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e-Business 경쟁력을 높이기 위한 방안에 대해

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최초등록일 2013.12.29 최종저작일 2011.06
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e-Business 경쟁력을 높이기 위한 방안에 대해
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    목차

    1. 서 론

    2. 본 론
    1) 디지털 비즈니스 모델
    2) 우리경제의 현실과 e-Business 경쟁력
    3) 정책제안

    3. 결 론

    4. 참 고 문 헌

    본문내용

    1. 서 론
    1) 과제 배경
    e-Business란 인터넷을 매개로 한 제반 거래 행위를 지칭하는 광범위한 개념으로서 반드시 인터넷을 통하여 고객에게 가치를 전달하여 주고 그에 대한 대가를 받을 수 있어야 한다는 것을 의미한다.
    인터넷의 급속한 보급과 함께 e-Business에 대한 관심이 높다. e-Business하면 닷컴만을 연상하는 경우가 많지만 e-Business란 디지털 기술과 이를 활용한 네트워크 속에서 전개되는 다양한 가치창출활동을 의미한다. 따라서 e-Business의 가장 주요한 인프라는 인터넷을 중심으로 한 네트워크 환경이다.
    인터넷 사용인구의 급속한 증가와 함께 빠른 속도로 확산되고 있는 e-Business는 기존의 거래형태와는 다른 많은 특징을 보이고 있다. 일단 시장 환경부터 기존의 사업은 지역경제 기반의 소품종 대량 생산 체제였으나 e-Business는 전 세계를 배경으로 하며 소비자들의 기호에 맞춘 다품종 소량판매를 지향한다. 또한 디지털 경제에서는 기존의 경제에서와는 다른 새로운 법칙들이 나타나고 있다. 앞으로 모든 기업은 네트워크의 논리에 따른 네트워크 경제를 경험하게 될 것이다. 즉, 앞으로는 유형의 상품이나 서비스를 제공하고 있는 기업에도 현재의 무형의 산업을 지배하는 동일한 경제원칙과 역학 관계가 적용될 것이다. 따라서 기업은 무형의 네트워크 세계가 현재 어떠한 상황이지를 파악하여, 그 원리들을 경쟁자들보다 먼저 적용시켜 경쟁 우위를 확보해야 한다.
    2) 과제 목적
    우리나라는 인터넷 보급률과 총인구 수 에 대비한 사용자 수도 세계 1위인 IT강국이다. 통계청이 발표한 2008년 2/4분기 전자상거래 총 거래액은 156조 7,970억 원으로 통계작성 이래(2001. 1/4분기 이후) 가장 큰 규모이며, 전년 동 분기에 비해 24.6% 증가하여 3분기 연속 20%대를 상회하는 높은 증가세를 지속하였고, 거래주체별 규모(구성비)를 보면, 기업 간 전자상거래(B2B)는 141조 80억 원(89.9%)으로 총 거래액의 대부분을 차지하고 있으며, 기업·정부 간 전자상거래(B2G)는 11조 5,710억 원(7.4%), 기업·소비자간 전자상거래(B2C)는 2조 7,870억 원(1.8%), 옥션이나 인터파크 등 오픈 마켓 등에서 주로 거래되는 소비자간 전자상거래(C2C등)는 1조 4,320억 원(0.9%)으로 나타났다.

    참고자료

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    · 김희수ㆍ오기환ㆍ유기주ㆍ강임호, <M-commerce의 확산에 따른 공정 경쟁 이슈분석, 정보통신정책연구원, 2003.
    · 지식경제부, <KEBIX 2007 e-비즈니스 인덱스 조사보고서>, 2008.
    · 오완근ㆍ백웅기, <디지털경제와 경기변동, IT의 사회문화적 영향연구>, 2004.
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    · 정보통신정책연구원, <한국의 디지털 경제>, KISDI 이슈리포트, 2007.
    · 박두원, <인터넷 쇼핑몰의 비즈니스 사례에 관한 연구>, 2004.
    · 한국전산원, <2007 한국 인터넷 백서>, 2008.
    · 홍동표ㆍ문성배ㆍ정부연ㆍ김재경, <국내 e-비즈니스 투자효과 분석>, KISDI 이슈리포트, 정보통신정책연구원, 2003.
    · 세계경제포럼 http://www.weforum.org/en/index.htm
    · 지식경제부 http://www.mke.go.kr/
    · 한국전자거래진흥원 http://www.kiec.or.kr/
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