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게임의 폭력성에 대한 실험 분석과 개선 방안2025.04.301. 게임 몰입도와 폭력성의 관계 게임 몰입도와 폭력성 사이의 관계에 대한 연구 결과를 살펴보면, 몰입도가 높을수록 폭력성이 증가하는 경향이 있다는 연구 결과와 그렇지 않다는 연구 결과가 혼재되어 있습니다. 게임이 폭력성의 단일한 요인이 될 수 없으며, 사용자의 성격, 유전적 영향, 대인관계 등 다양한 요인이 함께 작용할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 2. 실험의 오류 이번 실험에서는 기자가 피시방의 전원을 예고 없이 차단하여 게임을 하는 사람들의 공격성을 측정하고자 했습니다. 그러나 이는 현실에서의 행동과 크게 다를 수 있으며...2025.04.30
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현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들과 극복 방안2025.01.271. 가정 폭력 및 학대 가정은 청소년이 신체적, 정신적으로 건강하게 성장할 수 있는 가장 기본적인 환경이지만, 안타깝게도 많은 청소년들이 가정 내 폭력과 학대로 인해 정신적 고통을 겪고 있습니다. 가정 폭력과 학대는 청소년의 자아존중감을 훼손하고 우울, 불안, 공격성 등을 야기하여 정상적인 정서 발달을 저해할 뿐만 아니라 성인이 되어서도 대인관계와 사회생활에 어려움을 겪게 할 수 있습니다. 따라서 청소년 정신건강 증진을 위해서는 가정 내 폭력과 학대 근절이 시급하며, 가정이 청소년에게 안전하고 행복한 공간이 될 수 있도록 부모교육...2025.01.27
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온라인 게임의 장단점과 게임중독 예방 방안2025.05.151. 온라인 게임의 장점 온라인 게임의 장점으로는 첫째, 장소나 시간에 구애받지 않고 언제 어디서나 즐길 수 있다. 둘째, 다른 사람과의 경쟁을 통해 성취감을 느낄 수 있다. 셋째, 스트레스 해소에 도움이 된다. 넷째, 가상공간에서의 만남을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다. 다섯째, 자신의 능력을 시험해 볼 수 있다. 여섯째, 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 일곱째, 원하는 대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 여덟째, 부모님께 들키지 않고 몰래 게임을 할 수 있다. 아홉째, 나만의 공간에서 자유롭게 활동할 수 있다. 열 번째, 혼자서...2025.05.15
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워라벨의 이해2025.05.101. 워라벨의 개념 워라벨(Work-Life Balance)은 일과 생활의 균형을 유지하는 것을 말한다. 이는 개인이 일과 가족, 취미 등 다양한 생활 영역에서 모든 것을 해내는 데 도움이 된다. 워라벨은 개인이 일과 생활을 조화롭게 균형을 유지할 수 있도록 지원하는 것이 중요하다. 이는 기업의 역할로 더욱 강조된다. 기업은 직원의 워라벨을 적극적으로 고려하고, 일과 가정의 균형을 유지할 수 있도록 조치를 취해야 한다. 이는 노동자들의 건강과 행복에 긍정적인 영향을 끼치며, 직원들이 더욱 생산적이고 창의적으로 일할 수 있도록 돕는다...2025.05.10
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광고의 커뮤니케이션 기능과 재연 화면의 긍정적 및 부정적 측면2025.01.261. 광고의 커뮤니케이션 기능 광고는 단순한 판매 촉진 수단을 넘어, 브랜드 이미지 형성, 설득, 정보 전달, 사회적 메시지 전달, 차별화 등 다양한 커뮤니케이션 기능을 수행한다. 각 기능들은 실제 사례를 통해 구체적으로 설명되었으며, 광고가 소비자와 소통하고 영향을 미치는 방식을 보여준다. 2. 재연 화면의 긍정적 및 부정적 측면 재연 화면은 사건이나 상황을 시각적으로 재구성하여 시청자들의 이해와 몰입을 돕는다. 긍정적으로는 사건의 맥락을 제공하고 감정적 반응을 이끌어낼 수 있지만, 부정적으로는 현실을 왜곡하거나 과장할 위험이 있...2025.01.26
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건강한 가정, 행복한 사회를 위한 가족복지 정책 제안2025.01.031. 유연한 육아휴직 제도 부모들이 출산 후 일과 가정을 동시에 관리할 수 있는 환경을 조성하고, 육아휴직을 통해 경제적인 부담을 줄여줌으로써 가족의 행복과 안녕을 지원할 수 있습니다. 2. 가족 친화적인 일자리 조성 유연한 근무시간, 원격근무, 유치원 및 어린이집 시설 지원 등을 통해 부모들이 가족과의 시간을 더욱 확보할 수 있는 환경을 만들어야 합니다. 3. 가족 상담 및 지원 프로그램 강화 가족 구성원 간의 갈등 해결, 양육 스트레스 대응, 가족 관계 개선 등을 위한 전문적인 지원을 제공하여 가정의 안정성과 행복을 촉진할 수 ...2025.01.03
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광고의 커뮤니케이션 기능과 재연 화면의 장단점2025.01.261. 광고의 커뮤니케이션 기능 광고는 소비자와 기업 간의 소통을 매개하는 중요한 커뮤니케이션 도구로, 정보 전달, 설득, 기억 및 연상, 사회적 상징 등 다양한 기능을 수행한다. 정보 전달 기능을 통해 소비자에게 제품 정보를 제공하고, 설득 기능으로 긍정적인 이미지를 형성한다. 또한 기억 및 연상 기능으로 브랜드 인지도를 높이며, 사회적 상징 기능으로 소비자의 정체성 표현을 돕는다. 이러한 다양한 기능을 통해 광고는 단순한 판매 도구가 아닌, 소비자와의 관계 형성과 브랜드 가치 전달에 중요한 역할을 한다. 2. 재연 화면의 긍정적인...2025.01.26
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숏폼 발전과 함께 변화한 영상 창작물의 스토리 및 연출 변화와 폭력성에 대해 콘텐츠 제작자로서 취해야 할 태도2025.01.131. 숏폼 동영상 콘텐츠의 발전과 특징 숏폼 동영상 콘텐츠는 편집과 영상 시청이 간편해짐에 따라 다양한 플랫폼에서 빠르게 생산되고 소비되고 있다. 이로 인해 자극적이고 폭력적인 내용의 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 웹툰, 웹소설, 드라마 등 다른 문화 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 2. 영상 편집의 윤리성과 책임감 편집자는 수용자에 대한 책임의식을 가지고 폭력적이거나 자극적인 장면을 최소화하는 등 윤리적인 편집을 해야 한다. 이는 단순히 윤리의 문제뿐만 아니라 관객의 반응과 영화의 흥행에도 영향을 미칠 수 있다. 3. 폭력적 장...2025.01.13
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최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
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청소년 문화 탐색 및 대안2025.01.041. 청소년 문화의 특성 청소년 문화는 청소년들이 자신들만의 방식으로 세상을 이해하고 표현하는 방식을 의미합니다. 그 특성으로는 독립성, 동질성, 변동성, 창조성, 디지털화 등이 있습니다. 청소년들은 K-POP, 온라인 게임, SNS 등을 통해 자신들만의 문화를 형성하고 있습니다. 2. 청소년 문화의 문제점 청소년 문화에는 사이버 불링, 과도한 정보 노출, 중독 문제 등의 다양한 문제점이 존재합니다. 사이버 불링은 SNS나 온라인 게임 플랫폼에서 발생하고 있으며, 개인 정보 과다 공개는 사생활 침해와 사이버 범죄로 이어질 수 있습니...2025.01.04