BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

[국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구

정말 열심히 한 좋은 자료 입니다... 다운 받으셔도 절대 후회 없으실 겁니다... 그럼 좋은 보고서 쓰시구요... 그럼 이만...
22 페이지
워드
최초등록일 2003.03.28 최종저작일 2003.03
22P 미리보기
[국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
  • 미리보기

    소개

    정말 열심히 한 좋은 자료 입니다...
    다운 받으셔도 절대 후회 없으실 겁니다...
    그럼 좋은 보고서 쓰시구요... 그럼 이만...

    목차

    1.현재의 넥슨과 성장과정
    2.온라인 게임 산업 구조 분석
    3.리니지의 성공 요인과 넥슨의 핵심 자원과 기술
    4.넥슨의 향후 전략
    5.넥슨의 해외진출 이유-왜 넥슨은 해외로 나갔는가?
    6.넥슨의 해외진출 초기 상황
    7.구체적인 해외진출 내용
    1)미국 - 1997년 8월
    2)프랑스- 1999년 4월
    3)일본 - 1999년 11월
    4)싱가포르- 2000년 8월
    5)인도네시아- 2002년 3월
    6)말레이시아
    7)대만- 2001년 11월
    8)중국- 2002년 9월
    8.넥슨의 해외진출 사례 분석
    9.넥슨의 전략과 그 평가

    본문내용

    NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23
    억 9천만 원의 자본금으로 설립된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으
    로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그
    게임 ‘바람의 나라’로 온라인게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차
    없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현
    지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발을 내디뎠으며, 이어서 99년 11월 일본 현지법인
    을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 공략의 포석으로 넥슨 아시아를 설립했다. 미
    국에선 법인 설립 1년 만에 상용 서비스에 돌입해 연간 60만 달러의 매출을 올리고 있으
    며, 일본과 싱가포르에서도 그 해 각각 120만 달러와 5만 달러의 매출을 달성했다. 또한
    2001년 인디게임 페스티벌(IGF)서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내
    게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도
    하였다.
    2000년 7월 대만에서의 서비스를 시작으로 2001년 5월 주력 게임인 리니지의 미국
    진출을 시작으로 같은 시기 Destination Games를 인수하였으며 2001년 7월 리니지의 홍콩에서의 서비스가 시작되었고 2002년 2월 소프트 뱅크와 JV를 설립하면서 일본에서도 서비스가 개시되었다. 현재 넥슨은 업계 3위 상황에 있으며 온라인 게임 비앤비의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 비앤비에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상하게 된다

    참고자료

    · 전자신문
    · 게임업체 동남아시아 진출 현장 2002/07/18
    · 중국 온라인 게임 시장 규모 2002/08-20
    · 대만 온라인 게임 유형별 점유율 2002/09/24
    · 한국소프트웨어 진흥원
    · 동남아시아 시장상황 2001/12/31
    · 프랑스 시장상황(2000)
    · 중국 IT 및 S/W 산업현황 및 전망 2001
    · 한국첨단게임산업협회(KESA)
    · 일본게임시장동향
    · 미국게임시장동향
    · 대만게임시장동향
    · NC소프트 IR자료
    · 넥슨홈페이지 http://www.nexon.com/kor/company/company/
    · 국제경영 수업 교재-Alliance에 관한 논문
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    매번 새로운 인사이트를 제공해 주어 지식의 폭이 넓어지는 기분입니다. 지식판매자 덕분에 많은 것을 배우고 있습니다. 정말 추천하고 싶습니다!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 09일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오전