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유비쿼터스의 역사와 기원 이론

유비쿼터스의 역사와 기원 이론
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최초등록일 2006.10.05 최종저작일 2006.01
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유비쿼터스의 역사와 기원 이론
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    유비쿼터스의 역사와 기원 이론

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    본문내용

    유비쿼터스라는 개념은 농업 산업화 시대에는 옛날 대형컴퓨터가 사무실에 있었고 정보화 시대로 오면서 사무실 각자에게 퍼스날 컴퓨터(PC)가 있게 되었다. 지금은 각자 어디서나 컴퓨터를 손에 들고 다닌다. 그것이 핸드폰이다 이마저 앞으로는 핸드폰의 컴퓨터가 바코드가 되어 사물 안에 들어간다. 창조적 지식이 사물간에 이동 된다. 여러 철학가에 의해서 언급되기도 하였지만, 모든 사물을 인식하는 기술을 구현하였다. 이로 하여 현실에 있는 사물을 가상 공간에서도 인지 가능하게 되었고, 사물이 자신이 위치가 어디에 있는지를 파악하고 있다는 것은 인간의 편리성에 있어서 매우 중요한 요소로 발전하게 되었다. 인간이 굳이 사물을 인지하지 않아도, 사물이 인간 행동 심리를 미리 예측하고 서비스를 제공할 수 있기 때문이다. 태그 기술은 유비쿼터스 기술 중 하나이므로, 이 기술이 유비쿼터스 전체를 대표한다는 것은 힘이든다.
    처음으로 유비쿼터스의 개념을 명확히 제시한 사람은 Xerox, Palo Alto 연구소의 연구원인, Mark Weiser에 의해 유비쿼터스에 대한 명확한 개념의 논문으로 발표하였다. 그는 유비쿼터스의 아버지라고도 불리우고, 21세기의 컴퓨터(The Computer of the 21st Century)라는 유비쿼터스에 대한 그의 첫 논문에서 유비쿼터스의 컴퓨팅 환경을 형성하는 여러 분류의 컴퓨팅 기기들을 제시하였다. 유비쿼터스를 접근하게 된 그의 의도는 신기술 때문에 소외되는 인간들을 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 인간 공동체로서 재활시키는데 이념을 두고 있다. 컴퓨팅 기기들을 통해 여러 지역에 있는 사람들이 언제 어디서나 서로를 접근 할 수 있도록 해주는 컴퓨팅 환경이 유비쿼터스라고 제시하였으므로, 인터페이스 자체도 매우 쉽고 편리하여야 하며, 어제 어디서든지 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이 되어야 한다는 전제 조건이 필요하게 된다.

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