• 통큰쿠폰이벤트-통합
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠

"스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠"에 대한 내용입니다.
16 페이지
한컴오피스
최초등록일 2020.12.31 최종저작일 2015.04
16P 미리보기
스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
  • 미리보기

    소개

    "스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠"에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 이론적 개념
    1. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘
    2. 가상현실
    1) 정의
    2) 유형
    3) 응용분야
    4) 가상현실 스포츠

    Ⅲ. 본론: 스크린야구
    1. 스크린 야구의 시작
    2. 스크린 야구 기술
    3. 스크린야구 현황
    4. 스크린야구 장점
    5. 스크린야구의 아쉬운 점

    Ⅳ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    최근에는 다양한 분야에서 산업 간 융합이 발생하는 산업융합의 시대이다. 산업융합은 기존 산업의 성장 정체, 기술적 여석 성숙 그리고 소비자 요구의 다양화됨에 따라 확산되고 있으며 통신 기술 및 IT 인프라에 기반을 둔 정보화 시대로 발전함에 따라 다양한 기술과 산업 간의 창조적 결합이 발생하고 있다. 스포츠 산업은 산업 융합 시대를 맞이하여 다양한 분야들과 융합하고 있다. 이러한 산업 융합은 새로운 가치를 창출할 수 있는 방향으로 발전해 나가고 있으며 단순한 IT기술과 산업 간의 결합 형태에서 인문 및 예술과 같은 다양한 분야 간의 융합으로 발전해 나가는 추세이다. 최근 산업융합의 형태가 변화함에 따라 스포츠 산업의 경우도 다양한 형태의 산업융합 시장이 발전하고 있다.
    또한 주5일 근무제로 인해 여가환경에 많은 변화를 가져왔다. 대중으로 하여금 스포츠 분야에도 많은 관심을 가져오게 하였고, 대중의 스포츠 참여 및 스포츠 관람이 증가함에 따라 스포츠와 관련된 다양한 사업이 활발하게 전개 되고 있다. 즉, 스포츠 산업이 점차 발달하고 삶이 안정적일수록 사람들의 이목은 더 나은 삶을 살기 위하여 각종 취미나 여가활동 등에 관심을 보인다.
    여가는 고전적으로 실내를 중심으로 이루어지는 실내 여가와 야외 활동을 중심으로 펼쳐지는 실외 여가로 나눈다. 그러나 최근에는 이들 고전적인 여가활동 이외에도 디지털 문화의 확산에 따른 사이버 여가가 하나의 큰 여가 활동의 영역으로 자리 잡고 있는 상황이다. 스포츠 산업은 여가 트렌드의 변화와 함께 급격한 변화가 예상된다. 여가 위주의 선진국형 소비문화 추세로의 변화, 고령화 사회로 인한 시장 고령화, 글로벌화, 양극화와 융복합의 확산, 서비스산업위주로의 스포츠 산업 변화 등이 그것이다.
    이러한 융합 산업의 시대 늘어나는 여가 시간으로 인해 스포츠 산업의 경우도 다양한 형태의 융합이 생겨나고 있다. 그중 가장 대표적인 융합 사례는 스크린 스포츠가 있다. 스크린 스포츠는 가상현실과 스포츠가 융합된 하나의 사례이다.

    참고자료

    · 이기천 ‘가상현실 기술의 스포츠 활용’ 코칭 사이언스
    · 김명규 외2명 ‘가상현실 기반 실전형 스포츠 시뮬레이션 게임기술’ TTA Journal Vol133.
    · 이기광. ‘가상현실과 스포츠’ 2015 Spring vol.130
    · 김명미 외2명 ‘IoT와 융합된 선진형 여가 스포츠 산업의 키워드 중심의 정보 분석’ 2014.5.16
    · 민홍식 KT상무 ‘U-IT+스포츠 융합사례와 발전방향‘ 스포츠산업진흥포런 2010 발표자료
    · 김호원 외2명 ‘스마트 ICT올림픽을 위한 사물인터넷 기술과 서비스‘ 정보와 통신 2015년2월 52-62
    · 장호중 외2명 ‘나는 왜 스크린골프에 열광하고 매료하는가‘ 한국사회체육학회지, 제55호. pp. 43~51
    · 배장은 여가만족도 향상을 위한 가상현실 게임과 u-Healthcare 기반의 피트니스 서비스 제안 홍익대학교 국제디자인 전문대학원
    · 문화체육관광부(2014) 2014 스포츠 산업 육성을 위한 10대 실천과제 확정 안
    · 권기성 외2명 ‘스포츠 산업융합 현황에 대한 탐색적 분석’ 체육과학연구, 2014, 제25권, 제2호, 306-317.
    · 김민선 ‘가상현실 스포츠의 동기와 체험 및 만족도가 실제필드(경기) 참여의도에 미치는 영향 : 스크린골프 중심으로‘ 학위논문(석사)-- 세종대학교 관광대학원 : 레저·스포츠경영학과 2013. 2
    · 이수직 ‘가상현실스포츠 이용동기 및 서비스요인이 여가만족에 미치는 영향 : 스크린골 프 중심으로‘ 학위논문(석사)-- 세종대학교 관광대학원 : 레저스포츠경영학과 2011. 8
    · 배일한 ‘가상현실 스포츠의 산업현황과 성장조건에 관한 연구 : 한국의 스크린골프 산업을 중심으로’ 학위논문(석사)-- 고려대학교 언론대학원 : 정보통신학과 2010.2
    · 프로베터 홈페이지 http://www.probatter.com
    · 리얼야구존 홈페이지 http://www.realyagu.com/ad/html/index.php
    · 임성윤 기자 뉴스원 스포츠 ‘사회인 야구장, 5년간 156% 증가에도 여전히 부족’ 2014.9.19
    · 서화동 외1명 한국경제 기자 ‘스포츠융합서비스 급팽창…'맞춤형 인재' 교육도 뜬다’
    · ‘http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2015032375191
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료를 통해 새로운 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 주제가 흥미롭고, 내용이 충실해 많은 도움이 되었습니다. 추천할 만한 자료입니다! 감사합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 08월 31일 일요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    9:22 오후