GOLD
GOLD 등급의 판매자 자료

[놀이문화]놀이문화의 필요성, 놀이문화의 다양성, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와 놀이체험학습, 놀이문화와 디즈니(Disney), 놀이문화와 북한놀이문화, 향후 놀이문화의 대책 방안

10 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.07.23 최종저작일 2013.07
10P 미리보기
[놀이문화]놀이문화의 필요성, 놀이문화의 다양성, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와 놀이체험학습, 놀이문화와 디즈니(Disney), 놀이문화와 북한놀이문화, 향후 놀이문화의 대책 방안
  • 미리보기

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 놀이문화의 필요성

    Ⅲ. 놀이문화의 다양성

    Ⅳ. 놀이문화와 놀이
    1. 놀이는 몸의 균형을 이루게 한다
    2. 놀이는 마음의 안정과 균형을 가져다 준다
    3. 놀이는 문화의 시작과 발전에 기초가 된다
    4. 놀이는 교육적 의미를 가진다

    Ⅴ. 놀이문화와 놀이체험학습
    1. 통일 교과학습에 대한 거리감 최소화
    2. 북한놀이 문화와 우리의 전통놀이 문화의 차이점이 없다는 점을 인식

    Ⅵ. 놀이문화와 디즈니(Disney)

    Ⅶ. 놀이문화와 북한놀이문화

    Ⅷ. 향후 놀이문화의 대책 방안
    1. 가상공간의 의미
    2. 연애를 통한 관계맺기

    본문내용

    놀이는 혼자 하기보다는 타인과의 관계에서 이루어진다. 생후 1년이 지나면 다른 아동 즉 또래와의 관계가 아동의 행동양식이나 태도 형성에 중요한 역할을 한다. Parten(1932)이란 학자는 아동의 놀이를 다음의 여섯 범주로 사회적 관계 면에서 나누고 있다. 첫째, 몰입되지 않는 행동(unoccupied behavior)으로 아동은 순간적으로 무엇인가를 쳐다보거나, 물건을 만지고 빨거나 쳐다보고, 어른을 따라다니고, 자신의 신체를 가지고 노는 일과 무작위적인 행동에 몰두한다.
    둘째, 방관자(onlooker)면은 아동은 옆에 비켜서서 다른 사람들을 관찰하는데 대부분의 시간을 보낸다. 가끔 다른 사람들에게 말하거나 활동 등에 관심을 보이지만, 실제로 놀이에 참여하지는 않는다.
    셋째, 혼자서 독립적으로 노는 것(solitary independent play). 아동은 가까이 있는 아동들과 상관없이 장난감을 가지고 혼자 논다. 그리고 다른 아동들과 가까워지려는 어떤 노력도 하지 않는다. 24~30개월 사이에 주로 나타난다.
    넷째, 평행 활동(parallel activity)은 아동은 독립적으로 논다. 아동은 다른 아동들과 함께 있기보다 옆에 있는다. 가까이 있는 다른 아동들과 유사한 장난감을 가지고 논다. 30~42개월 아동의 가장 빈번한 놀이형태이다.
    다섯째, 연합적인 놀이(associative play). 아동은 다른 아동들과 같은 활동을 하면서 논다. 다른 아동들 중에 선별해서 한 집단을 만들어서 논다. 각 아동은 자신이 놀이를 선택하며, 유사하거나 심지어 같은 활동에 몰두한다. 그러나 놀이에서 분업은 없다.
    42~54개월 사이의 아동은 주로 연합적인 놀이를 즐긴다.
    여섯째, 협동적인 혹은 조직화된 놀이(cooperative or organized play)면에서 아동은 어떤 놀이의 목적을 가지고 집단적으로 조직화해서 논다. 놀이에서 서로 분업하며, 각 아동은 서로 다른 역할을 한다. 하나 혹은 둘 정도의 아동들이 주로 두드러지며 지도자가 된다. 그리고 몇몇 아동들은 집단에서 소외되기도 한다. 이 발전 단계에 따르면 아동은 나이가 듦에 따라서 점점 또래와의 상호작용을 통한 놀이의 경향을 띠는 것을 알 수 있다.

    참고자료

    · 권순호(2000), 초등학생의 놀이문화와 여가선용에 관한 연구, 숭실대학교
    · 류재국(1999), 각종 조직 활동과 놀이문화의 인간관계 연구, 경상대학교
    · 박종일(2005), 새로운 놀이문화 패러다임 게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교
    · 양아랑 외 1명(2008), 우리나라 놀이 문화가 대학생 패션에 미친 영향, 복식문화학회
    · 이중구(1997), 한국적 놀이문화 공간의 개념모형 설정에 관한 연구, 경기대학교
    · 정소연(2008), 놀이문화로서 테마파크 콘텐츠 분석 및 아동의 인식, 숙명여자대학교
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 이 자료 덕분에 ,복잡했던 과제를 체계적으로 정리하고, 실질적인 결과를 얻을 수 있었습니다. 완벽한 자료였습니다. 매우 추천합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 20일 일요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    3:13 오전