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Fantasy literature 판타지 문학

문학으로의 판타지문학에 대한 용어설명과 판타지소설의 특징,비평과 판타지문학의 앞으로 나아가야 할 길에 대한 내용입니다. A+받은 레포트입니다.
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최초등록일 2007.12.16 최종저작일 2007.11
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Fantasy literature 판타지 문학
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    소개

    문학으로의 판타지문학에 대한 용어설명과 판타지소설의 특징,비평과 판타지문학의 앞으로 나아가야 할 길에 대한 내용입니다.
    A+받은 레포트입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론 :개요
    -Fantasy literature(판타지문학)란 무엇인가? <용어정리>

    Ⅱ. 문학으로의 판타지
    1. 판타지 소설
    2. ‘판타지’ 소설의 특징
    3. ‘판타지’ 소설의 구조
    - 서사 구조
    1) 탐색 구조
    2) 성장 소설 형식의 모방

    Ⅲ. 판타지 장르에 대한 비평과 그 옹호
    1. 사실주의적 관점에서 본 판타지
    1) 판타지적 특성
    2) 판타지 세계의 기능: 아이템으로서의 서구 판타지 요소
    -반지 이야기(The Lord of the Rings)
    3) ‘판타지’ 도식성의 생산력
    - 매혹의 요소: 욕망의 충족

    2. 우리나라 판타지 장르의 실태
    -국내와 국외의 판타지문학

    Ⅳ. 판타지를 통한 현실의 재발견
    판타지의 예술적 가능성 : 우리가 나아가야 할 길

    Ⅴ. 판타지 문학에 대한 견해

    Ⅵ. 결론
    -참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론 :개요
    첨단 디지털 시대에 문학 작품은 새로운 세대로부터 외면당하거나, 원작보다는 영화나 만화, 또는 텔레비전 드라마나 뮤지컬로 각색되어 접해지고 있다. 문학을 통해 삶에 대한 성찰과 존재에 대한 고뇌, 그리고 인간관계와 외국문화를 배우던 시대에서, 꼭 문학이 아니어도 다른 매체를 통해 얼마든지 그런 것들을 배울 수 있는 시대로 변한 것이다. 문학작품을 통해 재미와 감동을 얻던 것도, 영화, 만화 혹은 게임 등을 통해서도 얼마든지 가능하게 되었다. 그러나 이러한 시대의 디지털 세대도 판타지 소설을 읽는 경우가 많다. 최근 들어 판타지 문학이 새로운 문학양식으로 부상하고 있다. 해리포터와 같은 대작들은 엄청난 독자층이 형성되어 천문학적인 판매 기록을 세운다. 그에 따라 새로운 작가들이 탄생했고 그들은 곧 젊은 세대들의 인기스타가 되었다.

    판타지 소설이 인기를 끌게 된 데에는, 디지털 세대들이 좋아하는 컴퓨터 게임과 비슷하며, 소재가 환상적이고 재미있기 때문이다. 환상소설의 그러한 특성은 곧 찰나적이고, 골치 아픈 것을 싫어하며, 가볍게 읽을 수 있는 이야깃거리를 찾는 디지털 세대의 취향에 꼭 들어맞는다. 사실 판타지 소설보다 더 대중적으로 인기를 끈 것은 판타지 영화이다. 해리 포터와 반지의 제왕 같이 기존의 소설을 영화화한 작품들이 전 세계적으로 흥행에 성공하였고, 이는 우리나라에서도 예외가 아니었다.


    -판타지란 무엇인가? <용어정리>

    판타지문학 [Fantasy literature]
    판타지(Fantasy)란 플롯, 주제, 설정 등 예술의 주요 요소를 마법이나 초자연적인 것들로 구성한 예술을 뜻한다. 환상 문학이라고도 부르지만, 근래에는 잘 쓰지 않는다. 판타지와 호러, 공상 과학은 흘낏 보는 것만으로도 아주 쉽게 구별될 수도 있다. 그러나 쉽게 구별되는 작품군이 있는가 하면 구별되지 않는 작품군도 있다. 예를 들면 귀족 탐정 다아시 경 시리즈가 있다. 다아시 경 시리즈는 논리적인 마법이 등장하는 작품으로 유럽의 근대를 연상시키는 세계관을 토대로 판타지와 sf 간의 이종교배를 이루어내고 있다. 판타지는 많은 작가, 화가, 음악가들이 차용한 형식이고, 고대의 신화와 전설로부터 현대 도시 전설까지 수많은 작품과 독자를 가지고 있다.

    참고자료

    · 한국문학교육학회 제29회 학술대회 “학교 문학교육과 문학 교과서의 재조명” 도식성의 창작교육적 의미
    · 김문선, ‘미디어 변화에 따른 판타지 장르 연구: 디지털 미디어 중심으로’, 국민대학교, 2002.
    · 김성곤, “퓨전 시대의 새로운 문화 읽기”, 문학과사상사, 2003.
    · 김용석, “깊이와 넓이 4막 16장: 해리포터에서 피버노바까지”, 휴머니스트, 2002.
    · 송병선, ‘환상문학과 21세기: 미래의 글쓰기를 위한 제안’, “인문논의” 제 21호, 2002.
    · 이도흠, ‘신화와 판타지 - 해방의 출구인가, 억압의 장인가?’, “문학과 경계” 통권 4호, 2002.
    · 우달님, ‘판타지의 효용: J. R. R. 톨킨의 『반지의 제왕』에 나타난 언어와 환상의 결합’, 경희대 대학원, 2002.
    · 황국명, ‘90년대 소설의 환상성, 그 상상력의 모험’, “외국문학”, 1997년 가을호.
    · 황상훈, 사이버 문학과 판타지, <계간>문학과교육 15, 2001.
    · 야마나카 야스히로, “해리포터와 치히로 세대의 요즘 아이들”, 김은진 역, 사람인, 2003.
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