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커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)

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최초등록일 2016.12.09 최종저작일 2016.11
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커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
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    목차

    1. VR*AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도
    2. VR*AR기술의 적용 사례
    3. 트랜드의 국제시장 현황분석
    4. 국내시장과 해외시장의 차이 비교*분석
    5. 트렌드가 이용자에게 미치는 영향
    6. 트렌드 체험 리포트
    7. 트렌드에 대한 비판적 평가와 미래전망, 정책 제안

    참고문헌

    본문내용

    1. VR·AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도
    2016 부산에서 성대하게 개최된 국제 게임 전시회(Game Show & Trade, All-Round) 이하 지스타에서는 현 게임의 동향을 파악할 수 있는 다양한 전시와 컨퍼런스, 시연회를 하고 있다. 그 중 지스타 게임 체험 부스 한편에 엄청난 길이의 줄을 볼 수 있다. ‘여기서부터 2시간 이상 대기시간입니다.’라는 암담한 표지판에도 아랑곳하지 않고 사람들은 꿋꿋이 자리를 지키고 있다. 심지어 그 줄을 기다린다고 해서 곧바로 게임을 할 수 있는 것이 아닌 게임의 대기표를 받는 줄임에도 불구하고 사람들은 여전히 줄에서 미동도 하지 않는다. 이 줄은 바로 소니의 플레이스테이션 vr을 체험할 수 있는 부스의 대기 라인이다. 다른 게임의 줄이 종류가 적음에도 1시간이면 할 수 있는 것에 비해, 플레이스테이션 VR은 총 8종류의 게임을 체험할 수 있음에도 2시간을 기다려야 하는 것은, 그만큼 사람들의 가상현실에 대한 기대가 높음을 시사하고 있다. 이처럼 가상현실은 우리의 사회 속에서 급부상하고 있다. 그렇다면 현재 가상현실이 이렇게 세간의 이목과 관심을 집중시키는 이유는 무엇일까?

    VR의 아성에는 미치지 못했지만 지스타 한편에서는 AR게임 역시 큰 인기를 끌고 있었다. 엠코코아에서 제작한 <정글의 습격>은 기존에 아이들에게 인기 있는 어린이 만화의 IP를 무기로 삼아 캐릭터를 수집하는 한국형 포켓몬GO를 노리고 있는 상품이다. 지스타 내부 부스에는 들어오지 못했지만 엠게임의 <캐치몬> 역시 야외부스에서 많은 사람들의 관심을 끌고 있는 AR게임이다. <포켓몬 GO>를 촉매로 삼아 우리의 관심 속에 들어온 AR게임은 VR과 마찬가지로 최근 우리의 삶속에 깊이 들어오고 있다.

    증강현실, 가상현실은 꽤 오래전부터 있었던 기술이다. 최초의 가상현실 기기는 1968년에 개발된 HMD(Head Mounted Display)인데 천장에 부착해서 사용하는, 지금과는 비교가 불가능한 크기를 자랑하는 기계였다.

    참고자료

    · 김상균.2016-11-17.INVEN.[뉴스] AR, VR 기업 엠코코아, ‘지스타 2016’ 단독부스 참가
    · http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=167676
    · 헝그리앱 네이버 포스트.2016-11-18.엠게임, VR/AR 신작 게임으로 관람객 맞이
    · http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=5512024&memberNo=6258463&vType=VERTICAL
    · 아시아경제.2016-07-24."PC·온라인·모바일 다음엔 AR/VR 뜬다"…1년간 2조원 투자
    · http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************782932
    · 한국일보 16-02-04.“VR 시장은 황금알” 글로벌 IT 업체들 쟁탈전
    · http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=469&aid=0000126167
    · CCTV뉴스.16-02-26.중국 VR 시장 급성장세…올해 VR 디바이스 시장 476% 성장
    · http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=44334
    · 그림 3-5
    · PS4 네이버 블로그.2016.08.28.PS4VR기대 타이틀 레지던트 이블
    · http://blog.naver.com/dlddlddl0719?Redirect=Log&logNo=220797522177
    · 케이벤치 기사.2016-11-26.바이오하자드 7, 윈도우10 스토어로도 출시 예정
    · http://www.kbench.com/?q=node/170085
    · 이뉴스투데이.2016-11-24.짜릿∙공포∙환호물결…’오감만족’ 후렌치레볼루션 2 VR 탑승해 보니
    · http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=646918
    · 아시아투데이.2016-11-17.지스타 2016 부산시-HTC 바이브 가상현실 협력에 ‘맞손’
    · http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=*************1718
    · 네이버뉴스.2016-06-30.가상현실과 4K 시대, 고성능 PC가 필요한 이유
    · http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=020&aid=0002984721
    · 오희나.네이버 이데일리 포스트.2016-04-26.VR 시장, 1~2년내 열린다..앱 생태계 구축 시급
    · http://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=4113506&memberNo=3939441&vType=VERTICAL
    · Vice Versa design studio, 2016-09-12 ‘포켓몬 Go’와 증강현실에 관한 인포그래픽. http://info-graphics.kr/?p=10813 / 조사자료 출처 2016년 센서타워
    · 케이벤치 기사.2016-11-26.바이오하자드7 윈 10 스토어로도 출시 예정
    · http://www.kbench.com/?q=node/170085
    · 디스이즈게임.2016-11-18.화이트데이 VR 하려면 어디로 가야해요? 주요 VR 부스 정리
    · http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/260/?n=66722
    · 마인크래프트 : 구글플레이스토어
    · https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&hl=ko
    · 통계청.2016-11-25
    · http://www.index.go.kr/potal/main/EachDtlPageDetail.do?idx_cd=2991
    · 이투데이 기사 2016-10-07.정부, VR 투자 5년간 4000억… 中 1년 투자액에 그쳐
    · http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1393933#csidxf9cbec96a46c4deb01ab2c366fbfded
    · 포커스뉴스.2016-02-12.“VR시장 잡아라”…이통3사, 콘텐츠 쟁탈전
    · http://www.focus.kr/view.php?key=*************724467
    · YTN뉴스.2016-10-31.가까운 미래, 가상현실 기술이 어떤 영향 끼칠까?
    · http://science.ytn.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=0082&s_hcd=&key=*************09440
    · 아이뉴스.2015-1-08.다가온 '가상현실' IT 시장 블루칩으로 부상
    · http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=874380
    · IT동아.2015-04-02.AMD가 바라보는 가상현실, "가상을 현실로" - 리퀴드VR
    · http://it.donga.com/20797/
    · 경향게임스.2016-01-19.재활의학과 가상현실의 만남, 분당차병원 김민영 교수
    · http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=87343
    · 주간동아.2016-11-16.가상현실, 우리에겐 콘텐츠가 있다
    · http://weekly.donga.com/3/all/11/779305/1
    · 다음 뉴스.2016-11-31.일상에 스며드는 '가상현실'..2000억달러 시장 열린다
    · http://realestate.daum.net/news/detail/all/MD*************7534.daum
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