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살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지

"살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2020.04.19 최종저작일 2019.09
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살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
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    소개

    "살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지"에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 연구의 필요성
    2. 연구의 목적

    Ⅱ. 선행연구 검토

    Ⅲ. 연구방법

    Ⅳ. 설문지

    Ⅴ. 참고 문헌

    본문내용

    1. 연구의 필요성

    ‘인터넷 게임으로 인해 공격성이 증가하여 범죄로까지 이어질 수 있는가?’에 대한 의문에 대해 절대적으로 확신할 수는 없다. 그 이유는 첫째, 상식적으로 살인묘사 온라인 게임을 즐기는 모든 사람들이 살인을 저지르는 것은 아니며 둘째, 그러한 온라인 게임의 중독으로 인해 실제 폭력이나 살인 등 범죄를 저지른 사례도 있지만, 그 범죄의 원인이 ‘게임중독’ 단 하나라고 보기는 어렵기 때문이다. 하지만 게임중독과 관련된 우발적 범죄들이 계속적으로 증가하고 있으므로, 더 이상 연관이 없다고 치부할 수는 없는 문제이다.
    게임중독 사건이라고 하면 최근 가장 화제가 되었던 사건은 흔히 '강서구 PC방 살인사건' 이라 불리는 사건이 있다. 김 씨는 지난해 10월 14일 오전 서울 강서구의 한 PC방에서 아르바이트생을 흉기로 30여 차례 찔러 피해자를 잔혹하게 살해한 혐의로 기소되어 현재 사형 구형을 받았다.
    (웹사이트:http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************6718732019.5.29. 최종 접근)

    피의자의 사건 경위는 손님이었던 김 씨는 환불을 요구할 목적으로 pc방 자리가 더럽다며 피해자에게 고함을 쳤는데 피해자가 매니저를 불러 환불 처리를 해주지 않자 자신을 무시했다는 생각에 순간적으로 화가 치밀었고 화가 가라앉지 않아서 피해자가 잠시 쓰레기를 버리러 나온 사이에 범죄를 저지른 것으로 알려져 있다.
    ‘강서구 PC방 살인사건’의 피의자 김성수(29)는 해당 PC방을 수년 전부터 드나든 단골손님이었다고 한다. 경찰은 김성수의 게임중독 성향에 대해 조사를 벌였던 것으로도 알려졌다. 사건이 벌어진 PC방에서 2015년도에 일했다는 A씨(22)는 24일 “근무 당시 김성수는 단골손님이었다, PC방에 오면 5시간 이상 게임만 했다. 최소 일주일에 2번, 5일 내내 온 적도 있다.”라고 증언하였다. 경찰은 김성수를 상대로 평상시에 즐기던 게임 종류와 범행 당일 하려던 게임 등에 대해 파악한 것으로 전해졌다. 다만 경찰 관계자는 “사건과 관련한 전반적인 사항을 확인하는 차원에서 조사했을 뿐 게임중독에 초점을 맞추고 있는 건 아니다.”며 ...... <중 략>

    참고자료

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    · 김지환(2001), “폭력적 PC게임경험, 공격적 특성 및 자기효능감이 공격의도와 공격행동에 미치는 영향” 「충남대학교 사회과학연구소」 : 12 : 61-78
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    · 임지영(2016), “남자 중학생의 게임중독과 공격성의 관계.” 「한국콘텐츠학회」 16(1) : 688-698
    · 이성대(2013), "청소년의 게임중독성이 학교적응에 미치는 영향 : 사회적 지지의 매개효과를 중심으로" 「한국콘텐츠학회」 13 (13): 229-239
    · 웹사이트:http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=20181024081716718732019.05.29. 최종 접근
    · 웹사이트:http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=51709 2019.05.30 최종 접근
    · 웹사이트:http://www.law.go.kr/lsInfoP.do?lsiSeq=122983#0000, 2019.5.30. 최종 접근
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