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2013년 초반 게임업종분석

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최초등록일 2013.11.25 최종저작일 2013.01
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2013년 초반 게임업종분석
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    목차

    1. 현재상황 및 고려사항
    2. 중요 이벤트
    3. 유망종목

    본문내용

    1-1. 현재상황
    - 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 이어왔다. 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의 실적 또한 기대에 미치지 못했다. 그나마 북미, 유럽 시장에서 길드워와 블레이드앤소울이 흥행에 성공하며 체면치레를 했다. 국내 시장은 비슷비슷한 MMORPG게임에 대한 흥미를 잃은 듯 보이며 컨텐츠와 게임스타일이 좀 더 다양화한 게임을 출시해야 인기를 얻을 수 있을 것이다.
    이런 상황에서 IT, 전자 기술의 발전에 따라 스마트폰, 태블릿PC 등 많은 모바일 기기들이 출시되며 모바일 게임들의 성장 또한 가속화 되었다. 2012년에는 아이폰5, 갤럭시3, 갤럭시노트2, 뉴아이패드 등 각종 휴대용 스마트기기 신제품들이 쏟아져 나오면서 국내 스마트폰 보급률이 60%에 육박했고 LTE등 모바일 인프라가 확대되면서 새로운 모바일 게임도 쏟아져나오기 시작했다. 이런 상황에서 국내 온라인PC게임이 침체된 사이 모바일 게임이 급속 성장하게 되었으며 스마트기기의 보급률 증가와 기술 발달로 인해 앞으로도 더 큰 성장을 이룰 수 있다.
    하지만 온라인 PC게임과 모바일게임은 기본적으로 객층이 다르다고 볼 수 있다. 온라인 PC게임은 주로 집이나 PC방에서 컴퓨터를 이용하여 하는 게임이고 모바일게임은 스마트폰, 태블릿PC 등을 이용하여 이동하면서나 장소를 불문하고 이용이 가능하다. 따라서 온라인 PC게임은 1990년대부터 생성되어온 학생부터 직장인들까지, 남성들이 주 이용자가 되었고 모바일 게임은 남녀노소를 불문하고 여러 이용자들이 가볍게 즐길 수 있는 게임이지만 그 동안은 게임의 품질이나 재미 면에서 온라인게임에 비해 많이 부족했다.

    참고자료

    · 없음
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