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[졸업작품,전자공학]전자오르간8535

[차례] 1.작품명 2.작품개요 3.목적 4.구성블럭도 5.작동설명 5.1회로도 5.2회로도설명 5.3프로그램설명 5.4소스프로그램 6.부품리스트 7.졸업작품 과정에서 느낀점 8.참고서적 9.데이타시트 10.사용방법 [사용방법] [TEST 하는 방법] 1. 딥스위치를 왼쪽으로 향하게 한다. 2. 파워스위치를 OFF -> ON 한다. 3. 도레미파솔라시도 해당되는 버턴을 누른다. [GAME 하는 방법] 1. 딥스위치를 오른쪽으로 향하게 한다. 2. 파워스위치를 OFF -> ON 한다. 3. 음이 하나 출력되면 해당되는 음의 버턴을 누른다. 게임 기능에서는 총 3번의 기회를 줍니다.
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최초등록일 2005.04.30 최종저작일 2005.04
[졸업작품,전자공학]전자오르간8535
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    소개

    [차례]
    1.작품명
    2.작품개요
    3.목적
    4.구성블럭도
    5.작동설명
    5.1회로도
    5.2회로도설명
    5.3프로그램설명
    5.4소스프로그램
    6.부품리스트
    7.졸업작품 과정에서 느낀점
    8.참고서적
    9.데이타시트
    10.사용방법

    [사용방법]
    [TEST 하는 방법]
    1. 딥스위치를 왼쪽으로 향하게 한다.
    2. 파워스위치를 OFF -> ON 한다.
    3. 도레미파솔라시도 해당되는 버턴을 누른다.


    [GAME 하는 방법]
    1. 딥스위치를 오른쪽으로 향하게 한다.
    2. 파워스위치를 OFF -> ON 한다.
    3. 음이 하나 출력되면 해당되는 음의 버턴을 누른다.

    게임 기능에서는 총 3번의 기회를 줍니다.


    컴파일 실행환경

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    본문내용

    ATMEL사의 AVR CPU인 ATMEGA8535 를 이용해서 전자 오르간을 제작해 보았다. “도레미파솔라시도” 의 음에 해당되는 주파수를 발생해서 구현하였으며, 전자 오르간 외에 마이크로 프로세서가 임의적으로 음 발생을 한 후 그 음을 맞춰보는 게임 기능도 구현해 보았다
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    TEST는 전자오르간 기능이다. 스위치를 TEST 쪽으로 한후 전원을 ON 하게 되면 전자오르간 그능으로 되어서 도,레,미,파,솔,라,시,도 에 대당 되는 버턴을 누르게 그 음이 출력이 된다. GAME은 마이크로프로세서(ATMEGA8535)가 임의적으로 음 출력을 하게 된다. 그러면 그음이 어떤 음인지 맞추는 게임 기능이다. 점수 기록도 하고, 최고 점수 기록도 한다. 최고 점수는 전원을 OFF 하여서 데이터가 날라가지 않는다. AVR 내부에 EEPROM 이 있기 때문에 그 EEPROM에 써 넣어서 데이터를 보존하게 된다.
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    예를 들어서 ‘도’는 261.63hz의 주파수를 갖는다. 주기로 바꾸면 1/261.63 = 0.003822s 이다. 3822usec이며, 이 값을 다시 나누기2를 하면 1911.1usec이다.

    나누기2를 하게 되면 주파수가2배가 된다. 한 개의 구형파를 만들때 Hi를 만들고 , 다시 Low를 만들어야 한다. 따라서 파형은 한 개지만 두번의 과정을 거치므로 나누기 2를 한것이다.

    일정한 주파수를 만든다는 것은 일정한 시간을 뜻한다. 따라서 인터럽트를 사용해야 한다.
    타이머1 인터럽트를 사용했으며, 세팅 부분은 다음과 같다.
    void timer1_init(void)
    {
    // 타이머 1 인터럽트(16비트) 설정 : 50usec 인터럽트 만들기과정
    #asm("cli") /* disable interrupts */

    TCCR1B = 0x0a; // CTC1 = 1 (Match clear) , CK(8Mhz) / 8 = 1Mhz : 1usec

    참고자료

    · 없음
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