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코스튬 플레이란 무엇인가.

코스튬 플레이에 대한 논문형식의 리포트입니다. 코스튬 플레이란 무엇인지, 그 유래와 이유등을 심리학적으로 분석했습니다. 역시나 인터넷 자료보다는 논문이나 책등을 활용했습니다. (참고문헌은 항상 본문에 포함되어 있음, 논문식 참고문헌 표기까지.) 인터뷰 내용도 함께 들어있습니다.^^
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최초등록일 2006.10.23 최종저작일 2006.06
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코스튬 플레이란 무엇인가.
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    소개

    코스튬 플레이에 대한 논문형식의 리포트입니다.
    코스튬 플레이란 무엇인지, 그 유래와 이유등을 심리학적으로 분석했습니다.

    역시나 인터넷 자료보다는 논문이나 책등을 활용했습니다.
    (참고문헌은 항상 본문에 포함되어 있음, 논문식 참고문헌 표기까지.)
    인터뷰 내용도 함께 들어있습니다.^^

    목차

    Ⅰ. 서 론
    1. “코스튬 플레이”란 무엇인가
    1.1 코스튬 플레이의 정의 및 기원
    1.2 ‘코스프레’의 내용 및 연구방법

    Ⅱ. 본 문
    1. 코스튬 플레이의 발전 배경(심리적 이유를 중심으로)
    1.1 작품의 캐릭터와 자신을 동일시함으로서 대리 만족적 욕구 충족
    1.2 남들과는 다른 특별함으로 구별 짓기의 욕구

    2. 코스튬 플레이의 긍정적 요소
    2.1 욕구표출의 기능과 자아발견 및 친교의 기능
    2.2 자율적, 주체적 문화 행위자로서의 기능(아래로부터의 문화)
    2.3 억압된 현실의 탈출구로서의 역할
    2.4 전문적 지식소양 갖춤

    3. 코스튬 플레이의 부정적 요소
    3.1 왜색 문화적이고 창조적이기 보다 모방적인 특징을 가짐.(imitative arts)
    3.2 외부적으로는 폐쇄적이며 내부적으로는 점차 제도화, 위계적 성격을 띄며 마니아(mania)문화를 형성.
    3.3 비 주류적 문화에 대한 시선이 곱지 않음
    3.4 코스튬 플레이가 하나의 상업적 수단으로 이용됨.
    3.5 성적 아이콘

    4. 코스튬의 현황 및 발전

    Ⅲ. 결 론

    Ⅳ. 참고 문헌

    Ⅴ.부록 : 인터뷰 전문

    본문내용

    (...중략)
    Ⅰ. 서 론

    1. “코스튬 플레이”란 무엇인가

    1.1 코스튬 플레이의 정의 및 기원

    (...중략)
    코스튬의 시초인 가면은 이후 연극이 발달함에 따라 서양에서는 그리스시대부터 시작하여 중세극과 대중연극, 거리극(Street theater등에서 주로 사용되었다. 연극에서의 가면은 자신을 감춘채로 타인을 관찰하기 용이했으며 자신의 정체성이나 계급차이, 문화적 터부(taboo)등에서 벗어나 비교적 자유로운 특징을 가짐과 동시에 일탈과 해방의 의미를 가졌다. 우리나라 역시 춤과 공연의 도구로 탈을 사용했고 각 탈에 맞는 특징을 익살스럽고 과장되게 표현함으로서 현실 너머의 현실을 보여주는 역할을 했다. 탈은 가면과 같은 말이다. 탈을 쓰고 연극과 춤을 공연할 때는 평민들을 마음껏 조롱하고 희화화하여 웃음거리로 만들 수 있었다. 탈은 평민이하 사람들의 삶의 애환을 푸는 도구이자 현실을 환기시키는 역할을 했으며 종종 정치적인 용도로 사용되기도 했다. ‘탈’이라는 단어에는 두 가지 의미가 있는데 하나는 ‘탈나다’라는 말처럼 나쁜 일이나 재앙을 뜻하기도 하고 동시에 이것을 막는다는 이중적 의미를 가지고 있다. 때문에 ‘탈’은 놀이도구이면서 동시에 장례에 사용되고 귀신을 쫓는 점술적 도구였으며 사당에 모셔져 신성화되기도 했다.
    그 외에도 환자들의 무의식을 드러내기 위해 심리치료등에서도 쓰이고 있다. 중세시대 말부터는 이전의 신비성 강조나 예술적 행위로서의 가면사용에서 벗어나 사교모임, 가장무도회, 카니발(Carnival)이나 여타 축제(Festival)등에 널리 애용됨에 따라 유희적이고 익명성의 특징을 띄기 시작했다.(김형기・이영임・안소현・이호경・고호상,2005)

    (...중략)

    참고자료

    · 1. 책
    · ◇김형기・이영임・안소현・이호경・고호상(2005).『가면과 욕망』,28p, 30p, 102p, 220p, 연극과 인간
    · ◇원승룡 ·김종헌(2001). 『문화이론과 문화읽기』,172p, 서광사
    · 2. 논문 및 간행물
    · ◇정혜영・정희경・서용한・오희선・이명희(2004). 코스튬플레이어들의 라이프스타 일과 행동 특성에 관한 연구 『한국 의류산업학회지 제 6권 1호』
    · ◇강병석(2004). 현대 코스튬 플레이(Costume Play) 의상에 관한 연구 : 국내 엔터테인먼트(Entertainment)문화 중심으로
    · ◇콘텐츠라인 e-ty summer2005(2005). 100p
    · 3. 인터넷 사이트
    · ◇위키피디아 백과사전(http://ko.wikipedia.org/)
    · ◇서울국제 애니메이션 페스티벌(http://www.sicaf.or.kr/2006_main)
    · ◇코믹월드(http://www.comicw.co.kr/)
    · ◇날으는 바늘(http://www.fneedle.com/)
    · ◇빛고을 코스프레 연합 ‘빛고을’(http://www.bicocos.com)
    · ◇사이버 하회동 탈 박물관(http://www.mask.or.kr)
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