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올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로

"올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2020.03.18 최종저작일 2019.05
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올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC &lt;마이 리틀 텔레비전 시즌 2&gt;를 중심으로
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    소개

    "올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로"에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 연구 배경 및 목적
    2. 이론적 배경

    Ⅱ. 제 1장 멀티 플랫폼 시대의 미디어의 진화와 미디어 컨버전스
    1. 멀티 플랫폼 콘텐츠의 변화
    2. 공중파 방송사의 미디어 플랫폼 컨버전스 시도
    (1) 컨버전스 개념
    (2) 공중파 방송사의 위기와 컨버전스 시도

    Ⅲ. 제 2장 <마이 리틀 텔레비전 V2>의 스토리텔링 전략
    1. 공중파TV의 컨버전스 도전 성공작, <마이 리틀 텔레비전>
    (1) 프로그램 소개 및 시즌 2의 차별점
    (2) 인터넷 게임 방송 플랫폼 ‘트위치’
    2. 콘텐츠 서사의 재맥락화, 재매개
    (1) 재매개 개념
    (2) 인터넷 방송을 재매개하여 TV 방송으로
    3. 단계별 수용자 분석과 인터랙티브 스토리텔링 구조 분석
    (1) 인터넷 방송 시청자
    (2) TV 프로그램 시청자
    (3) 인터넷 클립 영상 시청자
    4. <인터넷 마리텔>과 <tv 마리텔>의 차이들과 커뮤니케이션의 변화

    Ⅳ. 결론

    Ⅴ. 참고문헌

    본문내용

    디지털 기술이 발전하면서, 미디어 산업은 많은 변화를 겪고 있습니다. 수용자들의 미디어 이용 행태가 모바일, 인터넷 중심으로 쏠리고 있기 때문입니다. 기존의 올드 미디어 제작자들은 이러한 변화에 대응하고자 뉴미디어와의 융합을 끊임없이 시도하고 있습니다.
    방송・통신의 융합이라는 멀티미디어 개념이 구축되면서 새로운 형태의 미디어 생산과 수용 방식이 만들어지고 있습니다. 디지털 기술이 발전하고, 컴퓨터 네트워크가 모든 사람들에게 보편화되면서 방송과 통신이 융합하는 현상이 가속화되고 있습니다. 방송과 통신의 융합으로, 콘텐츠를 제공하는 다양한 미디어와 플랫폼이 등장했습니다. 플랫폼은 누구에게나 방송을 만들고 소통할 수 있는 공간을 제공하며 다양한 방송 제작자와 시청자를 끌어들였습니다. 모두가 개개인의 모바일 기기를 통해 콘텐츠를 소비하면서, TV를 통한 수동적인 콘텐츠 소비가 아닌 자신의 개인 기기를 통해 능동적으로 콘텐츠를 찾아보는 행태를 보이고 있습니다.
    방송 제작과 유통은 디지털화 되었고, 인터넷과 스마트폰 기기 중신으로 콘텐츠 생산과 소비의 멀티 플랫폼 시대가 열렸습니다. 이에 따라 기존의 올드 미디인, TV 방송 산업에서도 혁신적인 변화 바람이 불고 있습니다. 인터넷 방송 제작자를 TV 방송에 출연시키며 인터넷 방송과 TV 방송의 접점을 만들기 위한 노력을 하고 있습니다. 기존의 일방적인 매스미디어에서는 불가능했던 다양한 수용자의 요구를 충족시키면서, 방송 콘텐츠 다양화를 추진하고 있습니다.
    흔히 서사는 어떤 사실을 있는 그대로 기록하는 것이라고 말합니다. 문학적 서사의 대표는 소설이며 방송 콘텐츠에서의 대표적 서사는 드라마입니다. 최근 방송 예능 콘텐츠에 리얼리즘의 요소가 강화되면서 스토리라인의 중요성과 함께 서사의 구조를 도입하는 것이 콘텐츠의 중요 요소로 작용하고 있습니다.
    특히 공중파 최초로 플랫폼 융합을 성공시켰다고 평가받는 <마이 리틀 텔레비전>은 참여하는 수용자들이 직접 콘텐츠의 서사를 만들어낼 수 있는 프로그램입니다.

    참고자료

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    · 김 건. (2012). 디지털 컨버전스 시대의 호모렌투스(Homo Lentus), 강원대학교 인문과학연구소 학술저널.
    · 김미라, 「부유(浮游)하는 시청자, 계속되는 장르 실험」, 『방송 트렌드&인사이트』 8,9월호, 2015년8월19일,
    · 박희석. (2016). 미디어의 발달과 커뮤니케이션의 변화 : <마이 리틀 텔레비전>의 재매개 현상을 중심으로. 한국소통학보, 15(3), 83-131.
    · 박성준, (2016). 공중파 TV에서 재현된 1인 미디어의 서사전략 연구 : MBC의 <마이 리틀 텔레비전>을 중심으로, 중앙대학교 예술대학원
    · 송필순. (2016). TV영상미디어의 역행적 재매개. CONTENTS PLUS, 14(6), 25-41.
    · 정인숙, 커뮤니케이션 핵심 이론. 서울: 커뮤니케이션북스, 2013
    · 정해승. (2002). 인터넷 환경에서의 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling)에 관한 연구, 디자인포럼21.
    · 김민아. (2007). 디지털 커뮤니케이션 환경에서 컨버전스의 진화 접근성에 관한 연구, 충남대학교 예술문화연구소 학술 저널.
    · 한석희. (2016). 인터넷 게임 방송에서 나타나는 인기 채널의 특징과 비교: Twitch TV를 중심으로, 한국인터넷방송통신학회 논문지.
    · 한혜원. (2006). 트랜스미디어 스토리텔링, 한혜원, 한국데이터베이스진흥원 학술저널.
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