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엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자

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한컴오피스
최초등록일 2014.03.04 최종저작일 2011.05
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 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
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    목차

    (1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유
    (2) 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정
    (3) 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성

    본문내용

    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 일본, 중국, 북미/유럽 등 많은 해외진출을 시도한 리니지지만 가장 눈에 띄는 해외 국가는 바로 대만이다. 2000년 7월 대만에서 첫 서비스를 시작한 이래 지금까지 누적회원수 600만명, 최대 동시접속자수는 20만명을 기록할 정도로 인기를 얻고 있다. 대만 전체인구가 약 2300만명이라는 것을 볼 때 대만 인구 4명 중 한명은 리니지 회원이라는 것이다.
    대만 서비스 시작 12일 만에 달성한 최고 동시접속자수 1만명과 회원수 8만명은 한국에 리니지가 서비스된지 14개월이 지나서야 달성했던 수치이다. 2000년 오픈 당시 리니지 때문에 대만 국가 전산망이 트래픽을 감당하지 못하고 마비된 것이나 스타 크루즈에서 개최한 리니지 기자회견을 보기위해 백만명의 인파가 몰려 하루 바닷가 인구 밀도 최고 수치를 기록한 일화는 이미 유명하다.
    엔씨 소프트가 이처럼 대만행을 택했던 이유는 바로 ‘대만의 인터넷 인프라’와 ‘문화적 배경에서 오는 비슷한 게임 취향’이다. 대만에는 현재 3,000여개의 인터넷 카페가 성업중이다. 우리나라 PC방의 전신인 인터넷 카페와 비슷하지만 고급 문화 공간으로 자리 잡아 가고 있다. 특히 대만엔 타이완텔레콤ㆍ시더넷 등 10개의 주요 ISP(인터넷 접속 서비스 사업자)와 eASPNETㆍACCSI 등 8개의 IDC(인터넷 데이터 센터)가 경쟁적으로 영업활동을 하고 있어 인터넷 접속 비용이 상대적으로 낮아 엔씨 소프트의 대만 진출에 긍정적인 영향을 끼쳤다. 또 50만명에 이르는 탄탄한 게임 마니아층이 형성되어 있다. 게임은 일종의 기호 상품으로 문화적인 배경이 중요하게 작용하기 때문에 리니지가 대만 유저들에게 좋은 반응을 얻을 것 이라는 확신이 있었기 때문에 엔씨소프트의 첫 해외진출 전략으로 대만을 선택한 것이다.

    참고자료

    · 전용욱 국제경영 문영사
    · 김주태 디지털 시대의 글로벌 경영사례, 서울경제경영
    · 배움사이버평생교육원 국제경영 강의교안 및 자료방에 있는 라이센싱
    · 이형록 게임기획자 바이블
    · http://www.ncsoft.com/
    · http://blog.naver.com/ureevory Redirect=LoglogNo=120003491695
    · http://blog.naver.com/ultima96 Redirect=LoglogNo=120046979225
    · http://contentskorea.or.kr/3861
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