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슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도

"슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2008.05.05 최종저작일 2008.04
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슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도
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    목차

    1. 서론 - 일본만화 현황
    2. 슬램덩크의 작가 - 이노우에 다케히코 (井上雄彦)
    3. 슬램덩크 - 줄거리
    4. 슬램덩크를 통해본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도
    가. 학교폭력
    나. 리더십을 통한 공동체 협동강조
    다. 서태웅의 성격과 일본인의 성격
    라. 신발가게 아저씨의 매니아적 성향
    5. 결론

    본문내용

    1. 서론 - 일본만화 현황
    일본만화시장의 경우 우리나라 만화시장의 약 9배 규모를 가지고 있다. 2001년 코믹스(만화단행본, 만화문고, 만화단행본)와 코믹지(만화잡지)를 합계한 추정판매금액은 전년 대비 1.6% 증가 한 5,317억 엔으로 우리나라 소비시장 6,033억 원의 약 8.8배에 대항하는 규모이다. 일본은 대중문화의 `기원`으로서 만화를 본다. 1993년 일본의 축구 붐도 만화에서 시작됐으며, 만화가 기타 제작물에 미치는 영향은 계속 확대 중이다. 우리나라도 마찬가지 이지만 만화를 원작으로 한 드라마, 소설, 영화, 연극, 뮤지컬 제작 작업이 일반화되었다. 만화산업은 일본의 문화산업을 지탱하는 주요 인프라가 된지 오래되었다.
    일본의 장기불황으로 출판시장 수익도 감소되는 추세이지만, 만화 업종은 유통경로 다각화, 특별할인, 염가판 발행 등으로 완만한 성장세를 보이고 있다.
    최근 들어 인터넷, 휴대폰 등의 보급으로 만화는 점점 없어도 그만인 상품, 오락으로 전락하고 있는 추세이다. 현재 일본 만화의 독자는 1980년대 당시 10대-20대였던 세대로, 현재 20대-30대까지 확대되고 있으나 신규 독자층은 적은 편이다. 따라서 신규 발행된 코믹스는
    증가했으나 판매효율은 저하되고 있다. 그러나 현재까지도 학생의 2대 애독서로 교과서와 만화가 선정될 정도로 일본에서의 만화 영향력은 지대하게 차지하고 있다.

    2. 슬램덩크의 작가 - 이노우에 다케히코 (井上雄彦)
    1967년 1월 12일에 출생한 이노우에 다케히코는 1988년 제35회데스카상수상 수상하며 데뷔하게 된다. 1999년 주간 영점프 `리얼` 연재를 하게 되고 1998년 주간 만화잡지 모닝 `배가본드` 연재를 연재하면서 2002년 제6회 데즈카 오사무 문화상 만화 대상과 2001년 제5회 문화청 미디어 예술제 만화 부문 우수상을 받게 된다.
    그는 슬램덩크 31권 에필로그에서 밝히듯이, 농구만화가 실패할 것이라는 분위기에서 그는 자신의 일부라고 말할 수 있을 정도로 자연스러운 고교 농구를 소재로 삼게 된다. 데뷔작도 농구였고, `홉 스탭`에 응모한 작품도, 그리고 19세 때 출판사에 처음으로 투고한 작품 역시 고교 농구였다.

    참고자료

    · 문화산업백서 2006 문화관광부 지음
    · http://www.comixest.com
    · 삼성경제연구소 - Fun경영 Project
    · 네이버 - 인물검색
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