이션
    a. 플립북
    b. 페이퍼
    c. 셀
    d. 모래
    e. 유리
    f. 스크래치
    g. 핀 스크린

    2. 모델 애니메이션
    a. 인형
    b. 클레이
    c. 절지
    d. 오브젝트
    e. 실루엣
    f. 픽셀레이션

    3. 컴퓨터 애니메이션
    a. 2D 애니메이션
    ① 스프라이트
    ② 벡 터
    b. 3D 애니메이션
    ① 모델링(Modeling)
    ② 텍스쳐링(Texturing)
    ③ 애니메이션
    ④ 렌더링(Rendering)
    c. 디지셀 애니메이션(Digital Cell)

    4. 특수 효과
    a. 그린․ 블루 스크린
    b. 매트 페인팅
    c. 모형
    d. 애니메트로닉스
    e. 3차원 카메라 트랙킹
    f. 디지털 합성
    g. 필터
    h. 워핑
    .i. 모핑
    j. 로토스코핑
    k. 미립자 시스템
    l. 스톱 모션
    m. 폭파 & 분장

    ※ 애니메이션의 제작기법
    1. 일반적인 제작기법
    a. 양파껍질 효과(Onion-skinning)
    b. 도려내기 효과(Cut-out)
    c. 가 ․ 감속(Ease-out/Ease-in)
    d. 반복(Cycling)

    2. 캐릭터 동작표현의 제작기법
    a. 찌그러짐과 늘어남(Squash and Stretch)
    b. 보조 액션과 중첩 액션(Secondary Action/Overlapping Action)
    c. 과장(Exaggeration)

    3. 디지털 애니메이션의 제작기법
    a. 키 프레임 애니메이션(Key-frame Animation)
    b. 역운동학(Inverse Kinematics)
    c. 모션 캡쳐(Motion Capture)
    d. 절차적 애니메이션
    e. 자바 애플릿(Java Applet)
    f. Embed 방식의 플러그인 애니메이션

    ※ 참고문헌

    본문내용

    ※ 애니메이션의 종류
    1. 그림 애니메이션
    a. 플립북 : 가장 기본이 되는 애니메이션으로 프레임 애니메이션이라고도 함. 모든 프레임을 한 장씩 그려나가는 것으로 책의 가장자리에 그림을 그려 빠르게 넘기면 나타나는 효과를 떠올리면 됨.
    b. 페이퍼 : 다양한 재료 사용, 자유로운 시각적 표현과 움직임, 제한이 없기 때문에 창의 적이고 순수한 애니메이션의 예술성 표현.
    (단점 : 작업량과 시간이 많이 요구됨. 선이 흔들림. 배경과 주변 소품을 구체적이고 완벽하게 묘사하기에는 한계가 있음.)
    c. 셀 : 1915년 얼 허드(Earl Hurd)가 페이퍼 애니메이션의 단점을 보완하기 위해 만든 것으로, 배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 애니메이션. 짧은 제작기간, 낮은 경비, 분업․ 대량생산 가능.
    (단점 : 셀에 채색이 가능한 특정재료 사용. 울퉁불퉁한 표현 불가. 제한된 카메라 워크만을 사용.)
    d. 모래 : 흙이나 모래를 이용함. 모래를 카메라 아래 유리판에 펼쳐놓고 유리판 밑에서 빛을 투사하면서 형상을 변화시키고, 변화하는 형상을 촬영하는 방식
    e. 유리 : 유리판 위에 잉크나 물감 등으로 한 장의 그림을 그려서 촬영한 후, 움직임이 필요한 부분만 고쳐서 매 프레임을 촬영함.
    f. 스크래치 : 35mm 혹은 11mm 필름 면에 직접 송곳이나 칼로 긁거나 필름 위에 채색을 해서 작가의 이미지를 형상화하는 제작 방식. 필요한 장비는 거의 없지만, 만들 수 있는 형상에 제한이 있음.
    g. 핀 스크린 : 러시아 출신의 알레세예프와 그의 아내 파커에 의하여, 고안된 독특한 기법. 중간에 다시 시작할 수 없기 때문에 완벽하고, 치밀하고 정교한 통찰력이 요구됨.
    2. 모델 애니메이션
    a. 인형 : 입체인형의 동작에 조금씩 변화를 줌. 스톱모션 기법
    (장점 : 입체감으로 사실감 더해 줌.
    단점 : 속도감이나 유머의 은유가 어렵고, 제작기간이 길다.)

    참고자료

    · 1. 문만기, 『디지털 영상콘텐츠 기획론』, (주)정보와 사람, 2006
    · 2. 넬슨 신, 『애니메이션 용어사전』, 한울아카데미, 2002
    · 3. 배주영, 『디지털 애니메이션 스토리텔링』, 살림출판사, 2005
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