• AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

[경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)

23 페이지
한컴오피스
최초등록일 2008.05.18 최종저작일 2008.05
23P 미리보기
[경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
  • 미리보기

    소개

    [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)

    목차

    Ⅰ. 서론 주제 선정의 이유

    Ⅱ. 본론
    1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석
    2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로
    3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로

    Ⅲ. 결론
    현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
    두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시

    Ⅳ. 기타
    용어설명
    참고자료 - 표 및 그림
    참고 문헌 및 웹사이트 목록

    본문내용

    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로
    소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시 Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. 게임산업에 기존 기반이 전혀 없고 노하우조차 없었던 SONY. 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차 차세대 게임기 전쟁에서 살아남았고, 닌텐도를 제치고 게임시장의 제1의 리더로 떠오르게 되었다. 이에 대한 객관적 자료는 레포트 뒷부분의 [표 4] 참고.
    그 이유를 세 가지로 나누어 소개하겠다.
    첫 번째 소니의 성공요인은 혁신적인 신제품 출시(Product 우위)와 그로 인한 유통(Place)의 개선에 있다. Sony가 시장진입하기 전의 비디오게임은 하드웨어 본체에 게임팩을 장착하는 방식으로 마스크 ROM 마스크 ROM - 레포트 뒷부분의 [용어설명 2] 참고.
    을 사용하고 있었는데, 이 게임팩을 이용하는 방식은 많은 문제를 안고 있었다. 소매상이나 소프트웨어 개발자의 입장에서는 게임팩의 긴 제작 기간과 복잡한 공정 때문에 제품이 잘 팔리면 없어서 못 팔고, 제품이 안 팔리면 엄청난 재고를 떠안아야 했던 것이다. 이처럼 생산에 대한 예측이 불가능해 정확한 판매 전망을 세우는 것이 힘들었다. 게다가 팩의 낮은 용량으로 인해 동영상이나 3D게임과 같은 그래픽 기술을 적용하는 데에도 기술적인 어려움이 있었고 팩의 높은 제작비용은 사용자게는 비싼 소프트웨어 단가라는 부담으로 다가왔다.
    이러한 비디오 시장의 문제점을 인식한 소니는 마스크 ROM 대신 ‘CD-ROM’이라는 새로운 매체에 게임 소프트웨어를 담는 방식을 택함으로써 타 경쟁사와는 차원이 다른 제품의 혁신을 이루어 내었다.

    참고자료

    · 소니를 지배한 혁명가, 아사쿠사 레이지, 황금부엉이, 2003년 7월
    · 제 2차 디지털 전쟁, 아리사와 소지, 씨앤미디어, 2000년 3월,
    · CESA 2001-2001 주요국가 문화산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p.
    · 웹사이트
    · 루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com )
    · 위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org )
    · ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com)
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자가 등록한 자료는 과제에 직접 활용할 수 있는 유용한 내용이 많아, 큰 도움이 되었습니다. 앞으로도 계속 좋은 자료 부탁드립니다! 감사합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2026년 01월 30일 금요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    4:50 오후