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[기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]

"[기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2003.04.26 최종저작일 2003.04
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[기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
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    목차

    ◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서
    1. 개요 _________________________________________________________ 2
    1.1 혼돈의 조각 개요 ___________________________________________ 2
    2. 자원 및 일정 예측 _____________________________________________ 2
    2.1 자원 _______________________________________________________ 2
    2.2 일정 _______________________________________________________ 4
    3. 조직 구성 _____________________________________________________ 7
    4. 사용 기술 _____________________________________________________ 7
    5. 개발 환경(사용 기기) __________________________________________ 8
    6. 테스트 시험 방법 ______________________________________________ 9
    7. 유지보수 ______________________________________________________ 9

    ◐ 혼도의 조각(가제) 설계서
    1. 게임 특성(차별성& 주제) ________________________________________ 9
    2. 시나리오 ______________________________________________________ 10
    2.1 시놉시스 ___________________________________________________ 10
    2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성___________________________________ 11
    2.3 아이템 _____________________________________________________ 22
    2.4 인터페이스 _________________________________________________ 25

    ◐ 마케팅
    1. 시장 분석 _____________________________________________________ 28
    1.1 온라인 게임이란 ____________________________________________ 28
    1.2 성장 요인 __________________________________________________ 30
    1.3 해결 과제 _________________________________________________ 31
    1.4 업계 동향 _________________________________________________ 32
    2. 경쟁사 분석 __________________________________________________ 35
    3. 광고 전략 ____________________________________________________ 36

    본문내용

    ◐ 혼도의 조각(가제) 설계서
    1. 게임 특성(차별성& 주제)
    캐릭터마다 다른 멀티엔딩.
    캐릭터마다 목표하는 바가 다르고, 그 목표를 성취하기 위해선 자기 자신을 성숙시키고 달련하는 것이 중요하다. 목표를 이루기 위해 육체적인 성장뿐만 아니라 동료를 어떻게 잘 선택하느냐에 따라서도 결정되며, 목표를 이루기 위해 통과해야할 각각의 관문들이 있어 그 관문을 통과하는 자만이 목표를 향해 한발 더 나아갈 수 있다.
    이 관문은 또한 고렙의 게이머들이 낮은 레벨의 맵에서 자신들의 수준에 맞는 맵으로 이동하게 해주어 게이머들이 고렙이 됐을 때의 지루함을 없애주고, 그들에게 새로운 흥미를 줄 수있다.


    2. 시나리오
    2.1 시놉시스
    1) 제 목 : 혼돈의 조각
    2) 주 제 : 끈기와 노력을 꿈을 이룬다.
    완전한 악함과 선함은 없다.
    3) 소 재 : 자신의 소망(목표)를 위해 혼돈의 조각을 찾아라!
    4) 타 겟 : 10대 후반~20대 중반
    5) 장 르 : 3D 온라인 롤플레잉 게임
    6) 규 칙 : 액션과 롤플레잉 게임의 혼합. 먼저 각 종족 중에 하나를 선택하여, 자신의 능력을 일정 수준으로 올려놓는다. 일정 수준의 능력을 쌓으면, 동료들을 모아 동료들끼리 팀웍과 능력을 같이 쌓는다. 그런 후, 테스트를 받아 혼돈의 조각이 있는 곳으로 이동하게 된다. 그곳에서 혼돈의 조각을 찾는 것이다. 다른 롤플레잉 온라인 게임과 비슷하며, 몬스터 말고도, 다른 종족끼리의 싸움도 허용된다.

    참고자료

    · 없음
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