BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[놀이의 이해] 레크레이션(놀이의이해)

좋은 자료입니다 절대 인터넷에서 짜집기한 그런 자료랑은 차원이 틀립니다.
27 페이지
한컴오피스
최초등록일 2003.04.25 최종저작일 2003.04
27P 미리보기
[놀이의 이해] 레크레이션(놀이의이해)
  • 미리보기

    소개

    좋은 자료입니다 절대 인터넷에서 짜집기한 그런 자료랑은 차원이 틀립니다.

    목차

    Ⅰ.서론

    Ⅱ. 놀이란?
    1.놀이의 어원
    2.놀이의 정의
    1) 놀이의 대한 다양한 정의
    2) 놀이에 대한 새로운 정의
    3) 호이징아의 놀이 정의
    4) 놀이 연구회의 정의
    5) 그 외의 정의
    3.놀이의 역사
    1) 고대 전통사회
    2) 중세 봉건사회
    3) 근대사회
    4) 현대사회
    4.놀이의 유래

    Ⅲ. 놀이의 개념
    1.놀이의 의미
    2.놀이의 분류
    3.놀이의 개념
    1) 놀이의 특징
    2) 놀이의 기능
    4.놀이의 필요성
    1) 놀이의 심리적 효과
    2) 문화 전달의 매개체
    3) 놀이와 EQ와의 관계

    Ⅳ.놀이의 이해
    1.놀이의 제 학설
    1) 고전적 놀이 이론
    2) 역동적 놀이 이론
    3) 생물, 환경, 인지, 혼합적 이론
    2.놀이와 레크레이션 및 일의 차이점
    1) 놀이와 레크레이션의 차이점
    2) 놀이와 일의 차이점
    3.놀이의 미래
    4.우리 놀이의 문제점과 해결 방안

    Ⅴ. 맺음말

    * 토의 문제

    * 참고 문헌

    * 개인 발표

    본문내용

    놀이란 말은 흔히 레크리에이션이라는 말과 동일한 것으로 간주되어있다. 놀이에서 유희란 일정한 방법에 의하여 재미있게 노는 운동 또는 장난이라 한다. 현대의 놀이 내용을 표현하는 영어는 Play, 불어는 Jeu, 독어는 Spiel 이지만 이러한 언어의 의미도 (경쾌한 움직임 및 동작) 으로서 일반화되어 여러 가지 분야에서 쓰여지게 되었다 한다. 영어의 Play는 원래 Plegan으로, 자유롭고 행복한 자기 표현을 의미하고 있다고 한다.
    교육학 대사전에 유희(놀이)를 찾아보면 '놀이란 특별한 목적이나 생존 자체에는 직접 관계가 없을지라도 그것 자체로서 흥미가 있는 것을 스스로 느끼는 활동의 총칭이다.' 라고 정의되어 있다. 이런 정의는 교육학사전 외에도 일반적인 사전 의 정의이다. 즉 놀이는 놀이 자체가 최상의 목적이다. 건강을 증진하기 위해서나 공부에 도움을 얻기 위해 놀이를 한다면 이는 벌써 놀이가 아니라 체육이요 학습 이다. 고무줄놀이를 보면 그 어떤 결과물을 바라고 하는 것은 아니다. 고무줄 놀 이 자체가 목적인 셈이다. 또한 고무줄 놀이를 하면 살고 하지 못하면 죽는 것이 아니다. 해도 그만 하지 않아도 그만이다. 그렇다면 안 먹고 안자는 것과 같이 생 존에 직접 관계하고 있지도 않다. 그렇다면 어떤 목적도 없이 생존에도 관계되지 않는 놀이는 정말 아무짝에도 쓸모 없는 것이라는 결론이 나온다. 이런 정의는 현재 우리가 갖고 있는 부정적인 놀이관 즉 '놀이는 시간낭비' , '쓸데없는 짓' , '아이들의 소일거리' 등을 뒷받침하고 있고 대부분의 사람들이 이에 수긍하고 있 다. 이런 인식은 학교나 교육에서 놀이를 배재하는 근거로 작용하였고 일을 강제 하는 현 우리나라 상황에 이론을 제공하는 역할을 해오고 있다. 가끔 육교에 큰 글씨로 붙여 놓은 '노는 기쁨 하루만족 일한 보람 평생만족(한국노동교육원)'은 이를 반증하고 있다.

    참고자료

    · 1. 119레크리에이션 (이론 및 실제)..... 박세혁. 2000. 화인미디어
    · 2. 놀이와 치료..... 오코너 케빈 J..... 2000. 시그마프레스
    · 3. 놀이와 인간..... 로제 카이와. 1994. 문예출판사
    · 4. 놀이와 현실..... 위니캇, 도널드 W. 1997. 한국심리 치료 연구소
    · 5. 놀이 문화와 축제..... 이상일. 1996. 성균관대학교 출판부
    · 6. 여가와 인간행동..... 벰멜. 1995. 백산 출판사
    · 7. 레크레이션론..... 안우홍. 김수균. 1992. 형설 출판사
    · 8. 레크레이션 원리..... 김명조. 1983. 형설 출판사
    · 9. 여가 레크리에이션..... 김영빈. 1997. 형설 출판사
    · 10. 여가와 현대사회..... 김광득. 1997. 자산 출판사
    · 11. 여가의 재해석..... 이철원. 2001. (주)대한미디어
    · 12. 여가의 사회학..... 김문경. 1995. 한울 출판사
    · 13. www.nol2i.com
    · 14. 한국레크리에이션 협회
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자의 자료는 항상 기대 이상의 정보를 제공합니다. 특히 학업에도 활용할 수 있어 매우 만족스럽습니다. 여러분께도 추천합니다!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 12일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오후