• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

충돌해석 자료, VPG 3.1 사용자 매뉴얼

충돌해석 VPG 3.1 관련자료
29 페이지
파워포인트
최초등록일 2008.01.08 최종저작일 2007.11
29P 미리보기
충돌해석 자료, VPG 3.1 사용자 매뉴얼
  • 미리보기

    소개

    충돌해석 VPG 3.1 관련자료

    목차

    VGP v3.1 충돌해석 한글 메뉴얼
    VPG 3.1 아이콘을 선택하여 VPG를 실행한다.
    1. VPG Main 화면
    사용할 단위계를
    선택한다.
    1. VPG Main 화면
    X, Y, Z 축 기준으로
    (xy평면 , xz평면, yz평면, 3차원) data 보기
    화면내의 원하는부분 잘라서 보기
    화면 크기에 file 맞추기
    File의 구성요소 중 화면에 나오게 할 구성요소 선택
    2. 파일 불러오기
    Import 할 파일타입을
    정한 후, 파일을 선택한다.
    새롭게 해석을 시작하는
    경우에는 “File”의 “Open” 버튼을 선택하여 IGES나 LINE 데이터를 불러온다.
    3. 파일 IMPORT
    *.igs 파일을 선택하고 작업모델을 로드한다.
    4. PART 생성
    우선 선 작업으로 해석자가 알 수 있는 이름으로 각 Part 를 RENAME 한다.
    5. PART NAME 부여
    RENAME 할 PART 선택
    원하는 PART NAME 입력
    -> Enter
    아이콘을 선택
    -> 변경된 PART
    NAME 확인
    RENAME 작업 반복 수행으로
    모든 PART에 알기 쉬운 이름 부여
    6. New PART 생성
    LINE 작업과 MESH 작업을 효율적으로 하기 위한 New PART 생성하기
    효과적인 작업진행을 위해서 LINE 작업을 할 PART 와 MESH 작업 및 물성치 입력을 할 PART를 따로
    생성한다.
    PART NAME 입력
    -> OK 클릭 -> 반복
    아이콘을
    선택하여 생성된 PART 확인
    7. DATA 분류
    LINE 형태의 CAD DATA 를 Lin-* 이름의 NAME PART 로 옮겨보자.
    ADD LINES TO PART 선택
    Line 작업을 할 PART 선택
    PART 선택
    옮겨갈 Line data 가 있는 PART 선택
    -> DONE -> 반복
    8. Line 작업
    Line에 Point를 생성한다.
    Line을 합친다.
    Line을 연장한다.
    Line을 생성한다.
    Node to Node
    Point to Point
    Line을 제거 한다.
    Line(F4)을 선택하여 해석에 적합한 Line의 최적화 작업을 수행한다.
    8. Line 작업
    Copy 할 Line 선택
    완료
    일반 좌표사용
    Y(yes)
    Copy 할 개수 입력
    이동 or 회전 선택
    옮겨갈 좌표축 값 입력
    COPY 작업을 step by step 으로 익혀 보자.
    기존의 Line
    Copy된 Line
    MIRROR(대칭 복사) 나 TRANSFORM(이동) 역시 COPY하는 방법과 유사한 형식으로 진행된다.
    9. ELEMENT OPTION
    4Line으로 Mesh 생성
    3Line으로 Mesh생성
    Solid 재질의 재료의
    Mesh작업을 수행 할 때 사용
    Mesh 작업(F2)을 통해 각 Part 에 element 을 부여한다.
    LINE의 COPY, DELETE, MIRROR등의
    명령어는 Line에 관한 작업을 수행하고
    ELEMENT의 COPY, DELETE, MIRROR등의
    명령어는 Element에 관한 작업을 수행한다.
    2Line으로 Mesh생성
    10. NODE OPTIONS
    NODE OPTIONS(F6)의 기본 명령어를 습득하자..
    Point나 Node사이에
    Node생성
    연계된 것으로 인식하게 하는 Node간 거리 설정
    Node copy
    Node 생성
    Free Node 삭제
    Node나 Point사이의
    거리측정
    10. NODE OPTIONS
    MOVE NODE를 사용하여 element끼리 Node를 서로 연계 시켜보자.
    이동시킬 Node 선택
    이동시킬 Node
    이동하려는 Node
    연계된 형태
    11. MODEL CHECK
    Element생성이 끝났다면 MODEL CHECKER(F5)를 이용하여 점검하자.
    Element Size Check
    Element가 규정한 뒤틀림 각
    이상으로 뒤틀린 부분 표시
    Element가 겹친 부분을 표시
    Part의 외곽Line을 표시한다.
    *Node연계가 제대로 되지 않은 곳도 표시
    Contact이 예상되는 방향으로 NORMAL방향을 잡는다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    형태
    선택
    생성
    Set
    단위로
    구성
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    X축 운동만 빼고 모두 구속(범퍼)
    1.원하는 Name입력
    2.Next 선택
    1 구속
    2 - 자유
    1.
    NODE SET ID 선택
    2.
    NODE SET 생성
    Enter Key
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    Part 선택 -> DONE
    반복 수행으로 원하는 Part 에
    조건을 준다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    SHOW key를 이용하여 확인 하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(INITIAL VELOCITY)
    INITIAL CONDITION을 이용한 초기 속도를 부여하자.
    초기 상태 선택
    속도 선택
    NODE SET 형태로 생성
    생성 선택
    12. 물성치 입력(INITIAL VELOCITY)
    1.원하는 Name입력
    2.NODE SET 선택
    생성 선택
    Enter
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    NODE SET 할 Part 를
    모두 선택하고 DONE 한다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    Next 선택
    1.속도 입력
    (m/s)
    2. OK 선택
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    SHOW key를 이용하여 확인 하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    CONTACT INTERFACE 를 이용하여 CONTACT을 정의 하자.
    CONTACT INTERFACE 선택
    생성 선택
    3 DIMENSIONAL 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    주로 AUTOMATIC SURFACE TO SURFACE 와 SINGLE SURFACE 를 사용한다.
    FOAM, BEAM 등은 SURFACE TO SURFACE 사용
    STAY, BRAKET 등은 SINGLE SURFACE 사용
    알맞은 CONTACT 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT)
    1.Name 입력
    2.Next 선택
    MATRER TYPE 과 SLAVE TYPE 정의
    (PART SET)
    MATRER PART 와 SLAVE PART 선택
    Enter
    PART 선택
    마찰력 입력
    OK 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    SHOW key를 이용하여 확인하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)

    본문내용

    VGP v3.1 충돌해석 한글 메뉴얼
    VPG 3.1 아이콘을 선택하여 VPG를 실행한다.
    1. VPG Main 화면
    사용할 단위계를
    선택한다.
    1. VPG Main 화면
    X, Y, Z 축 기준으로
    (xy평면 , xz평면, yz평면, 3차원) data 보기
    화면내의 원하는부분 잘라서 보기
    화면 크기에 file 맞추기
    File의 구성요소 중 화면에 나오게 할 구성요소 선택
    2. 파일 불러오기
    Import 할 파일타입을
    정한 후, 파일을 선택한다.
    새롭게 해석을 시작하는
    경우에는 “File”의 “Open” 버튼을 선택하여 IGES나 LINE 데이터를 불러온다.
    3. 파일 IMPORT
    *.igs 파일을 선택하고 작업모델을 로드한다.
    4. PART 생성
    우선 선 작업으로 해석자가 알 수 있는 이름으로 각 Part 를 RENAME 한다.
    5. PART NAME 부여
    RENAME 할 PART 선택
    원하는 PART NAME 입력
    -> Enter
    아이콘을 선택
    -> 변경된 PART
    NAME 확인
    RENAME 작업 반복 수행으로
    모든 PART에 알기 쉬운 이름 부여
    6. New PART 생성
    LINE 작업과 MESH 작업을 효율적으로 하기 위한 New PART 생성하기
    효과적인 작업진행을 위해서 LINE 작업을 할 PART 와 MESH 작업 및 물성치 입력을 할 PART를 따로
    생성한다.
    PART NAME 입력
    -> OK 클릭 -> 반복
    아이콘을
    선택하여 생성된 PART 확인
    7. DATA 분류
    LINE 형태의 CAD DATA 를 Lin-* 이름의 NAME PART 로 옮겨보자.
    ADD LINES TO PART 선택
    Line 작업을 할 PART 선택
    PART 선택
    옮겨갈 Line data 가 있는 PART 선택
    -> DONE -> 반복
    8. Line 작업
    Line에 Point를 생성한다.
    Line을 합친다.
    Line을 연장한다.
    Line을 생성한다.
    Node to Node
    Point to Point
    Line을 제거 한다.
    Line(F4)을 선택하여 해석에 적합한 Line의 최적화 작업을 수행한다.
    8. Line 작업
    Copy 할 Line 선택
    완료
    일반 좌표사용
    Y(yes)
    Copy 할 개수 입력
    이동 or 회전 선택
    옮겨갈 좌표축 값 입력
    COPY 작업을 step by step 으로 익혀 보자.
    기존의 Line
    Copy된 Line
    MIRROR(대칭 복사) 나 TRANSFORM(이동) 역시 COPY하는 방법과 유사한 형식으로 진행된다.
    9. ELEMENT OPTION
    4Line으로 Mesh 생성
    3Line으로 Mesh생성
    Solid 재질의 재료의
    Mesh작업을 수행 할 때 사용
    Mesh 작업(F2)을 통해 각 Part 에 element 을 부여한다.
    LINE의 COPY, DELETE, MIRROR등의
    명령어는 Line에 관한 작업을 수행하고
    ELEMENT의 COPY, DELETE, MIRROR등의
    명령어는 Element에 관한 작업을 수행한다.
    2Line으로 Mesh생성
    10. NODE OPTIONS
    NODE OPTIONS(F6)의 기본 명령어를 습득하자..
    Point나 Node사이에
    Node생성
    연계된 것으로 인식하게 하는 Node간 거리 설정
    Node copy
    Node 생성
    Free Node 삭제
    Node나 Point사이의
    거리측정
    10. NODE OPTIONS
    MOVE NODE를 사용하여 element끼리 Node를 서로 연계 시켜보자.
    이동시킬 Node 선택
    이동시킬 Node
    이동하려는 Node
    연계된 형태
    11. MODEL CHECK
    Element생성이 끝났다면 MODEL CHECKER(F5)를 이용하여 점검하자.
    Element Size Check
    Element가 규정한 뒤틀림 각
    이상으로 뒤틀린 부분 표시
    Element가 겹친 부분을 표시
    Part의 외곽Line을 표시한다.
    *Node연계가 제대로 되지 않은 곳도 표시
    Contact이 예상되는 방향으로 NORMAL방향을 잡는다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    형태
    선택
    생성
    Set
    단위로
    구성
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    X축 운동만 빼고 모두 구속(범퍼)
    1.원하는 Name입력
    2.Next 선택
    1 구속
    2 - 자유
    1.
    NODE SET ID 선택
    2.
    NODE SET 생성
    Enter Key
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    생성된 Model에 PRE-PROCESSOR(F8)작업을 통하여 물성치를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    Part 선택 -> DONE
    반복 수행으로 원하는 Part 에
    조건을 준다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    SHOW key를 이용하여 확인 하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(INITIAL VELOCITY)
    INITIAL CONDITION을 이용한 초기 속도를 부여하자.
    초기 상태 선택
    속도 선택
    NODE SET 형태로 생성
    생성 선택
    12. 물성치 입력(INITIAL VELOCITY)
    1.원하는 Name입력
    2.NODE SET 선택
    생성 선택
    Enter
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    NODE SET 할 Part 를
    모두 선택하고 DONE 한다.
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    PART에 INITIAL VELOCITY (초기 속도)를 부여하자.
    NODE SET 할 Part 선택
    Next 선택
    1.속도 입력
    (m/s)
    2. OK 선택
    12. 물성치 입력(BOUNDARY CONDITION)
    SHOW key를 이용하여 확인 하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    CONTACT INTERFACE 를 이용하여 CONTACT을 정의 하자.
    CONTACT INTERFACE 선택
    생성 선택
    3 DIMENSIONAL 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    주로 AUTOMATIC SURFACE TO SURFACE 와 SINGLE SURFACE 를 사용한다.
    FOAM, BEAM 등은 SURFACE TO SURFACE 사용
    STAY, BRAKET 등은 SINGLE SURFACE 사용
    알맞은 CONTACT 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT)
    1.Name 입력
    2.Next 선택
    MATRER TYPE 과 SLAVE TYPE 정의
    (PART SET)
    MATRER PART 와 SLAVE PART 선택
    Enter
    PART 선택
    마찰력 입력
    OK 선택
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)
    SHOW key를 이용하여 확인하고 잘못 된 부분은 MODIFY한다.
    12. 물성치 입력(CONTACT INTERFACE)

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 자료를 통해 새로운 인사이트와 지식을 얻을 수 있었습니다. 내용이 풍성하여 과제 작성에 큰 도움이 되었습니다. 계속해서 좋은 자료를 기대합니다! 감사합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2026년 03월 16일 월요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    2:16 오후