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[청소년복지](소논문)게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근

이 글은 게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근을 다룬 학부에서 한학기 과제로 제출할 수 있는 수준의 소논문입니다. 1달 여 동안 자료 찾고 설문조사하고 인터뷰까지 해서 공들여 만든 글입니다. 게임중독관련된 자료나 현상, 복지정책 등을 조사, 관찰, 레포트, 소논문 이런 과제에 적합합니다.
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최초등록일 2006.05.10 최종저작일 2005.05
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[청소년복지](소논문)게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근
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    소개

    이 글은 게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근을 다룬 학부에서 한학기 과제로 제출할 수 있는 수준의 소논문입니다. 1달 여 동안 자료 찾고 설문조사하고 인터뷰까지 해서 공들여 만든 글입니다. 게임중독관련된 자료나 현상, 복지정책 등을 조사, 관찰, 레포트, 소논문 이런 과제에 적합합니다.

    목차

    1. 연구배경 - 필요성&연구목적
    2. 게임중독의 정의와 개념
    3. 중독의 원인
    - 현황
    - 원인
    4. 중독의 영향
    - 긍정적
    - 부정적
    5. 예방과 치료프로그램의 실태
    - 예방적 차원
    - 치료적 차원
    - 정책적 차원
    6. 대책 모색
    - 예방적 차원
    - 치료적 차원
    *중학교 3학년 2개 학급을 대상으로한 설문조사
    *한국게임산업개발원 산하 게임문화진흥센터 전화 인터뷰

    본문내용

    2. 게임중독의 정의와 개념
    인터넷 중독은 채팅중독, 사이버섹스중독, 과다 정보검색중독, 게임중독, 통신중독 등으로 그 영역을 나눌 수 있고, 게임중독은 체스나 바둑 등의 보드게임중독과 당구나 탁구 등의 스포츠 영역, 그리고 컴퓨터로 이루어지는 온라인과 오프라인 컴퓨터 게임중독으로 그 영역을 나눌 수 있다. 이 보고서에서 게임중독이라 함은 인터넷 중독에서의 게임중독과 일반 게임영역에서 컴퓨터 게임중독의 영역을 총괄하는 교집합 영역인 온라인 게임중독을 대상으로 한다.
    먼저 중독의 의미를 알아보면,
    정신의학에서 중독은 술이나 마약, 담배, 또는 기타 물질에 대한 심리적 의존이나 생리적 의존을 의미한다. 중독의 잣대는 계속 사용하지 않을 수 없는 강박적 갈구와 내성(tolerance)의 증가에 따르는 용량 증가의 필요성, 그리고 그들 약물의 공급이 갑자기 단절되거나 양이 감소되었을 때 나타나는 금단증상(withdrawal symptoms)의 출현 등을 무엇보다도 우선시한다(이병윤, 1990).
    정신과에서 중독이라 하면 주로 약물 중독을 의미하고 생리적인 의존성, 즉 내성과 금단 증상이 동반되어 있음을 함축하고 있다. 그러나 이러한 생리적인 의존성이 약물 이외의 다른 충동조절장애에서도 관찰되는데, 대표적인 것이 병적 도박이다. 약물중독에서와 같이 점차 큰 액수를 걸고 도박을 하게 되는 내성현상과 중단할 경우 불안, 초조를 느끼는 금단증상이 동반된다. 이러한 사실을 볼 때, 중독이라는 현상이 단지 약물에만 국한되어 일어나는 것이 아니고 특정 행동에 대해서도 일어날 수 있는 것이다(권준수,2000).
    중독의 개념은 단순한 물질 사용의 범위에서 벗어나 광범위한 행동문제에까지 적용되고 있다. 즉 병리적인 중독의 대상은 약물이외에도 음식, 운동, 도박, 섹스, 소비, 일 등 어떤 것이라도 될 수 있는 것이다.
    종합하여 보면, 중독은 특정 약물이나 행위에 대한 과집착으로 인한 신체적인 감정적인 변화 상태를 말하며, 일상생활의 지장을 초래할 수 있는 상태라고 정의내릴 수 있다.
    연구자들의 게임중독의 정의는 다음과 같이 내려지고 있다.
    한국게임산업개발원의 김필희는 “청소년의 ‘컴퓨터 게임중독’은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 중독적인 증상이 나타나는 것이다. 즉 컴퓨터 게임중독 청소년들은 게임을 통해 해소를 하려는 심리적인 의존과 중단했을 때 나타나는 금단, 내성증상과 학업, 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이며, 이는 2차적으로 심각한 사회 문제를 유발시킬 가능성이 높다고 할 수 있다.”김필희(2003). 청소년들의 게임중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여. 한국게임산업개발원.
    라고 게임중독을 정의 하고 있다.
    조아미(명지대학교), 방희정(이화여자대학교)은 “게임중독은 인터넷 중독의 하위 유형으로 아직 이에 대한 정확한 개념정의가 존재하는 것은 아니다. 또 정의를 내리기도 매우 어렵다고 할 수 있다. 그러나 이해경(2002)은 Young의 인터넷 중독에 대

    참고자료

    · - 어기준 (2000) /청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점. 제19회 특수상담사례연구 논문[한국청소년상담원]
    · - 하지현(2000) /청소년PC중독의 이해. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문
    · [한국청소년상담원]
    · - 대전광역시 청소년 종합 상담실(2000) / 자녀들의 인터넷 및 게임중독의 원인과 대처방안
    · - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netaddiction_gamevulnerability.html
    · ※ 예방과 치료 프로그램의 실태와 대책 모색 참고문헌 ※
    · - 조아미(2003) / 부모, 교사, 친구의 사회적 지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향
    · - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/pds/nac04.asp
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