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워터마킹 알고리즘 특징, 워터마킹 알고리즘 종류, 워터마킹 알고리즘 기본원리, 워터마킹 알고리즘 설계, 워터마킹 알고리즘 신호삽입, 워터마킹 알고리즘 데이터 추출, 발전방향 분석

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한컴오피스
최초등록일 2013.07.25 최종저작일 2013.07
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워터마킹 알고리즘 특징, 워터마킹 알고리즘 종류, 워터마킹 알고리즘 기본원리, 워터마킹 알고리즘 설계, 워터마킹 알고리즘 신호삽입, 워터마킹 알고리즘 데이터 추출, 발전방향 분석
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 특징
    1. 단어의 분류
    2. 워터마킹 삽입 알고리즘
    1) 줄 단위로 간격들의 합을 구한다
    2) 각 단어 부류에 대한 인코딩 규칙에 따라 단어 사이의 간격을 조절한다

    Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 종류
    1. 줄 이동(line shift) 알고리즘
    2. 단어 이동(word shift) 알고리즘
    3. 특징 코딩(feature coding) 알고리즘
    4. 히스토그램 영역 알고리즘
    5. 명도 조절 알고리즘

    Ⅳ. 워터마킹 알고리즘의 기본원리
    1. 총 p*K bits의 신호를 삽입할 수 있다
    2. 각 부류가 통계적인 분포에 따라 신호를 삽입하므로 어느 정도의 단어 추출 오류와 단어 분류 오류를 견딜 수 있다
    3. 각 부류가 통계적인 분포를 이용하므로 영상의 일부분만 있어도 신호를 추출할 수 있는 장점을 갖는다

    Ⅴ. 워터마킹 알고리즘의 설계

    Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입

    Ⅶ. 워터마킹 알고리즘의 데이터 추출

    Ⅷ. 향후 워터마킹 알고리즘의 발전방향

    Ⅸ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    디지털 워터마크란 디지털 컨텐츠에 사용자의 ID(Identification)나 자신만의 정보를 넣음으로써 불법적인 복제를 막고, 데이터의 소유자의 저작권과 소유권을 효율적으로 보호하기 위한 방법으로써 데이터에 일정한 암호를 숨겨서 부호화 하는 과정으로 이러한 부호를 워터마크라 하기도 하며 영상이나 음성 등의 신호에 특정한 코드나 패턴 등을 삽입하는 기술이다. 다른 의미로는 어떤 미술품이나 책의 저자나 주인이 이 작품이 자신의 것임을 표시하기 위해 육안으로 보이지 않는 특수한 형태의 표시를 해두는 것을 말하며, 물이나 특별한 방식으로만 볼 수 있는 약품으로 실제 작품에 표시해두는 것으로 정의되고 있다. 결국 디지털 워터마크는 디지털 정보나 기존의 아날로그 형태의 정보를 디지털화 할 때, 첨가시키는 일종의 저작권관리 정보로서 개인의 식별기호나 부호를 삽입하는 표시라고 정의 내려질 수 있을 것이다.
    이러한 워터마크의 가장 쉬운 예는, 우리가 일상적으로 사용하는 지폐의 위조방지를 위하여 사용되어지고 있는 워터마크기법이라고 할 수 있다. 쉬운 예로 만원권 지폐에는 앞면 좌측에 세종대왕의 초상이 마킹되어 있고, 앞면 우측에도 숫자 10000이 마킹되어 있는 것을 알 수 있다.

    <중 략>

    Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입

    우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개의 블럭으로 나누고 각 블럭의 검은 화소 수를 짝수나 홀수로 만드는 방법으로 워터마크를 삽입하는 설명이다. 인코딩 규칙으로 블럭의 검은 화소 수가 짝수이면 ‘0’으로, 홀수이면 ‘1’이라 정했다. 또한 각 블럭의 검은 화소 수를 짝수나 홀수로 만들기 위해 검은 화소(‘0‘)을 흰 화소(’1‘)로 또는 흰 화소(’1‘)을 검은 화소(‘0‘)로 flippping하는 연산을 사용했다. 이 예에서는 워터마크 신호 “1010”을 삽입하고 있는데, ’*’가 있는 화소는 flipping 연산이 이루어진 곳이다.
    인코딩 규칙으로는 각 블럭 안의 검은 혹은 흰 화소 수를 짝수나 홀수로 만드는 가장 간단한 방법이 있고, 2kQ나(2k+1)Q로 만드는 방법 등 다양하다. 이 논문에서는 짝수나 홀수로 만드는 방법을 사용한다. 이 방법에서는 한 블록에 1bit의 신호를 삽입 할 수 있다.

    참고자료

    · 김천윤 외 3명, 워터마킹 기법 및 공격기술에 관한 고찰, 한국해양정보통신학회, 2004
    · 김현승, 디지털 워터마킹, 그린, 2005
    · 송학현 외 2명, 영상 콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004
    · 오병택 외 2명, 디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원, 2002
    · 이두성 외 2명, 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009
    · 이주희, 디지털 워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교, 2008
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