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게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장

게임 시간 선택제의 폐지에 대한 찬성과 반대 입장의 입론서
6 페이지
한컴오피스
최초등록일 2024.03.02 최종저작일 2022.09
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게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
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    • 논리성
    • 명확성
    • 전문성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 📚 게임 과몰입에 대한 심층적인 사회적 관점 제공
    • 💡 청소년 문화와 권리에 대한 균형 잡힌 시각 제시
    • 🎯 게임 시간 선택제의 장단점을 체계적으로 분석

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    소개

    게임 시간 선택제의 폐지에 대한 찬성과 반대 입장의 입론서

    목차

    없음

    본문내용

    반대
    쟁점: 게임시간 선택제, 폐지해야 하는가?

    나의 입장: 폐지하면 안 된다

    주요 용어 정리
    게임시간 선택제 : 청소년 게임 과몰입을 막기 위해 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도

    기본자료
    자료1
    2001년 3월 광주에서 중학교 3학년생인 A군이 초등학생인 동생 B군을 흉기로 살해한 사건이 발생했다.

    자료2
    한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사했다. 2016년 결과에 따르면, 전체 청소년 가운데 게임을 이용하는 비율은 78.5%에 이른다. 이를 분석한 결과, 과몰입군은 0.7%, 과몰입위험군은 1.8%로 나타난다. 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다.

    핵심근거
    근거1
    게임 과몰입 혹은 중독에서 이어진 살인사건과 폭력사건 존재
    근거2
    청소년의 학습권과 수면권 보장
    근거3
    게임 과몰입군과 과몰입위험군이 증가하는 추세

    예상반론
    반론1
    광주에서 일어난 살인사건은 시기가 너무 오래되었으며, 게임에 빠진다고 해서 모두를 살인사건을 저지를 것이라고 일반화 시키는 것은 부당하다. -> 예전에 일어난 사건이라고 해서 넘길 수 없음. 사람들이 살인을 할 수도 있다는 생각은 옳지 못하지만 게임중독이 살인으로 이어진 사례가 있다는 것은 인지하고 있어야 함.

    반론2
    게임 시간 선택제도는 큰 효과를 발휘하지 못 한다.

    참고자료

    · 이동연, 「게임 셧다운제 폐지 – 찬성」, 더미래연구소
    · http://themirae.org/if-media-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%85%A7%EB%8B%A4%EC%9A%B4%EC%A0%9C-%ED%8F%90%EC%A7%80-%EC%B0%AC%EC%84%B1-%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%97%B0-%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%98%88%EC%88%A0%EC%A2%85%ED%95%A9/
    · 박소영, 「[10년만에 불 붙은 게임 셧다운제] 학부모 반대에도 불구 여론은 폐지 찬성」, it조선, 2021.07.14
    · https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2021071301925
    · 박승철, 「[팩트체크] 게임 셧다운제 폐지로 청소년들이 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 됐나요?」, 매일경제, 2021.09.28
    · https://www.mk.co.kr/news/society/10040952
    · 이영일, 「부모와 심야 게임시간 상의하란, 황당한 ‘게임시간 선택제’」, 오마이뉴스, 2022.01.04
    · https://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002800289
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임 과몰입 및 중독
      게임 과몰입 및 중독은 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 게임 플레이어들이 게임에 지나치게 몰두하여 현실 생활에 지장을 받는 경우가 많습니다. 이로 인해 학업 및 직장 생활, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 게임 중독은 단순한 습관의 문제가 아니라 정신 건강 문제로 볼 수 있습니다. 따라서 게임 중독에 대한 체계적인 예방 및 치료 대책이 필요합니다. 게임 기업들의 자율적인 노력과 더불어 정부와 지역사회의 지원이 병행되어야 할 것입니다. 또한 게임 플레이어 개인의 자기 관리 능력 향상을 위한 교육과 상담 서비스 등이 마련되어야 합니다. 게임 과몰입 및 중독 문제는 복합적인 요인들이 작용하므로 다각도의 접근이 필요할 것으로 보입니다.
    • 2. 게임 시간 선택제의 실효성
      게임 시간 선택제는 게임 과몰입 및 중독 문제를 해결하기 위한 하나의 방안으로 제시되고 있습니다. 이 제도는 게임 플레이어들이 자신의 게임 시간을 스스로 선택하고 관리할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 게임 중독을 예방하고 건전한 게임 문화를 조성하고자 하는 것입니다. 그러나 게임 시간 선택제의 실효성에 대해서는 여러 의견이 있습니다. 일부에서는 이 제도가 게임 플레이어의 자율성을 높이고 중독 예방에 도움이 될 것이라고 보지만, 다른 이들은 이것만으로는 근본적인 해결책이 되기 어렵다고 지적합니다. 게임 중독은 개인적, 사회적, 환경적 요인이 복합적으로 작용하는 문제이므로 단순한 시간 제한만으로는 한계가 있을 수 있다는 것입니다. 따라서 게임 시간 선택제의 실효성을 높이기 위해서는 이와 더불어 게임 기업의 자율 규제, 정부의 정책적 지원, 가정과 학교에서의 교육 등 다각도의 노력이 필요할 것으로 보입니다. 또한 게임 플레이어 개개인의 자기 관리 능력 향상을 위한 지원 방안도 함께 마련되어야 할 것입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      청소년의 게임 과몰입이 심각한 사회문제로 대두되면서 이를 해결하기 위한 방안으로 '게임 시간 선택제'가 도입되었다. 이 제도에 대해 찬반양론이 있는 만큼 이를 면밀히 검토할 필요가 있다.
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