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사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여

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한컴오피스
최초등록일 2023.02.15 최종저작일 2023.02
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사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
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    소개

    사이버심리학 과제로 게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다.
    기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 그 결과 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 (자문을 담당한) 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다.
    여러분은 이 실험이 게임이 유발하는 폭력성을 증명했다고 판단하시나요? 만약 그렇지 않다면, 실험을 어떻게 수정해야 게임의 효과를 확인할 수 있었을까요?에 대한 내용입니다.
    참고하시어 본 과제가 학습자님의 학습에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

    목차

    1.서론

    2.본론
    1) 게임의 몰입도와 폭력성의 관계
    2) 실험의 오류
    3) 실험의 수정 방향

    3.결론

    4.참고문헌

    본문내용

    Ⅰ.서론
    게임이 유발하는 폭력성은 논란의 여지가 있는 문제다. 2011년 MBC 뉴스데스크에서는 게임과 폭력성에 대한 실험으로 한 기자가 피시방의 전원을 차단하여 게임을 중단시킨 결과, 사람들이 공격적인 반응을 보였다는 내용이 보도되었다. 이 실험의 결과로 서울대 심리학과 곽금주 교수는 “자신을 방해하는 방해물이 나타난다든지 이런 경우에는 과다한 공격이 일어나면서 그 충동을 억제하지 못하는 경향이 있습니다.”라는 결론을 내었다.
    이러한 실험이 게임이 유발하는 폭력성을 증명한 실험인지, 그렇지 않다면 실험을 어떻게 수정해야 게임의 효과를 확인할 수 있었을지 알아보고자 한다.

    Ⅱ.본론
    ·게임의 몰입도와 폭력성의 관계
    컴퓨터 게임과 폭력성 사이의 관계에 대한 논의는 끊이지 않고 있다. 이에 관한 연구가 현재까지도 이루어지고 있으며, 몰입도와 폭력성 사이의 상관관계에 대한 주목도 높아지고 있다. 이에 관한 선행 연구를 통해 몰입도와 폭력성 사이의 관계를 알아보고자 한다.

    참고자료

    · 2011.02.13. MBC 뉴스데스크
    · Anderson, CA, Gentile, DA, & Buckley, KE(2007). 아동 및 청소년에 대한 폭력적인 비디오 게임 효과 : 이론, 연구 및 공공 정책. 옥스퍼드 대학 출판부.
    · Przybylski, AK, Rigby, CS, & Ryan, RM (2010)
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임 몰입도와 폭력성의 관계
      게임 몰입도와 폭력성의 관계는 복잡하고 다양한 요인들이 작용하는 주제입니다. 일부 연구에서는 게임 몰입도가 높을수록 폭력성이 증가한다는 결과를 보고하지만, 다른 연구에서는 이러한 상관관계가 명확하지 않다는 결과를 보여주고 있습니다. 게임 몰입도와 폭력성의 관계를 이해하기 위해서는 개인의 성향, 게임 내용, 사회적 요인 등 다양한 변수들을 고려해야 합니다. 또한 실험 설계와 측정 방법의 개선을 통해 보다 정확한 결과를 도출할 필요가 있습니다. 이 주제에 대한 지속적인 연구와 논의가 필요할 것으로 보입니다.
    • 2. 실험의 오류
      실험 연구에서 발생할 수 있는 오류는 매우 다양하며, 이는 실험 결과의 신뢰성과 타당성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 실험 설계, 표본 선정, 측정 방법, 데이터 분석 등 연구 전반에 걸쳐 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 오류를 최소화하기 위해서는 연구자의 엄격한 실험 절차 준수, 통계적 분석 기법의 적절한 활용, 동료 검토 등이 필요합니다. 또한 실험 결과에 대한 해석 시 오류 가능성을 항상 고려해야 합니다. 실험 연구의 신뢰성과 타당성을 높이기 위한 지속적인 노력이 필요할 것으로 보입니다.
    • 3. 실험 설계의 개선 방향
      실험 설계의 개선을 위해서는 다음과 같은 방향성을 고려해볼 수 있습니다. 첫째, 실험 변수의 엄격한 통제와 측정 방법의 정교화가 필요합니다. 둘째, 충분한 표본 크기와 대표성 있는 표본 선정이 중요합니다. 셋째, 실험 참여자의 특성과 배경을 고려한 실험 설계가 필요합니다. 넷째, 실험 결과에 대한 타당성 검증과 반복 실험을 통한 신뢰성 확보가 중요합니다. 다섯째, 실험 윤리와 참여자 보호에 대한 고려가 필요합니다. 이러한 방향으로 실험 설계를 개선한다면 보다 신뢰할 수 있는 실험 결과를 도출할 수 있을 것입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      게임의 몰입도와 폭력성의 관계, 이번 실험의 오류와 수정 방향을 구체적으로 다루고 있으며, 실험 설계 시 고려해야 할 다양한 요인을 제시하고 있습니다.
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