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명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술

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최초등록일 2023.01.25 최종저작일 2017.12
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명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
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    목차

    1. 제공된(체험한) ICT기술은 무엇인가? (시스템 또는 서비스 구조도 포함) 
    2. 적용된 세부 ICT기술은 무엇인가? 
    3. 체험한 ICT기술의 장단점은 무엇인가? (체험 또는 적용된 인증사진 첨부)
    4. 연계 가능한 기술 또는 서비스는 무엇일까?(선택)

    본문내용

    장점 :
    기존 2D 방식의 영상보다 더 높은 현실감을 느낄 수 있게 해 준다.
    사용자와 상호작용하는 컨텐츠이기에, 내가 보고싶은 것을 볼 수 있다.(기존의 일방향적인 컨텐츠
    전달과는 크게 차이가 있다.)
    스마트폰의 스크린을 이용하기 때문에 다른 형식의 VR 기기보다 비용 면에서 크게 메리트가 있다.

    단점 :
    기존 2D 방식보다 즐길 만한 컨텐츠가 훨씬 빈약하다.
    조금만 오래 사용해도 멀미를 느낄 수 있다.
    전용 출력장치가 아닌 스마트폰의 화면을 이용하기 때문에 해상도나 시야각의 한계가 있다.
    아직 현실과 흡사하다고 느낄 만큼의 해상도를 구현할 만한 기술이 확보되어있지 않다.

    참고자료

    · https://www.google.co.kr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0ahUKEwjMkITB0OvXAhXMyLwKHY3aCFIQFggwMAI&url=http%3A%2F%2Fwww.kocca.kr%2Findustry%2F16_industry_b_5_2.pdf&usg=AOvVaw2etbn_Xhk-v6_SUeWC_BRC
    · https://namu.wiki/w/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4
    · https://namu.wiki/w/%EA%B5%AC%EA%B8%80%20%EC%B9%B4%EB%93%9C%EB%B3%B4%EB%93%9C
    · http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=2490453&memberNo=5931703&vType=VERTICAL
    · http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103&contents_id=103757
    · http://blog.lgdisplay.com/2016/05/mixed-reality/
    · http://blog.naver.com/devstorm7/220841167846
    · http://dongascience.donga.com/news/view/20472
    · https://brunch.co.kr/@mezzomedia/10
    · http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/08/07/2017080700140.html
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. VR 360 블루라이트 기기
      VR 360 블루라이트 기기는 사용자의 눈 건강에 대한 우려가 있습니다. 장시간 사용 시 눈의 피로감과 두통 등의 부작용이 발생할 수 있습니다. 하지만 기술 발전에 따라 이러한 문제점들이 점차 해결되고 있습니다. 최근에는 블루라이트 차단 기능이 강화된 VR 기기들이 출시되고 있으며, 사용자의 눈 건강을 고려한 설계가 이루어지고 있습니다. 향후 VR 기기의 발전 방향은 사용자의 편의성과 안전성을 높이는 것이 될 것으로 보입니다.
    • 2. VR 기술 적용
      VR 기술은 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 게임, 교육, 의료, 건축, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 VR 기술이 활용되고 있습니다. 특히 교육 분야에서는 VR을 통해 실제와 유사한 체험을 제공함으로써 학습 효과를 높일 수 있습니다. 또한 의료 분야에서는 VR을 활용한 수술 시뮬레이션, 재활 치료 등이 이루어지고 있습니다. 향후 VR 기술의 발전과 더불어 다양한 분야에서의 활용도가 더욱 높아질 것으로 예상됩니다.
    • 3. VR 기술의 장단점
      VR 기술의 장점은 사용자에게 실제와 유사한 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다는 것입니다. 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 VR 기술을 활용하여 사용자의 몰입도를 높일 수 있습니다. 또한 원격 의료, 원격 교육 등 공간적 제약을 극복할 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 단점으로는 장시간 사용 시 발생할 수 있는 어지러움, 두통 등의 부작용, 고가의 장비 구매 비용, 기술적 한계 등이 있습니다. 향후 VR 기술의 발전과 함께 이러한 단점들이 점차 해결되어 나갈 것으로 기대됩니다.
    • 4. VR과 MR의 연계
      VR(Virtual Reality)과 MR(Mixed Reality)은 서로 밀접한 관련이 있는 기술입니다. VR은 완전히 가상의 환경을 제공하는 반면, MR은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 새로운 환경을 만들어냅니다. 이 두 기술은 상호 보완적으로 발전하고 있으며, 향후 더욱 긴밀한 연계가 이루어질 것으로 예상됩니다. 예를 들어 MR 기술을 활용하여 현실 세계에 가상 객체를 겹쳐 보여줌으로써 사용자의 몰입감을 높일 수 있습니다. 또한 VR과 MR의 결합을 통해 더욱 실감나는 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 이러한 기술의 발전은 게임, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 경험을 창출할 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      스마트폰을 활용한 VR 기술의 현황과 발전 방향을 잘 요약하였습니다. 특히 MR 기술과의 연계 가능성을 제시한 점이 인상적입니다.
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