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자료 추상화 & 제어 추상화

*재*
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최초 등록일
2007.04.20
최종 저작일
2007.01
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소개글

자료 추상화와 제어 추상화의 설명 입니다.

목차

1. 자료 추상화
1) 기본적 추상화
2) 구조적 추상화
3) 단위 추상화

2. 제어 추상화
1) 기본적 추상화
2) 구조적 추상화
3) 단위 추상화

본문내용

추상화란?
속성들의 일부분만을 가지고 주어진 작업이나 객체들을 필요한 정도로 묘사할 수 있는 방법을 지원하는 것이다. 이러한 방법은 필수적인 속성만 가지고 주어지는 것을 묘사하게 되므로 나머지 속성들은 추상화 되거나 숨겨지거나 삭제된다. 프로그래밍 언어의 추상화는 자료 추상화와 제어 추상화의 두가지 범주로 나누어 진다.

자료 추상화객체 지향 기법의 기본이 되는 원리로 객체의 정의 시에 데이터와 이 데이터에 적용 가능한 연산을 함께 정의하는 방식을 말한다. 자료 추상화는 구현 시에 자료 캡슐화를 통하여 이루어진다. 자료 추상화를 이용하는 이유는 이를 통하여 외부와 독립적으로 다루어 질 수 있는 소프트웨어 부품을 구현하기 위함이다. 자료 추상화의 중요 목적은 소프트웨어를 “명세부”와 “구현부”로 분리하는 정보 은닉이다. 자료 추상화를 통한 객체들의 구현은 외부의 요구 변화에 영향을 덜 받는 효과를 얻는다. 그리고 객체의 구현과 관계되는 상세한 정보들이 객체 외부에 알려질 필요가 없기 때문에 소프트웨어의 생산자와 소비자의 관계가 분명해진다

기본적 추상화컴퓨터 내부의 자료 표현을 추상화 한다. 예를들어, 기억장치의 위치는 변수로 추상화되고, 자료의 값은 2진법 표기가 아닌 정수, 실수와 같은 자료형으로 추상화 된다.

단위적 추상화큰 프로그램에서는 한 자료형의 생성과 사용에 대한 정보를 한 장소에 모아두고, 자료의 세부 사항에 대한 접근을 제한할 필요가 있다. 즉 이렇게 함으로써 자료형의 구조에 대한 변경이 프로그램 전체에 영향을 주지 않을 뿐만 아니라 프로그래머가 항상 자료 구조의 세부사항을 염두에 두지 않아도 된다. 이러한 체계를 자료 캡슐화 혹은 추상 자료형이라고 하며, 단위 자료 추상화의 대표적인 예이다. 전형적인 예로서 modula-2의 module, ada의 package, java의 class들을 들수 있다.

참고 자료

없음

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