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CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석

CJ엔터테이먼트라는 기업의 전략과 분석을 통하여 발표할수 있도록 작성하였습니다.
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최초등록일 2008.06.02 최종저작일 2008.06
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CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석
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    소개

    CJ엔터테이먼트라는 기업의 전략과 분석을 통하여 발표할수 있도록 작성하였습니다.

    목차

    01 기업선정동기 및 소개

    02 기업환경분석 및 서비스 전략
    -SWOT분석
    -산업구조분석

    03 핵심성공요인

    04 확인된 문제점 및 향후발전방향

    본문내용

    기업환경분석 및 서비스전략
    ▷ CJ인터넷의 환경분석 ◁
    1)거시적환경
    *인터넷 이용자 33백만 명, 인터넷 보급률 73%정도로 세계 최고수준의 인터넷 보급률을 기록하고 있으며 이로 인한 온라인 게임 시장의 규모 역시 확대고 있는 상황
    *여가시간의 증대로 인한 접근성 용이
    (다양한 방법들로 여가시간을 즐기기 원하는 소비자들은 온라인
    게임에도 흥미를 느끼고 있는 추세)

    2)미시적환경
    (1) 산업구조분석 - 5 Force Analysis
    (2) SWOT분석
    (3) 경쟁사 분석- 네오위즈
    * 인터넷 접속 프로그램
    ‘원클릭’ 사업을 시작으로
    ‘세이클럽’ , ‘피망’ 등
    인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척
    * ‘서든어텍’ 과 함께 FPS
    시장의 양대 산맥이라 불리는 ‘스페셜포스’ 및 많은 인기게임 보유하고 있어 주요 라인업이 ‘서든어텍’ 뿐인
    ①연령별 1회 평균 게임시간
    (4) 시장세분화
    대부분의 연령대가 30분에서
    2~3시간미만으로 게임을
    즐기고 있으며 3시간 이상 하는
    사람들은 11.9%에서 20%까지 분포되어 있음.
    -행동분석적 세분화-
    ②성별 하루 평균 여가 시간
    성별 하루 평균 여가시간은
    크게 차이 나지 않는 것으로 나타났음.
    ③게임이용자별 게임선택의 결정요소
    아케이드 게임을 제외한 다른 게임들의 경우 게임의 장르를 가장 중시,
    타인의 추천과 게임내용 등이 그 다음 요소로 뽑힘.
    -세분시장의 특성파악-
    ①세분시장 1: 9~19세의 아동용게임과 전략 시뮬레이션을 선호하는 집단
    ②세분시장 2: 15~24세의 전략 시뮬레이션과 RPG를 선호하는 집단
    ③세분시장 3: 25~34세의 전략시뮬레이션만을 선호하는 집단
    ④세분시장 4: 20~34세의 RPG와 FPS 웹보드게임을 선호하는 집단
    1)표적시장의 선정 (Targeting)
    -게임포털의 주요 수익은 FPG, 웹보드게임에 치중.
    -서든어텍이 매출의 대부분을 차지하고 있기 때문에 CJ인터넷의 목표 시장은 20~30대 초반까지 RPG와 FPS 웹보드게임을 즐기는 집단이라고 볼 수있음.
    2)포지셔닝 (Positioning)
    CJ인터넷은 과점적 시장을 형성하고 있고 안정적 매출, 성장을 위한 기반을 조성하고 있다.
    넷마블은 현재의 브랜드인지도를 유지하면서 더욱 우수한 컨텐츠를 개발 및 제공하여 고객들의 만족도를 극대화하고 국내 게임포털 업계 1위로 자리매김하기 위해 노력해야 할 것이다.
    기업환경분석 및 서비스 전략
    핵심성공요인
    확인된 문제점 및 향후발전방향
    In-house개발사를 통한 개발력 강화
    Out-sourcing 파트너로부터의 안정적 컨텐츠 조달
    2001년 10월 국내 최초로 ‘온라인게임 퍼블리싱’ 모델을 도입, 성공적인 사업모델로 자리잡는 등 새로운 비즈니스 모델 창출에 앞장서며 한발 앞선 사업전략과 한 차원 높은 고객만족서비스를 통해 한국을 대표하는 엔터테인먼트 포털 사이트로서의 지위유지.
    주요 퍼블리싱 라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠 게임인‘마구마구’가 있다.
    In-house 개발사를 통한 개발력 강화
    Out-sourcing 파트너로부터의 안정적 컨텐츠 조달
    “CJ인터넷”이 100% 지분을 확보하고 있는 게임 스튜디오 "CJIG" 의 설립 및 캐주얼 야구게임 "마구마구" 를 개발한 "애니파크" 와
    “아라마루" 에 대한 지분투자로 인해 Out-soursing에만 의존하는 것이 아니라 자체적인 생산 능력을 보유하고 있으며 이러한 In-house 개발사와 Out-soursing 파트너와의 협력으로 안정적 파이프라인을 확보하고 있다.

    참고자료

    · 없음
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