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미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어

"미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.01.27 최종저작일 2023.01
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미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU, 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁
    1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁
    2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁
    3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁

    Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설
    가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.
    가설 2. 만화와 웹툰의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.
    가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.

    Ⅳ. 결론

    Ⅴ. 참고 문헌 및 출처

    본문내용

    최근 글로벌 OTT 넷플릭스 시리즈 <오징어 게임>이 전 세계적인 흥행에 성공해 미국 권위 있는 방송계 최고의 에미상에서 남우조연상과 감독상 등 6관왕을 차지했다. <오징어 게임>은 글로벌 OTT 넷플릭스에서 제작했지만, 감독과 출연 배우 대다수는 우리나라 사람이며, 대사도 한국어로 제작된 우리나라 콘텐츠이다. <오징어 게임>에 나오는 에피소드도 다분히 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다. 왜냐하면, 아무리 좋은 콘텐츠를 만들었더라도 국내 지상파 방송국에서 방영했더라면 파급력이 이렇게 크지는 않았을뿐더러 콘텐츠를 전개할 때 상당한 제약이 있었을 것이기 때문이다.
    2016년 우리나라에 글로벌 OTT 넷플릭스가 들어왔으며, 초기에는 국내 방송사들이 제작한 드라마나 콘텐츠를 외국에 유통하는 경우가 많았다면, 2~3년 전부터는 자체 시리즈를 제작해 막대한 수익을 올리고 있다. KBS, MBC 등과 같은 우리나라 방송사들도 국내 제작사들을 통해 콘텐츠를 방영하는 경우가 대다수인데, 제작사 자율에 콘텐츠 제작을 맡기기보다는 방송사의 엄격한 규정과 부적절한 수익 배분으로 최근 국내 다수의 제작사가 글로벌 OTT와 계약을 하는 추세이다. 넷플릭스의 <오징어 게임>도 우리나라의 중소형 제작사 싸이련 픽처스에서 제작한 작품이다. 우리나라 제작사들이 우리나라 OTT나 방송사가 아닌 글로벌 OTT인 넷플릭스를 선택하는 이유는 제작 환경과 수익 배분이 유리해서이다. 이처럼 미디어 환경이 기존 지상파 방송사에서 OTT로 변화하면서 의미 있는 콘텐츠들도 OTT에서 제작하고 유통되는 것이 현실이다.
    현재 OTT 산업의 발전은 미디어를 트랜스 미디어로 전환하고 있다. 종전에는 다른 나라의 콘텐츠를 보기 위해서는 영화나 방송국에서 보여주는 것을 선택해서 봤다면, 이제 인터넷망을 통해 전 세계의 영상 콘텐츠를 언제 어디서나 볼 수 있다.

    참고자료

    · 김수미(2022). “OSMU와 원천콘텐츠 저작자 권리 보호에 관한 고찰” 경희대학교 경영대학원 학위논문.
    · 김세훈(2012). “콘텐츠의 핵심 스토리로서 만화 원작의 확장 가능성”, 애니메이션 연구, 제8권 제4호.
    · 김영훈(2022), “한류 글로벌화 촉진을 위한 국내 OTT 정책 방안 연구”, 중앙대학교 대학원 학위논문.
    · 이영수(2014). “멀티버스에 기반한 마블코믹스의 트랜스미디어 스토리텔링 연구”. 애니메이션 연구. 제10권 제4호.
    · 정다은(2021). “트랜스미디어 환경에서의 미디어산책자 경험과 파타피직스 공간 특성 연구 : 팀 랩 몰입형 체험 공간을 중심으로” 국민대학교 테크노디자인전문대학원, 학위논문.
    · 조희영(2019). “상호텍스트성에 기반한 트랜스미디어 콘텐츠 기획·유통 전략 연구 : 드라마와 웹툰 연계 콘텐츠를 중심으로”, 중앙대학교 첨단영상대학원, 학위논문.
    · 문화체육관광부(2021). “2020 기준 콘텐츠 산업조사”.
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU
      OTT 산업의 발전은 만화와 웹툰의 OSMU(One Source Multi Use) 활용에 큰 영향을 미치고 있습니다. OTT 플랫폼은 다양한 콘텐츠를 제공하면서 만화와 웹툰의 새로운 유통 채널로 자리잡고 있습니다. 이를 통해 만화와 웹툰 작품들이 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 미디어로 확장되고 있습니다. 또한 OTT 플랫폼의 글로벌 진출로 인해 만화와 웹툰의 해외 진출 기회도 늘어나고 있습니다. 이러한 OSMU 활용은 만화와 웹툰 작품의 부가가치 창출과 저작권 보호에도 기여할 것으로 기대됩니다. 다만 OSMU 과정에서 원작의 가치와 정체성이 훼손되지 않도록 주의해야 할 것입니다.
    • 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
      OTT 산업의 발전은 만화와 웹툰의 트랜스미디어 활용을 더욱 가속화시키고 있습니다. 트랜스미디어는 하나의 스토리를 다양한 미디어 플랫폼에서 연계하여 전개하는 것으로, OTT 플랫폼은 이를 실현할 수 있는 최적의 환경을 제공하고 있습니다. 만화와 웹툰 작품들은 OTT 플랫폼을 통해 영화, 드라마, 애니메이션 등으로 확장되고 있으며, 이를 통해 작품의 세계관과 캐릭터, 스토리가 더욱 풍부하게 전개될 수 있습니다. 또한 OTT 플랫폼의 상호작용성과 개인화 기능을 활용하여 독자들의 참여와 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 트랜스미디어 활용은 만화와 웹툰 작품의 가치를 높이고 새로운 수익 모델을 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 3. 만화와 웹툰의 OSMU 활용
      만화와 웹툰의 OSMU 활용은 다양한 장점을 가지고 있습니다. 첫째, 원작 콘텐츠의 부가가치를 높일 수 있습니다. 만화와 웹툰 작품을 영화, 드라마, 애니메이션 등으로 확장하여 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. 둘째, 작품의 세계관과 캐릭터를 더욱 풍부하게 전개할 수 있습니다. 다양한 미디어 플랫폼에서 작품을 연계하여 전개함으로써 작품의 깊이와 몰입감을 높일 수 있습니다. 셋째, 글로벌 시장 진출의 기회를 확대할 수 있습니다. OTT 플랫폼의 글로벌 진출로 인해 만화와 웹툰 작품의 해외 진출이 용이해졌습니다. 넷째, 저작권 보호와 관리가 용이해졌습니다. OSMU를 통해 작품의 저작권을 체계적으로 관리할 수 있습니다. 이처럼 만화와 웹툰의 OSMU 활용은 다양한 측면에서 긍정적인 효과를 가져올 것으로 기대됩니다.
    • 4. 트랜스미디어 스토리텔링
      트랜스미디어 스토리텔링은 하나의 스토리를 다양한 미디어 플랫폼에서 연계하여 전개하는 것으로, OTT 산업의 발전과 함께 그 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 트랜스미디어 스토리텔링은 작품의 세계관과 캐릭터, 스토리를 더욱 풍부하게 전개할 수 있으며, 독자들의 참여와 몰입도를 높일 수 있습니다. 또한 다양한 미디어 플랫폼에서 작품을 연계하여 전개함으로써 새로운 수익 모델을 창출할 수 있습니다. 만화와 웹툰 작품들은 OTT 플랫폼을 통해 영화, 드라마, 애니메이션 등으로 확장되고 있으며, 이를 통해 트랜스미디어 스토리텔링의 가능성을 보여주고 있습니다. 향후 만화와 웹툰 작품들이 트랜스미디어 스토리텔링을 더욱 적극적으로 활용한다면 작품의 가치와 수익성을 높일 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 5. OTT 산업과 글로벌 미디어 기업
      OTT 산업의 발전은 글로벌 미디어 기업들의 새로운 기회와 도전과제를 제시하고 있습니다. 먼저, OTT 플랫폼은 글로벌 미디어 기업들에게 새로운 수익 모델과 성장 기회를 제공하고 있습니다. 기존의 전통적인 미디어 유통 채널에서 벗어나 OTT 플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 제공하고 새로운 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 OTT 플랫폼의 글로벌 진출은 미디어 기업들의 해외 시장 진출을 가속화시키고 있습니다. 하지만 OTT 시장의 경쟁 심화와 규제 강화 등 새로운 도전과제도 존재합니다. 글로벌 미디어 기업들은 OTT 플랫폼을 통해 새로운 성장 기회를 모색하는 동시에 시장 변화에 능동적으로 대응해야 할 것입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      OTT 산업 발달에 따른 만화와 웹툰의 트랜스미디어 활용 현황과 주요 이슈를 체계적으로 분석하고, 관련 가설을 통해 향후 발전 방향을 제시하였다.
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