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치매의이해와지원_즐겁게 하기 위해서는 레크레이션 스팟이나, 웃음, 놀이 등을 통한 프로그램이 중요한데요. 학우님들이 아는 레크레이션 게임을 어르신들 대상으로 할 수 있는 게임이나 활동은 어떤 것들이 있는지 2가지씩 찾아보세요. 놀이 제목과 놀이 방법 등도 적어주세요.

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한컴오피스
최초등록일 2024.01.24 최종저작일 2023.09
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치매의이해와지원_즐겁게 하기 위해서는 레크레이션 스팟이나, 웃음, 놀이 등을 통한 프로그램이 중요한데요. 학우님들이 아는 레크레이션 게임을 어르신들 대상으로 할 수 있는 게임이나 활동은 어떤 것들이 있는지 2가지씩 찾아보세요. 놀이 제목과 놀이 방법 등도 적어주세요.
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론

    1) 치매의 개념
    2) 치료레크리에이션의 개념과 필요성
    3) 레크레이션 사례(2case)

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    현대사회에서 산업화 및 과학의 발전에 따라서 우리 생활의 수준도 많은 변화와 함께 향상되었다. 또한 의료기술의 발달로 인하여 평균수명은 연장되었고 이로 인한 영향으로 고령화의 속도는 매우 빠른 속도로 진행되고 있다. 따라서 이러한 고령화의 시기를 맞이하는 우리에게 새롭게 주어지는 과제로 노인들의 삶의 질을 어떻게 높일 것인가가 새로운 이슈로 주목을 받고 있다. 노인에게 가장 직접적인 현실적인 문제는 아무래도 노인인구의 폭발적 증가에 따른 만성질환에 대한 대책일 것이다. 이러한 만성질환 중에서 노인이 되면 자연스럽게 걱정하는 질환 중의 대표적인 사례가 치매일 것으로 생각한다. 우리나라의 치매 인구수는 2020년 기준으로 볼 때 9%에 가까운 619,132명에 이를 것 변용찬, 치매 관리 mapping 개발연구, 한국보건사회연구원, 1997, p67
    으로 예상되며, 치매는 우리나라의 질환 중에 심장 관련 질환이나 뇌졸중 및 암 등에 이어 네 번째로 노인의 현실적 건강을 위협하고 있는 질환이라고 볼 수 있다. 치매의 경우는 일반적으로 아무런 기능적인 문제가 없던 정상적인 뇌가 뇌졸중 등의 질병이나 후천적 외상으로 인한 영향으로 인하여 기질적으로 뇌가 손상되거나 뇌세포 등이 파괴되어 의식에 있어 장애가 없이 인지기능이 점차 감퇴하는 임상 증후군을 말한다.

    참고자료

    · 권중돈 외, 치매와 가족, 학지사, 2002
    · 김영숙, 치매에 대한 통합적 접근법, 교육과학사, 2002
    · 대전치료레크레이션협회편, 치료레크리에이션 개입전략, 2004
    · 전은미, 치료레크리에이션 프로그램이 치매 노인의 인지기능과 우울, 자아존중감에 미치는 효과, 대전대학교 사회복지대학원, 석사, 2007
  • Easy Ai 요약

    이 문서는 현대사회의 고령화 문제와 관련하여 치매 노인들의 삶의 질 향상을 위한 방안으로 치료레크리에이션의 효과를 분석하고 있다. 먼저 치매의 개념을 살펴보고, 치료레크리에이션의 개념과 필요성을 설명한다. 이어서 실제 치매 노인들을 대상으로 한 레크리에이션 사례를 두 가지 제시하고 있는데, '건강한 웃음 & 자부심 향상 박수'와 '긴장 & 불안 분쇄게임 '스마일 버튼''이다. 이러한 활동들이 치매 노인들의 인지기능과 심리 상태 개선에 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 보여준다. 다만 치료레크리에이션이 치매를 완치시키는 것은 아니지만, 노인의 성취감과 자신감 향상, 불안 및 우울 감정 해소 등의 치료적 효과가 있는 것으로 나타났다. 따라서 치매 노인들의 일상생활 기능 개선을 위해 지속적이고 체계적인 치료레크리에이션 프로그램 개발과 보급, 그리고 사회적 관심과 지원이 필요할 것으로 보인다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      치매 노인들에 대한 치료레크리에이션의 효과를 알아보고자 하며, 치매의 개념과 치료레크리에이션의 개념 및 필요성, 그리고 실제 사례를 살펴본다.
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