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게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법

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최초등록일 2013.11.27 최종저작일 2013.11
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게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
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    목차

    1. 서론

    2. 본 론
    2~1 게임 콘텐츠 구성요소
    2~2 계층적분석기법(AHP)
    2~3 게임콘텐츠 구성요소의 가중치 설정
    2~4 쌍대비교의 일치성 검증

    3. 결 과
    3~1 설문결과 통합한 쌍대 비교 행렬
    3~2 최대고유 벡터와 고유값 및 일관성 지수
    3~3 게임구성요소에 대한 가중치 확정

    4. 결 론

    5.요약

    본문내용

    게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성과 대중성을 특징으로 하는 종합 엔터테인먼트 산업이며, 주변 산업과의 연관성이 높아 부가가치 창출이 용이한 21세기 미래 산업이다. 게임 산업은 선진국을 중심으로 단순한 엔터테인먼트 사업의 차원을 넘어 21세기 고부가 문화 산업으로 인식 및 발전되고 있으며, 다양한 산업의 선도업체들 간의 협업을 통해 세계 시장에서의 우월적 지위 확보와 유지에 노력하고 있다.
    이러한 게임제작의 궁극적인 목적은 수요자가 만족하는 게임을 개발하여 최대한 많이 판매하는 것이므로 하나의 게임 나아가서는 게임 산업의 경쟁력을 높이기 위해서 게임 공급자나 수요자가 만족하는 게임을 제작 및 개발할 수 있도록 기존 또는 향후 개발되는 게임의 만족도를 정량적으로 평가할 수 있는 모델 개발이 필요한 실정이다.
    게임업계 전문가 및 관련분야 종사자, 사용자 들을 대상으로 구성요소에 대한 설문조사를 이용한 자료조사를 통하여 게임콘텐츠를 평가할 수 있는 구성요소를 도출하고 이 요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 의사결정기법 인 다 기준 의사결정 분석 방법 중의 하나로 많이 응용되고 있는 AHP(Analytic Hierarchy process : 계층적 분석기법)를 사용하여 체계적인 게임개발 방법 및 전략과 개발구성에 따른 요소들을 제안하고자 한다.

    2. 본 론
    2~1 게임 콘텐츠 구성요소
    게임 콘텐츠 구성요소중심의 평가는 개발사 중심의 평가이다. 개발사는 게임을 개발하기 위해 게임이 갖춰야 하는 게임의 구성 요소에 따른 특성을 고려하여 평가하게 된다. 컴퓨터 게임은 플랫폼 상에 콘텐츠가 구현이 되어 있다. 게임콘텐츠 구성요소는 시나리오,게임시스템,그래픽,사운드,케릭터,User Interface로 구성 되어 있다.
    이 같은 6가지 게임컨텐츠 구성요소는 게임 개발과 완성을 위해 개발사가 반드시 고려해야 하는 요소들이며 게임 개발사는 게임컨텐츠 구성요소 별 특성을 고려하여 게임을 개발하고 평가된다.

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