• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료

"청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료"에 대한 내용입니다.
9 페이지
한컴오피스
최초등록일 2024.03.10 최종저작일 2022.11
9P 미리보기
청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
  • 본 문서는 한글표준문서(*.hwpx)로 작성되었습니다. 최신패치가 되어 있는 2010 이상 버전이나 한글뷰어에서 확인해 주시기 바랍니다.

    미리보기

    소개

    "청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료"에 대한 내용입니다.

    목차

    I. 한국 게임문화의 힘
    1.게임문화에 대한 정의
    2.한국에서의 게임 문화
    3.게임의 장르
    4.청소년의 게임 문화
    5.게임에 대한 인식
    -긍정적인 인식
    -부정적인 인식

    II. 게임문화의 위험성
    1.중독성
    2.현실증강 게임, 메타버스
    3.현실과 가상 세계 사이에서의 청소년

    III. 건강한 게임문화의 방향성
    1.정리 및 결론

    IV. 참고문헌

    본문내용

    I. 한국 게임문화의 힘

    1. 청소년의 정의
    청소년의 기준은 법마다 달라서 애매하다. 정의를 내리고 시작하자면, 우리는 여성가족부 청소년정책과에서 설명한 청소년기본법 제1장 제3조(정의) 1항에 따르면 ‘“청소년”이란 9세 이상 24세 이하인 사람을 말한다. 다만, 다른 법률에서 청소년에 대한 적용을 다르게 할 필요가 있는 경우에는 따로 정할 수 있다.’ 우리는 이 기준으로 청소년의 나이를 기준 잡으려고 한다.

    2. 한국에서의 게임 문화
    게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다. 오락실과 게임 문화는 1980년대에 접어들면서 전국적으로 확대되었다. 1990년대 개인용 컴퓨터의 보급으로 인해 PC게임이 빠르게 퍼져 나갔다. 특히 새로운 세기로 넘어가던 1990년대 말 인터넷의 확산으로 한국에서 게임은 획기적인 계기를 맞이하게 되었다. 당시 「스타크래프트」와 「리니지」란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.

    2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 수 있을 중대한 판결을 내렸다. 여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. “인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다”라고 규정한 이 법은 청소년의 여가권이나 문화 향유권, 일반적 행동 자유권, 게임 사업자의 표현의 자유, 가족의 자율성과 부모의 교육ㆍ양육권을 침해한다는 비판을 받아왔다. 나아가 게임에 대한 등급제가 시행되고 있는 마당에 중복적인 규제가 도입된 점에 대해서도 다양한 우려가 쏟아졌다.

    참고자료

    · 「한국 미디어 패널조사」, 정보통신정책연구원
    · 『인터넷 이용실태조사』(국가승인 지정통계 제120005호), 과학기술정보통신부 및 한국지능정보사회진흥원
    · 양철진. (2006). 온라인 게임에 나타난 청소년의 공동체 문화에 관한 연구. 청소년학연구, P. 4
    · 이일래. (2021). 게임을 둘러싼 세대 차이와 게임 세대. 인문 사회 P. 7
    · 이재호, 전도연. (2022). 교육을 통한 연령층별 게임에 대한 인식 변화 연구. 창의정보문화연구. P.8
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      게임문화와 청소년의 관계를 다각도로 분석하여 게임의 긍정적 역할과 부정적 영향을 균형 있게 살펴보고, 건강한 게임문화 조성을 위한 방안을 제시하였다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    • 전문가요청 배너
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 10월 21일 화요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    4:58 오전