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[교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.' (매체 활용, 게임 활동)

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한컴오피스
최초등록일 2023.11.15 최종저작일 2023.04
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[교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.'  (매체 활용, 게임 활동)
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    소개

    "[교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.' (매체 활용, 게임 활동)"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 단원명
    2. 성취기준 구조
    3. 차시 구성 및 운영 절차(수업 설계)
    4. 수학과 본시 교수 ㆍ 학습 지도안

    본문내용

    성취 기준
    [6수04-02] 두 양의 크기를 비교하는 상황을 통해 비의 개념을 이해하고, 그 관계를 비로 나타낼 수 있다.

    학습 문제
    비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.

    교과 역량
    • 의사소통, 추론

    수업 설계 의도
    ■ 개념을 형성할 때 학습자의 흥미와 실생활에 연계하여 수업을 진행하면 더욱 개념 이해를 도울 수 있다. 이에 ASSURE 모형을 일부 차용해서 학습자의 흥미를 분석하고 여러 컴퓨터 매체 혹은 교구를 활용한 수업을 구상하였다. 반 학생들이 미술에 흥미가 있기에 trycolors 프로그램을 활용하여 비의 개념을 설명하면 동기유발도 되며 같은 색을 찾으며 비에 대한 개념을 자연스레 형성할 수 있다. 놀이를 좋아한다는 점을 활용하고 학기 초 서로에 대해 더 알아갈 수 있도록 이후 활동에는 게임과 학급 관련 내용을 포함하여 수업을 설계하였다.

    관련 기능
    • 추측하기
    • 규칙 찾기
    • 이해하기

    교수·학습 자료
    • PPT
    • 태블릿
    • 비 카드(모둠별 12장씩)

    <중 략>

    ■ 그 비가 이 비야? 메모리 게임
    ○ 두 양을 비교할 때 쓰고, 읽는 방법을 알아봅시다.

    두 양을 비교할 때 한 양을 기준으로 다른 양이 몇 배가 되는지를 기호 : 을 사용하여 나타낸 것을 비라고 합니다.
    흰색 물감의 양을 기준으로 초록색 물감의 양은 일정하게 배가 됩니다. 이것을 비로 표현하면 2 : 3이라 쓰고 2대 3이라고 읽습니다.
    2 : 3은 2과 3의 비, 2의 3에 대한 비, 3에 대한 2의 비라고도 읽습니다.
    흰색 물감의 양이 기준이었기 때문에 두 수 2와 3 중 기호 :의 오른쪽에 있는 3이 기준량이고 초록색 물감의 양에 해당하는 2는 비교하는 양입니다.

    ○ 동물원의 기린의 키는 5m이고 판다는 2m입니다. 기린의 키를 기준으로 할 때, 두 동물의 키를 비로 표현해볼까요?

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 비(Ratio)의 개념
      비의 개념은 수학 교육에서 기초적이면서도 중요한 역할을 합니다. 두 양의 크기를 비교하는 방법으로서 비는 일상생활의 많은 상황에서 나타나며, 학생들이 수학적 사고력을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 비를 이해하기 위해서는 단순한 계산 능력보다는 두 양 사이의 관계를 파악하는 능력이 중요합니다. 구체적인 사물이나 상황을 통해 비의 개념을 도입하면 학생들의 이해도가 높아질 수 있습니다. 또한 비는 비율, 확률, 함수 등 고급 수학 개념으로 나아가는 디딤돌 역할을 하므로, 초등 단계에서부터 체계적이고 명확한 지도가 필요합니다.
    • 2. 비율(Rate)의 개념
      비율은 비의 개념을 확장한 것으로, 서로 다른 단위를 가진 두 양의 관계를 나타냅니다. 속도, 가격, 농도 등 실생활의 다양한 맥락에서 비율이 활용되므로 학생들이 실용적 가치를 인식할 수 있습니다. 비율 개념의 습득은 학생들이 복잡한 현상을 단순화하여 이해하고 비교하는 능력을 기르는 데 효과적입니다. 다만 비율을 지도할 때는 단순한 공식 암기보다는 비율이 왜 필요한지, 어떻게 활용되는지에 대한 이해를 강조해야 합니다. 다양한 실생활 사례를 통해 비율의 의미를 구성하도록 하는 것이 효과적인 교수학습 방법입니다.
    • 3. 매체를 활용한 수학 교수학습
      디지털 매체의 발전으로 수학 교육의 방식이 크게 변화하고 있습니다. 그래프 계산기, 동적 기하 소프트웨어, 온라인 학습 플랫폼 등의 매체는 추상적인 수학 개념을 시각화하여 학생들의 이해를 촉진합니다. 매체를 활용하면 학생들이 능동적으로 탐구하고 실험할 수 있는 환경을 제공하여 깊이 있는 학습이 가능합니다. 그러나 매체 활용이 모든 학습 상황에서 효과적인 것은 아니며, 교사의 적절한 지도와 함께 사용되어야 합니다. 매체는 보조 도구일 뿐 수학적 사고의 발달을 방해하지 않도록 신중하게 활용해야 하며, 기초 개념 형성 단계에서는 구체적 조작 활동도 함께 병행되어야 합니다.
    • 4. 게임 활동을 통한 학습
      게임 활동은 학습을 즐거운 경험으로 만들어 학생들의 동기를 높이는 효과적인 교수학습 방법입니다. 게임의 규칙과 경쟁 요소는 학생들을 적극적으로 참여하게 하며, 반복적인 활동을 통해 자연스럽게 수학 개념을 습득하도록 합니다. 특히 협력 게임은 학생 간 상호작용을 촉진하여 수학적 의사소통 능력을 발달시킵니다. 다만 게임 활동이 학습 목표와 명확하게 연결되어야 하며, 게임 자체에만 집중하여 수학적 학습이 소홀해지지 않도록 주의해야 합니다. 게임 후 반성 활동을 통해 학생들이 게임 속에서 경험한 수학적 원리를 명시적으로 인식하도록 하는 것이 중요합니다.
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