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증강현실 (Augmented Reality) 에 대한 조사

"증강현실 (Augmented Reality) 에 대한 조사"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2016.04.08 최종저작일 2015.06
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증강현실 (Augmented Reality) 에 대한 조사
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    목차

    1. 증강현실이란 무엇인가?

    2. 증강현실의 특징
    1) 상호작용 (Interaction)
    2) 현실감 (Presence)
    3) 몰입감 (Involvement)
    4) 흥미 (Interest)
    5) 이해도 (easy to use)

    3. 증강현실 기술

    1) 증강현실 시스템 분류
    2) Tracking
    3) Registration

    4. 증강 현실 응용 분야

    5. 증강현실의 제약점

    6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
    1) 교육 분야
    2) 의료 분야
    3) 제조 분야
    4) 게임 분야
    5) 쇼핑 분야
    6) 방송 분야
    7) 전시 분야
    8) 광고 분야

    참고 문헌

    조사하면서 느낀 점

    본문내용

    1. 증강현실이란 무엇인가?

    증강현실 (Augumented Reality)이란 단어 그대로 증가된 현실, 즉 어떠한 기술을 통해서 현실을 증가시키거나 조정시키는 것을 의미한다.
    자세히 들여다본다면 현실 세계에 가상의 물체를 겹쳐서 사용자에게 진짜인 것처럼 인식시키는 기술이다.
    이렇듯 가상현실과는 다르게 현실 세계를 기술로 만든 가상 세계로 보완해주는 개념이 증강현실인 것이다.
    이러한 증강현실을 사용자가 인식하는 과정을 간단한 그림으로 나타내면 다음과 같다.
    먼저 인간 (Human)은 현실 세계 (Real Environment)를 인지 (Sense)하고 현실 세계에 영향 (Affect)을 미친다.
    이 과정 속에 컴퓨터 시스템 (Computer System)에 의하여 합성 세계 혹은 가상 세계 (Synthetic Environment)가 현실 세계 (Real Environment)와 결합하게 된다. 그 후 사용자는 원래 인지하고 영향을 미치던 것에서 약간의 변화를 겪게 된다.
    이렇듯 증강현실은 인간이라는 존재가 현실 세계를 인지하는 능력이나 영향을 주는 능력이 제한되어 있기 때문에 그러한 부족한 능력을 보조하기 위해서 컴퓨터 시스템을 이용한다는 이야기이다.
    그렇기 때문에 게임과 같은 단순한 분야에만 적용이 가능하던 가상 현실 시스템과는 다르게 다양한 분야로의 적용이 가능하고 더욱 유용하다고 할 수 있다.
    특히 사물인터넷 (IoT)와 같은 유비쿼터스 환경에서 차세대 디스플레이 기술로서 각광을 받고 있다.
    뿐만 아니라 원격의료진단 분야 혹은 방송, 건축설계 분야 등에서도 널리 쓰이며 증강현실의 적용 범위를 지속적으로 늘려가고 있다.
    이러한 증강현실을 실외에서 실현시키는 경우도 현재 많이 찾아볼 수 있다.
    우리가 익히 들어왔던 착용식 컴퓨터 (Wearable Computer)는 증강현실을 실외로 적용시킨 사례라고 할 수 있다. 착용식 컴퓨터는 원래 선진국들에서 군사적인 목적을 가지고 개발되었지만 증강현실의 도입과 적용으로 시각장애인들의 지각 능력을 뒷받침해주는 등 다양한 역할을 할 수 있게 만들었다.

    참고자료

    · http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4
    · http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
    · http://egloos.zum.com/beyondweb/v/5243715
    · http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=7019
    · http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=482789
    · http://www.dbpia.co.kr/Journal/ArticleDetail/1204363
    · 논문 ‘증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망’ 광주 과학기술원
    · http://times.postech.ac.kr/news/articleView.html?idxno=5564
    · http://cseric.or.kr/new_Cseric/yungoostep/content.asp?idx=842
    · http://blog.daum.net/newdaf/16130398
    · http://www.bloter.net/archives/34417
    · http://www.kidd.co.kr/news/170199
    · http://www.etnews.com/201308190341
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