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게임이론

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최초등록일 2005.03.28 최종저작일 2005.02
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게임이론
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 게임이론이란

    2. 게임이론의 본질과 종류

    3. 2인 제로섬 게임
    · 2인 제로섬 게임의 공식화
    · 맥시민과 미니맥스의 원리
    · 지배의 원리

    4. 실제 적용사례-미국의 개인통신서비스 지분 경매

    5. 게임이론 문제(페가수스호와 아라호의 게임이론

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    경영자는 짧은 시간에 많은 생산량을 요구하고 노동자는 가능한 한 많은 휴식에 여유있는 노동환경을 요구한다. 또한 게임이론은 여러 집단간에 이해가 엇갈리는 경우는 군사분야, 정치현실, 경제활동 그리고 일상생활 등 많은 분야에서 다양하게 찾아 볼수 있다. 게임이론은 이렇게 이해가 엇갈리는 상황에서 각 당사자가 어떠한 결정을 내려야 하며 그렇게 할 겨우 어떠한 결과를 기대할수 있는가에 대한 문제를 다루는 분야이다.
    <중략>
    2인 제로섬 게임이란 게임 참가자가 둘이고 한 사람의 이익이 상대방의 손실과 같은 경우를 말한다. 예를 들어, 두 사람이 포커를 하는 경우 한 사람이 한 판에 10,000원을 딸 경우 상대편이 잃은 돈은 10,000이 된다. 즉 이긴 사람의 돈 만원이 잃은 사람의 돈 만 원이 된다. 이것을 계산식으로 표현하면 이긴 사람의 10,000원 - 진 사람의 10,000원 = 0원이 되며 이와 같은 경우를 2인 제로섬 게임이라 한다.

    <중략>
    사례

    미국의 국회는 정보통신부에게 120메가 헬즈를 사용하는 새 로운 무선전화 시스템 즉 개인통신서비스 시장에 참여를 원하는 기업체선정을 맡기로 하였다. 이에 따라 정보통신부는 기업체 선정을 위하여 무선전화시스템 사용가능 지역을 51개로 분할 하였고, 각 지역마다 2사업자만이 해당 지역을 상대로 사업을 할 수 있도록 하였다.

    참고자료

    · ※ 참고문헌
    · 게임이론의 이해, 박주현지음, 해남 1998년 2월 25일
    · 신경영과학, 이상문저, 형설출판사, 1997년 2월 15일
    · 경영과학개론, 법무사, 이상문저, 1998년 2월 10일
    · 현대경영과학, 안상형외, 학현사, 1998년 1월 15일
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