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세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)

관광과 세계문화유산 수업시간에 제출한 레포트입니다. 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2008.06.21 최종저작일 2008.05
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세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
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    소개

    관광과 세계문화유산 수업시간에 제출한 레포트입니다.
    조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.

    목차

    1. 들어가며

    2. 문화콘텐츠와 관광
    (1) 문화콘텐츠란?

    (2) 문화콘텐츠의 관광자원화
    1) 반지의 제왕과 해리포터
    2) 테마파크
    3) 한류의 관광자원화

    3. 문화콘텐츠와 세계문화유산 관광상품화

    4. 마치며

    본문내용

    언제부턴가 우리는 주위에서 문화콘텐츠란 단어를 어렵지 않게 들을 수 있다. 방송과 통신이 융합을 이루면서 멀티미디어, 디지털 매체들이 대거 등장하게 되었고, 이 같은 디 지털 매체에서 통용되며 고부가가치를 창출하는 콘텐츠들의 중요성이 부각되었다.
    우리가 자주 사용하고는 있지만 ‘문화콘텐츠’라는 표현의 개념규정은 쉽지 않다. 이의 정 의를 위해 콘텐츠의 개념부터 살펴보면, ‘말이나 문장 또는 여러 종류의 예술 작품과 같 이 어떤 매체를 통해서 표현되어지는 내용’이라 할 수 있다. 즉, 콘텐츠란 ‘각종 미디어에 담을 내용물’을 포괄하는 것이다.
    우리나라에서는 이런 콘텐츠 앞에 문화라는 단어를 붙여 ‘문화콘텐츠’라고 불러왔다. 사 실상 문화콘텐츠라는 용어는 한국에서 만들어진 것이라 한다. 정부 차원에서 문화콘텐츠 를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문 표기에서 문화와 콘텐츠를 단순 병기한 데에서 알 수 있듯이 문화콘텐츠란 본래 대단히 생소한 표 현이었다. 그러나 21시게 문화의 시대를 맞이하여, 문화의 중요성과 활용이 증대되면서 자연스럽게 문화콘텐츠라는 합성어가 일반화 된 것이다.
    이런 문화콘텐츠의 정의를 내려보면, ‘문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 이라 할 수 있다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전 통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되 어 있다.
    좀 더 쉽게 설명하면, 음식이나 생활습관은 문화양식의 하나이지만, 그 자체만으로 문화 콘텐츠라 하기는 힘들다. 문화적인 요소만 있을 뿐 아직 상품화가 되어있지 않기 때문이 다. 특히 인터넷과 디지털 시대에 다양한 플랫폼

    참고자료

    · · 인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠입문』(북코리아,2006)
    · · 최혜실,『디지털시대의 영상문화』(소명출판사,2003)
    · · 임근욱 외, 『관광과 세계문화유산』(새로미,2007)
    · · 안동전통문화콘텐츠박물관 홈페이지 http://www.tcc-museum.go.kr/
    · · 소인국 테마파크 홈페이지 http://www.soingook.com/
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