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2022-1 연세대 기초디지털실험 프로젝트 결과보고서

구매 전 아래 내용 참고 바랍니다. 1. 자료에 일부 내용적인 오류 또는 단순 오기 등이 있을 수 있습니다. 2. 과목 개편으로 인해 각 주차 별 실험 내용이 상이할 수 있습니다.
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최초등록일 2025.08.16 최종저작일 2022.07
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2022-1 연세대 기초디지털실험 프로젝트 결과보고서
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    소개

    구매 전 아래 내용 참고 바랍니다.
    1. 자료에 일부 내용적인 오류 또는 단순 오기 등이 있을 수 있습니다.
    2. 과목 개편으로 인해 각 주차 별 실험 내용이 상이할 수 있습니다.

    목차

    Step1. Demo : 00 : 11
    Step2. Demo : 00 : 11
    Step3. Demo : 00 : 12- ##
    Step4. Demo : 00 : 12 – 00 : 13 , ##
    Step5. Demo : 00 : 13 – 15 , ##
    Step6. Demo : 00 : 33 , 01:06 , 01:47
    Step7. Demo : 00 : 12 - ##
    Step8. Demo : 00 : 13 - ##
    Step9. Demo : 00 : 00

    본문내용

    Step 1에서는 게임을 진행하기 위해 기초 배경 및 캐릭터를 구현한다. 13주차에서 살펴보았던 2차원의 sprite data image로 나타내고자 하는 픽셀에 R,G,B의 palette_color를 입혀 캐릭터와 학번, 스코어와 라이프를 구현할 수 있을 것이라 생각하였고, 배경은 깔끔한 단색의 검정색 화면으로 나타내어 움직임이 잘 드러나도록 설계하였다.
    적들은 5개의 모듈을 각각 선언하여 총 5 enemies를 표현하고, Life Sprite, Score sprite, ID sprite, playersprite의 총 9개의 sprite image가 필요할 것이다. 따라서 총 9개의 sprite compositor module을 생성하고 이를 gfx_inst에 instance하여 픽셀 좌표가 스프라이트에 해당하는 지점이라면 sprite_hit = 1을 발생시키고 색을 입혀 화면에 출력될 수 있도록 한다. Week 13과 마찬가지로 배경 이미지는 test_card module을 활용하였지만 color output = 8’b0으로 하여 검정색으로 표현되도록 하였다. 대조되도록, score, life, id는 흰색을 활용하여 표현하였다. Sprite image는 2차원의 이미지를 구성해놓고, 픽셀에 해당하는 부위에 다른색을 할당하여 글자 또는 캐릭터가 식별되도록 구현한다. 이미지마다 나타내고자 하는 크기 및 길이가 다르므로, 2차원의 local param의 할당에 있어서 이를 맞춰주어야 하며 selected palette 및 sprite_hit 범위 또한 일치시켜야 렌더링이 오류없이 나타날 수 있다. X – 가로, y – 세로 크기를 맞춘다. Sprite_hit x, y가 모두 1인 동시에 selected palette가 0이 아닌 경우에만 output sprtie hit가 1이 되어 색상이 나타날 수 있도록 하였으므로 hit = 1인경우 sprite image, 0인 경우 background image를 나타낸다.

    참고자료

    · 없음
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