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넌버벌 퍼포먼스, 난타란 무엇인가

난타에 대한 분석을 통해 넌버벌 퍼포먼스가 무엇인지 밝히고, 난타에 대해 조금 더 세밀하게 알아봄으로써 난타의 성공 요인을 분석하였습니다. 그리고 이러한 성공 요인 등을 통해 우리나라 문화의 세계화를 위해 우리가 해나가야 할 것들을 도출해보았습니다.
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최초등록일 2014.05.06 최종저작일 2011.11
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넌버벌 퍼포먼스, 난타란 무엇인가
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    소개

    난타에 대한 분석을 통해 넌버벌 퍼포먼스가 무엇인지 밝히고,
    난타에 대해 조금 더 세밀하게 알아봄으로써 난타의 성공 요인을 분석하였습니다.
    그리고 이러한 성공 요인 등을 통해 우리나라 문화의 세계화를 위해 우리가 해나가야 할 것들을 도출해보았습니다.

    목차

    Ⅰ. 서 론 ; 세계화를 겨냥한 난타의 등장

    Ⅱ. 본 론
    ⅰ. 넌버벌 퍼포먼스 (Non-verbal Performance)
    ⅰ) 넌버벌 퍼포먼스란 무엇인가
    ⅱ) 넌버벌 퍼포먼스의 한국적 요소

    ⅱ. 난타의 개요

    ⅲ. 난타의 분석
    ⅰ) 난타의 기획과 차별화
    ⅱ) 난타의 연혁
    ⅲ) 난타의 특징
    ⅳ) 난타의 차별화 전략

    ⅳ. 난타의 컨텐츠
    ⅰ) 심층구조 : 두드림과 혼합의 코드
    ⅱ) 사물놀이와 두드림
    ⅲ) 난타 속 두드림과 융합의 어울림

    ⅴ. 난타를 통한 담론
    ⅰ) 문화적 위상의 제고
    ⅱ) 난타에 대한 종합적 정리와 담론화

    Ⅲ. 결 론 ; 한국문화의 세방화 지향 필요성

    참고문헌

    본문내용

    21세기에 접어들며 문화는 자유로이 국경을 넘나들며 상호교류와 상호의존성이 커져가는 세계화의 영향을 받고 있다. 또한 이 세계화는 국가 간의 경계를 약화시키고, 국가 간 시간적 · 공간적 차이를 더욱 좁히고 있는 실정이다. 문화의 세계화는 특수하고 이질적인 다양한 개별 국가의 문화를 공존하게 하거나, 서로 다른 문화와 융합하게 하기도 한다. 이외에도 보편성의 이름으로 개별문화를 흡수하고 동질화하는 초국가적 세계 문화가 출현하기도 한다.
    이 시점에서 우리는 한국 문화의 세계화 노력을 전략적인 차원에서 신중히 검토할 필요가 있다. 특히 한국 문화를 단순히 우리의 입장에서 판단하기 보다는 이를 받아들이는 타 국가가 어떻게 받아들이는가가 중요하다. 무엇보다 타 국가가 받아들인 한국의 인상이 기존 한국이 유지하고 있던 현실이나 역사와 동떨어진 것이 되지 않도록 해야 한다.
    이러한 상황에서 한국 문화와 서양의 드라마 방식을 접목한 비언어극으로 언어 장벽을 없앤 한국 넌버벌 퍼포먼스 (Non-verbal Performance)의 대표적 사례인 ‘난타’는 주목할 만한 사례이다. 난타가 해외 언론들의 호평을 받으며 다양한 유사 넌버벌 퍼포먼스 작품들이 제작되었고, 특히 관객 참여로 인한 적극적 공감이 향후 한국 문화의 성공적 소통을 짐작할 수 있게 한다.

    <중 략>

    난타는 국내 공연작품으로는 드물게 많은 화제를 뿌리며 확고한 히트작으로 자리 잡았을 뿐 아니라 해외에서도 성공을 거두었다. 난타가 성공할 수 있었던 요인을 정리해보면, 우선 처음부터 세계 시장을 목표로 기획되어 언어의 장벽을 뛰어넘기 위해 소리와 빛을 활용한 비언어극으로 제작하여, 누구라도 공감할 수 있는 요리라는 소재를 사용하여 전 세계인에게 감동과 재미를 선사하는데 성공했다. 이를 바탕으로 난타는 에딘버러와 브로드웨이의 성공적인 진출, 세계 투어를 하며 현지 취향에 부분적으로 현지 적응화를 시도한 것 등 한국을 대표하는 국제적인 브랜드 이미지를 구축하게 되었다. 또한 난타는 스타 배우와 배우 수, 무대장치를 간소화함으로써 획기적으로 제작 원가를 줄였으며, 브로드웨이 아시아라는 해외배급사를 활용하여 안정적인 유통망을 확보하였다.

    참고자료

    · 강윤희, 2001, '문화상품 마케팅 전략 분석‘, 중앙대학교 대학원 석사학위 논문.
    · 강은해, 2004, ‘비언어(Non Verbal) 퍼포먼스와 두드림의 언어 - <난타>와 <도깨비스톰>과 한국 두드림의 문화론’, 「현대문학이론연구」, 제 22권.
    · 김형성, 2003, ‘Non-verbal Performance <난타>의 해외 마케팅 사례 연구 : 작품과 유통적 특징을 중심으로’, 서강대학교 대학원 석사학위 논문.
    · 이수안, 2007, ‘문화의 세계화와 ‘한류’ 문화산업의 글로벌 경쟁력’, 「한·독 사회과학논총」,제 17권 제 3호.
    · 이원현, 2005, ‘21세기 문화 시대의 주역 ’넌버벌 퍼포먼스‘, 「한국문화예술저널」.
    · 최진아·조우석, 2006, ‘(주)PMC프로덕션 - 난타의 성공과 해외 진출’, 「경영교육연구」, 제 9권 제 2호.
    · 현택수, 2004, ‘문화의 세계화와 한국문화의 정체성 - 비언어극 <난타>의 사례 연구를 중심으로’, 「한국학연구」, 제 20집.
    · 방정배·한은경·박현순, 2007, 「한류와 문화커뮤니케이션」, 커뮤니케이션북스.
    · 송승환, 2003, 「세계를 난타한 남자 문화CEO 송승환」, 북키앙.
    · http://nanta.i-pmc.co.kr/ 난타 홈페이지
    · http://www.hankyung.com/news/ 한국경제뉴스
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