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증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례

증강현실의 개념, 증강현실의 특징, 증강현실 기술, 증강 현실 응용분야, 증강현실의 제약점, 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례 등에 대하여 서술하였습니다.
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최초등록일 2013.07.26 최종저작일 2013.07
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증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
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    소개

    증강현실의 개념, 증강현실의 특징, 증강현실 기술, 증강 현실 응용분야, 증강현실의 제약점, 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례 등에 대하여 서술하였습니다.

    목차

    1. 증강현실이란?

    2. 증강현실의 특징
    1) 상호작용(Interaction)
    2) 현실감(Presence)
    3) 몰입감(Involvement)
    4) 흥미(Interest)
    5) 이해도(East to use)

    3. 증강현실 기술
    1) 증강현실 시스템 분류
    2) Tracking
    3) Registration

    4. 증강 현실 응용분야
    1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)
    2) 광고 (추적 및 정합 기술)
    3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
    4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
    5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)

    5. 증강현실의 제약점
    1) 혼동성(Confusion)
    2) 거부감(Repulsion)
    3) 일회성(One-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)
    4) 정확도(Accuracy)
    5) 화질(Image Quality)
    6) 기타 제약점

    6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
    1) 교육 분야
    2) 의료 분야
    3) 제조 분야
    4) 게임 분야
    5) 쇼핑 분야
    6) 방송 분야
    7) 전시 분야
    8) 광고 분야

    참고자료

    본문내용

    1. 증강현실이란?

    증강 현실은 (Augmented Reality, 이하 AR로 표현함)은 인간과 컴퓨터의 상호작용 및 의사전달에 이용할 수 있는 새로운 패러다임을 제공하는 기술 분야이다. 사용자는 컴퓨터 모델을 이용하여 생성된 현실성을 강조한 비 가시정보를 실세계 정보에 부가하여 상호 작용함으로써 현실 세계에 대한 이해와 인식력을 개선하고 향상시킬 수 있다. 증강현실은 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습자의 지각과 학습활동에 도움을 주는 기술을 말한다. 실제와 가상 사이의 영역을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 하며, 현실세계를 기반으로 가상세계가 합성되면 증강현실(AR)이라 부르고 가상세계에 현실세계가 합성되면 증강가상(Augmented Virtuality)이라 부른다(김진숙, 2009).

    <중 략>

    방송 분야에서의 증강현실은 날씨나 생활정보, 혹은 뉴스 소식을 전파할 때 주로 사용되어 왔다. 선거개표 방송이나 일기예보 등 실시간으로 정보를 제공할 때 설명을 돕기 위한 가상의 그래픽 이미지를 합성하는 방식으로 시청자들의 빠르고 정확한 이해를 돕기 위해 사용되고 있다.
    최근엔 ‘증강방송(TV화면과 스마트폰 화면 모두에 증강현실이 적용되는 방송)’의 도입이 시도되고 있다. 이것은 스마트TV와 연동시킬 수도 있는 장점을 갖추고 있는데 예를 들어 축구 중계를 시청할 때 사용자가 구입한 아바타를 실행하면 경기 중 선수가 골을 넣으면 골을 넣을 때 자신이 설정한 아바타가 경기장 안으로 들어가 선수들과 함께 골 뒤풀이를 즐길 수 있는 식이다. 국내 방송으로는 EBS에서 최초로 한국전자통신연구원(ETRI)과 함께 지난 1월 ‘생방송 톡톡 보니하니’라는 프로그램을 통해 처음 방송에 적용했다. 이 프로그램을 통해 사회자는 마커 인식 기능의 카드를 카메라에 비춰 실시간으로 시청자들이 몸속의 구조를 생생하게 접할 수 있는 증강현실 기술을 선보이며 방송을 진행하였다.

    참고자료

    · 김남신, 지리정보활용, 한울, 2010.
    · 김연옥·이혜은, 사회과지리교육연구, 교육과학사, 2003.
    · 김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009.
    · 김주완 외, Augmented Reality 기술 동향, 2006.
    · 김기홍 외, 모바일 혼합현실 기술, 전자통신동향분석, 2007.
    · 김형택, 코드 마케팅, 비즈북스, 2011.
    · 신성웅 외, 훤히 보이는 공간정보기술, 전자신문사, 2010.
    · 오규식·정승현, GIS와 도시분석, 한울, 2011.
    · 전종훈·이승윤, 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011.
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