SILVER
SILVER 등급의 판매자 자료

[일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석

9 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.03.30 최종저작일 2013.03
9P 미리보기
[일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
  • 미리보기

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경

    Ⅲ. 일본게임과 문화개방

    Ⅳ. 일본게임과 한국청소년

    Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업

    Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장
    1. 국내게임 시장
    2. 향후의 게임방향성

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 개요
    게임을 제작하고 향유하는 개발, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임을 소비하는 소비자 역시 그 게임의 문화적 바탕을 의식적 혹은 무의식적으로 받아들이고 공유하게 된다는 것이다. 개발이라는 측면을 본다면 풍부한 문화적 토양 하에서 양질의 게임이 개발될 수 있고 소비라는 측면에서 본다면 소비자에게 특히 게임의 주 수요층인 청소년에게 정신적으로 강한 문화적 체험을 가능하게 한다는 특성을 가지고 있다. 이는 게임 정책을 입안할 때 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 위한 핵심적 요소인 개발의 선진화는 만화적 상상력과 같은 창조적이고 다원적인 사고를 바탕으로 하여야 하기 때문에 전사회적인 문화 정책의 관점에서 정책을 입안해야 한다는 점과 주로 심의 및 유통과정과 연관되어 있지만 소비 부문에서 우리 사회가 합의할 수 있는 기준에 대한 활발한 토론과 평가가 필요하며 이러한 과정을 판단할 수 있는 게임 부문의 전문가가 육성될 수 있는 여건이 마련되지 않는다면 고도로 선진화하고 있는 게임 제품에 대한 평가 및 심의 과정이 개발, 소비 양 부문에 장애 요인이 될 수 있다는 것이다.

    <중 략>

    이 브로드밴드가 普及된다면 게임業界는 일대 변화를 맞게 될 것이다. 게임의 主流는 네트워크가 주류가 될 것이며, 아케이드, Consumer, PC게임이 모두 링크되어 갈 것이다. 또, 게임의 장르도 從來의 格鬪게임, 슈팅게임, 롤플레잉 게임 등이 등 커뮤니티에서의 대전게임, 情報交換게임, 게임作成 등 飛躍的으로 그 폭을 넓혀 갈 것이 可能한다.
    日本에서도 겨우 前述과 같이 IT를 國家戰略으로서 位置정립이 이루어 졌지만, 濟果로서의 卽性으로 게임이 重要한 位置가 확립될 것은 틀림없다. 또, 미국의 대기업인 컴퓨터 메이커의 世界戰略 카테고리 중 하나로 게임이 선정되는 등 게임의 位置가 견고해 지고 있다.

    참고자료

    · 고병희(2006), 일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회
    · 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
    · 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림
    · 정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
    · 한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략
    · 한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      판매자가 등록한 자료를 통해 새로운 인사이트를 얻고, 과제의 내용을 보강하는 데 큰 도움이 되었습니다. 정말 추천할 만한 자료입니다! 감사드립니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 31일 목요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    7:42 오후