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OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어2025.04.281. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU OTT 산업의 발전으로 인해 만화와 웹툰이 OSMU(One Source Multi Use)를 통해 다양한 미디어로 활용되고 있다. 해외 OTT 서비스의 국내 진출, 웹툰의 OSMU 활용 현황, 트랜스미디어의 현황과 주요 논쟁 등을 살펴보았다. 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 OTT 산업의 발전으로 만화와 웹툰이 트랜스미디어로 활용되는 현상을 분석하였다. 만화와 웹툰의 OSMU와 트랜스미디어의 차이, 트랜스미디어 스토리텔링 구축의 성공 요인, OTT를 통한 만화와 웹...2025.04.28
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[경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략2025.05.091. 카카오의 기업전략 카카오는 한국 소셜미디어 산업에서 주요 기업 중 하나로, 기업전략의 3가지 차원(통합, 다각화, 글로벌) 및 수평적 통합(합병/인수) 전략을 검토해볼 수 있다. 카카오의 핵심 역량은 모바일 메신저 '카카오톡'과 포털 '다음'이며, 이를 기반으로 다양한 플랫폼 사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)을 전개하고 있다. 카카오는 스마트폰 전환기에 혁신적인 메신저를 출시하며 퍼스트 무버로 시작했지만, 최근에는 AI, 헬스케어 등 새로운 분야에서 경쟁자를 인수합병하며 후발주자로 시작한 사업도 많아 패스트 팔로...2025.05.09
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[레포트] 메타(페이스북) SWOT 분석 보고서2025.05.011. 메타(페이스북) SWOT 분석 메타(옛 페이스북 주식회사)는 글로벌 규모, 다양한 수익원, 강력한 데이터 분석 기능 등의 강점을 가지고 있습니다. 하지만 데이터 개인정보 보호 문제, 광고에 대한 의존성, 부정적인 홍보 등의 약점도 있습니다. 메타버스로의 확장, 신흥 시장의 성장, 전자상거래의 확장 등의 기회가 있지만, 치열한 경쟁, 규제 리스크, 사용자 행동 및 기본 설정 변경 등의 위협도 존재합니다. 메타의 가장 큰 강점은 20억 명 이상의 활성 사용자를 보유한 글로벌 규모입니다. 메타는 메타버스 구축에 초점을 맞추며 기존 ...2025.05.01
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국제경영_마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오2025.05.121. 국제경영 개념 현대사회의 시장은 3차 산업의 발달인 인터넷이라는 시장에 의해서 완전한 통합적인 전 세계 시장을 가지게 되었다고 할 수 있습니다. 이에 더 나아가 미디어 시장이 발전하고 SNS라는 커뮤니케이션이 전 세계를 하나로 묶어주었다는 점에서의 글로벌 사회는 결코 먼 이야기가 아닙니다. 이렇게 국제경영의 시대는 굉장히 가깝고 현대사회의 기본적인 상식으로 자리잡고 있습니다. 그만큼 거시경제인 국제경영의 시장은 미시경제에 영향을 주는 주기 및 시기가 굉장히 빨라졌다고 할 수 있기 때문입니다. 1. 국제경영 개념 국제경영은 기업...2025.05.12
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가치의 다양성에 대해 서술하시오2025.01.241. 가치의 다양성의 정의와 현황 가치의 다양성은 개인이나 집단이 가지는 가치관, 신념, 윤리적 기준 등이 서로 다름을 의미합니다. 한국보건사회연구원의 조사에 따르면, 한국인의 주요 가치 중 가족 중심, 개인의 자유, 경제적 안정 등이 상위에 위치하고 있으며, 이는 세대별, 지역별로 다소 차이를 보이고 있습니다. 특히, 20대와 60대의 가치관 차이가 눈에 띄며, 젊은 세대는 개인의 자아실현과 자유를 중시하는 반면, 기성 세대는 안정성과 전통을 더 중시하는 경향이 있습니다. 2. 글로벌화와 가치의 다양성 글로벌화는 가치의 다양성을 ...2025.01.24
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뉴미디어와 경제경험: 경험경제 논문 중 수업내용(번역본) 발제 및 자신의 생각 논의2025.01.211. 경험경제의 등장과 중요성 1990년대 말에 소개된 '경험경제' 개념은 혁신적이며, 오늘날 우리의 경제와 사회 구조에 대해 중요한 이해를 제공한다. 경험경제의 등장은 테크놀로지의 발전, 문화적 변화, 개인의 욕구와 가치에 대한 새로운 이해를 반영한다. 경험경제는 단순한 제품, 서비스의 제공을 넘어서 소비자들에게 더욱 나은 경험을 제공하여 경제와 사회를 변화시키는 중요한 요소이다. 2. 경험경제의 발전과 기업의 대응 경험경제의 발전에 따라 기업들은 소비자들에게 단순한 제품이나 서비스를 제공하는 것을 넘어서 특별한 경험을 제공하려 ...2025.01.21
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마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요2025.01.221. 디지털 혁신과 데이터 기반 마케팅 전략 디지털 혁신은 마케팅 환경에서 가장 중요한 변화를 가져온 요소 중 하나이다. 인터넷과 모바일 기술의 발달로 인해 소비자들은 언제 어디서나 원하는 정보를 얻고, 제품을 구매할 수 있는 환경이 조성되었다. 이러한 변화는 기업들에게 더 이상 전통적인 광고 방식만으로는 충분하지 않다는 사실을 인식하게 만들었다. 따라서 많은 기업들이 데이터 기반의 타겟팅 마케팅을 채택하고 있다. 데이터 기반 마케팅은 소비자의 행동 데이터를 수집하고 분석하여, 그들의 취향과 요구에 맞춘 맞춤형 광고를 제공하는 방식...2025.01.22
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중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02
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해외 글로벌 OTT의 국내시장에서의 경쟁력과 영향력에 대한 대응 방안 (규제당국자 입장에서)2025.05.051. OTT 플랫폼의 성장 코로나로 인해 비대면 생활이 늘어나며 미디어에 대한 소비가 증가했고 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼은 급성장을 기록했다. 2021년이 끝나가는 현시점, 디즈니 플러스는 한국에 정식 서비스를 시작하며 가입자 수에서 넷플릭스를 바짝 따라잡고 애플TV+, 훌루, HBO맥스, 아마존 프라임 등 거대 플랫폼들도 사업 확장을 노리고 있다. 2. 국내 미디어 시장의 변화 이미 전통적인 미디어의 소비 형태는 TV가 아닌 OTT로 주도권이 넘어가는 상황이다. 국내 미디어 시장은 생존을 위해 OTT와 네트워크에 투자하도록 ...2025.05.05
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스포츠 마케팅 발전과정에 대하여 조사하시오2025.01.291. 스포츠 마케팅의 초기 형태 스포츠 마케팅의 초기 형태는 단순히 스포츠 경기 중간에 광고를 삽입하거나, 특정 브랜드가 경기장의 광고판에 로고를 노출하는 형태로 시작되었다. 이때의 마케팅은 대중들에게 직접적인 제품이나 서비스를 홍보하는 목적이 강했으며, 스포츠를 통해 더 많은 소비자에게 도달하려는 의도가 강했다. 2. 스폰서십을 통한 마케팅 스폰서십은 특정 스포츠 이벤트나 팀, 선수에게 자금을 지원하는 대신, 브랜드가 해당 이벤트나 팀과 연계되어 노출되는 방식이다. 이는 초기부터 매우 효과적인 마케팅 전략으로 활용되어 왔다. 스폰...2025.01.29
