컴퓨터 수업 지도안

최초 등록일
2017.12.06
최종 저작일
2016.05
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컴퓨터 그래픽 지도안 입니다.
2016년에 제작된거라 지도안 중에 최신이라고 할 수 있습니다.

목차

Ⅰ. 과목 개요
1. 교과 목표
2. 교과 내용

Ⅱ. 교과 운영 계획
1. 수업 진도 계획
2. 수업 운영 세부 계획
3. 교수학습 지도 중점

Ⅲ. 학습 지도안

Ⅳ. 포토샵 진행 과정

Ⅴ.PPT

본문내용

Ⅰ. 과목 개요

[1] 목표
‘컴퓨터 그래픽’ 과목은 정보화 사회에서 디자이너가 갖추어야 할 기본적인 그래픽 디자인의 원리와 컴퓨터를 활용한 그래픽 실무를 익힐 수 있도록 구성된 이론·실습 통합 과목이며, 과목의 목표는 다음과 같다.
가. 과목의 목표는 그래픽 디자인에 대한 기초 지식과 컴퓨터의 활용 능력을 습득하여, 컴퓨터 그래픽에 관한 기본적인 실무와 새로운 디자인 영역에 적응할 수 있는 능력을 기를 수 있다.
나. 실무에서 바로 쓰이는 능력을 배양하고 정보 사회에 맞는 책임 있는 미래 디자이너의 역할을 다하게 하며, 정보 사회의 도구로서 컴퓨터 그래픽이 갖는 역할의 중요성을 이해할 수 있다.
다. 디자인에 있어서 뉴 미디어의 역할과 가치를 올바르게 이해하도록 하고 컴퓨터의 기술, 정보 전달, 디자인 문화의 발달에 대해 이해할 수 있다.
라. 2차원 이미지뿐만 아니라 3차원적인 이미지의 표현과 활용을 자유롭게 함으로써 디자인 각 분야의 직무 수행을 원활하게 진행할 수 있도록 프로그램 운용 능력을 기른다.

[2] 내용
Ⅰ. 그래픽 디자인의 이해
• 그래픽 디자인의 개념
• 그래픽 디자인의 범위와 영역
• 인쇄 과정의 이해
Ⅱ. 컴퓨터 그래픽의 이해
• 컴퓨터 그래픽의 발달
• 컴퓨터 그래픽의 제작 원리와 요소
• 컴퓨터 그래픽의 역할
Ⅲ. 컴퓨터 그래픽의 원리
• 컴퓨터 그래픽 시스템
• 뉴미디어와 시각 정보 전달
• 응용 분야와 소프트웨어
Ⅳ. 컴퓨터 그래픽과 시각 언어
• 디지털 컬러 시스템
• 2차원 이미지 표현
• 3차원 조형물 표현
• 움직이는 형태 표현
• 인터페이스 디자인 표현
Ⅴ. 컴퓨터 그래픽 디자인의 실제
• 디지털 이미지
• 편집 디자인
• 웹 디자인
• 애니메이션
• 가상 현실 디자인

Ⅱ. 교과 운영 계획
[1] 수업진도계획
<중략>
[2] 수업 운영 세부 계획
<중략>
[3] 교수 학습 지도 중점
(1) 컴퓨터그래픽에 관한 전반적인 내용을 이해할 수 있도록 지도

참고 자료

없음

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