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[객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램

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최초등록일 2013.02.24 최종저작일 2013.02
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[객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램
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    소개

    [객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 객체지향의 기본개념
    1. 객체
    2. 클래스
    3. 상속

    Ⅲ. 객체지향의 기원

    Ⅳ. 객체지향의 특성
    1. 자료 추상화
    2. 상속
    3. 다형
    4. 동적 바인딩

    Ⅴ. 객체지향의 설계방법
    1. 객체 지향 소프트웨어 개발 모형
    2. 문제의 정의
    3. 객체 식별
    4. 오퍼레이션 파악
    5. 클래스 정의 및 오퍼레이션 구현

    Ⅵ. 객체지향과 원격객체
    1. remote*
    2. rclass
    3. rnew와 rdelete

    Ⅶ. 객체지향과 캡슐화

    Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램
    1. 연관(Association)
    2. 속성(Attribute)
    3. 연산(Operation)
    4. 일반화(Generalization)
    5. 제약 규칙(Constraint Rule)

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 개요

    객체 지향 데이타 모델은 객체 지향 프로그래밍 규범(paradigm)에 그 기반을 두고 있다. 객체 지향 프로그래밍 규범은 프로그래밍 언어 Simula 67에 의해 처음 소개되었다. 최근에는 Smalltalk이나 C++와 같은 범용의 객체 지향 프로그래밍 언어들이 잘 알려져 있다. 객체 지향 규범은 프로그래밍 언어 뿐 아니라 시스템 설계, 지식 기반 시스템, 데이타베이스 시스템을 비롯한 다양한 분야들에 적용될 수 있는 일반성을 가진다. 객체 지향 데이타베이스 시스템은 관계형 DBMS와 같은 기존의 DBMS들이 잘 지원하지 못하는 CAD/CAM, 사무 정보 시스템(Office Information System), 멀티미디어 시스템 등의 자료 집약적인 새로운 응용 분야들에서 사용되는 복잡한 자료 구조들에 대한 보다 효과적인 모델링을 지원하기 위하여 연구 개발되고 있다. 계층적 데이타베이스 시스템이나 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베이스 시스템들은 다음과 같은 속성들을 지니는 기존의 응용 분야에 대하여 훌륭한 해결책을 제시하였다.

    <중 략>

    일반화는 공통된 속성 또는 연산을 가진 클래스들에서 공통 요소들을 추출하여 상위 클래스를 만들어내는 것을 의미한다. 학생, 교수 등의 클래스에서 등록사용자라는 클래스를 추출해내는 것과 같다. 이때 등록사용자에 대한 모든 사항은 학생에게도 똑같이 적용된다고 볼 수 있다. 공통 요소를 추출하는 것과 반대 방향으로 새로운 요소를 추가하여 하위클래스를 만들어내는 것은 특수화라고 한다.
    명세 관점에서 보면 일반화란 하위타입의 인터페이스가 상위타입의 인터페이스로부터 모든 요소를 포함한다는 것을 의미한다. 구현 관점에서 보면 일반화는 프로그래밍 언어의 상속과 연관되어 있다. 하위클래스는 상위클래스의 모든 메소드와 속성을 상속받고 상속된 메소드를 재정의(override)할 수 있다.

    참고자료

    · 김수동(1993), 객체지향 프로그래밍 1;기본 개념, 행정안전부
    · 김진만 외 2명(2011), 클래스다이어그램의 레이아웃과 복잡도가 모델 이해도에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회
    · 김현철(2002), 객체지향 분산 가상 환경 상에서의 원격교육 시스템, 고려대학교
    · 이순미(2004), 객체 지향 특성이 반영된 클래스의 분할 기법, 경인여자대학
    · 이정열 외 2명(1994), 객체지향 설계 방법의 정량적 분석 및 평가, 한국정보처리학회
    · 이상무(1993), 객체지향 프로그래밍에서 캡슐화와 상속성에 관한 연구, 인하대학교
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