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[사업계획서] 사업계획서-인터넷게임

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한컴오피스
최초등록일 2004.05.21 최종저작일 2004.05
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[사업계획서] 사업계획서-인터넷게임
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    목차

    I. 회사 소개

    II. 사업 개요
    1. 사업의 목적 및 제공상품/서비스
    2. Business Model
    3. 핵심 사업전략
    4. 경쟁력 우위확보 분야

    III. 시장성
    1. 시장 분석 및 성장 추세
    2. 경쟁사 분석
    - 국내의 사이트 모델분석
    ■ http://www.gamerpolis.co.kr
    ■ http://www.gameilbo.com
    ■ http://game.chosun.co.kr
    ■ http://www.gamesdoor.com
    - 국외의 사이트 모델분석
    ■ http://www.gamespot.com
    ■ http://www.gamecenter.com
    ■ http://www.gamefan.com

    IV. 사업 추진 방향
    1.단계적 발전계획 (주요 경영활동 내용)
    2. 경쟁력 확보 및 유지 방안

    V. 투자유치 계획

    본문내용

    1. 사업의 목적 및 제공상품/서비스
    - PC 및 게임기분야의 3D게임 분석 및 리뷰, 해외 뉴스 전달, 게임 하드웨어 분석 및 리뷰, 관련 제품의 EC가 주목적.
    - 현재 국내 웹사이트의 경우 게임관련 DB(콘텐츠)의 질적 양적 부족 및 비디오 게임정보가 절대적으로 부족하며, 주목할만한 메이져 게임사이트가 없는 실정이다. 특히 기존의 사이트의 경우 PC게임에만 치중해 있을 뿐 Playstaion-2(이하 플스2)의 출시로 인해 달아 올라 있는 홈게임(비디오게임) 시장은 일본 Sony측의 라이센스 부재로 수면아래에 가라앉아 있는 상태이다. 또한 난립한 웹진들은 콘텐츠의 양에만 치중할 뿐 질적으로 낮아 실제로 게이머들을 이끌 유인요소가 절대적으로 부족하다.
    인포메이션 사이트의 특징이 효과적이고 안정된 콘텐츠의 제공이 우선되어야하고 거기에 따라 EC구조를 가져가야 하는 방식으로 확장되어야 하나, 실제 국내사 이트의 경우 단순한 쇼핑몰로써만으로 승부를 거는 무모한 짓을 하고 있다. 적절한 미끼 없이는 사냥을 할 수 없다는 명제가 있음에도 불구하고 매출이 일어나지 않는 쇼핑몰의 경우는 위험한 도박이다.

    2. Business Model
    - B2B 사업모델 : 3D H/W 벤더, 게임 S/W 유통사, 개발사, 일반광고사 들과의 연계모델이다. 사실상 MAD3D 사업모델의 핵심이 되는 부분이며 이는트래픽 유발을 통한 B2C모델의 실현으로 가능해지는 부분이다. 장기적으로 MAD3D 운영의 기본이 되는 모델.
    - B2C 사업모델 : 사업 초기부터 시작해서 지속적으로 운영되는 모델이며 고객 혹은 회원에게 직접 물품을 판매하거나 온라인 판매 업체로 연계시키고 중간 수익을 얻는 모델이다. 일부 B2B 모델과 교차되는 모델이며 안정적 수입기반을 강화하고자 하는 목적이다. 공동구매등의 판매 형태가 대표적인 형태가 된다.

    참고자료

    · 없음
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